作者:奮努的小楓
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-25 19:35:26
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學(xué)vr技術(shù)需要數(shù)學(xué)好嗎?不需要。VR是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù), 它是利用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)視景的,所以對(duì)數(shù)學(xué)的要求的程度更不高,但是對(duì)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的掌握是有要求的。
VR的核心就是Unity3D,而要想學(xué)習(xí)VR,首先就是學(xué)習(xí)Unity3D。Unity3D作為全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎,想要學(xué)好它,就必須要懂得C#語(yǔ)言。因?yàn)镃#語(yǔ)言事引擎編輯計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,在使用Unity3d,是經(jīng)常要使用到。其次,要學(xué)習(xí)面向?qū)ο?、?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)通信、樹(shù)或圖的搜索算法、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明等)與設(shè)計(jì)模式等。如果想要進(jìn)階的話,可能還需要學(xué)習(xí)(物理數(shù)學(xué)、Shader、3D圖形學(xué)、內(nèi)存管理優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)、架構(gòu)、系統(tǒng)引擎等。
再有,Unity3D、UE、cocos-2D等引擎軟件的掌握也是非常有必要的。引擎決定了一個(gè)產(chǎn)品最基本的操作和效果實(shí)現(xiàn),所以作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者必須要熟練的掌握至少一種引擎?;鹦菚r(shí)代針對(duì)VR/Unity3D游戲開(kāi)發(fā)分別開(kāi)設(shè)了相關(guān)課程,都是從基礎(chǔ)開(kāi)始教起的,只要肯用心學(xué),零基礎(chǔ)學(xué)員也是能夠?qū)W會(huì)的。
學(xué)完之后,可從事虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)工程師、虛幻引擎藍(lán)圖工程師、VR交互開(kāi)發(fā)師、地形編輯師、虛幻引擎美術(shù)師、VR技術(shù)美術(shù)師等等,薪酬都是不低的且很有發(fā)展前景。
火星時(shí)代的課程研發(fā)是與企業(yè)崗位需求接軌的。同時(shí)還引進(jìn)了國(guó)際先進(jìn)教育體系,定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法,以培養(yǎng)更符合市場(chǎng)需求的崗位精專(zhuān)人才。如果你也想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),又不知道選擇哪個(gè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的話,那就來(lái)加入火星時(shí)代吧!
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