作者:夢之幻想
發(fā)布時間: 2025-05-10 08:14:10
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動畫綁定,又或者稱為設(shè)置,設(shè)定,對應(yīng)英文為setting,是一種把三維模型變成能夠被動畫師制作動畫的工作。模型在制作完成后,不能夠直接被動畫師用來制作動畫,需要綁定師(或設(shè)置師)對模型添加骨骼與控制器,并對骨骼的權(quán)重(weighting)進(jìn)行合理的分配后,才能交給動畫師,由動畫師操控控制器來進(jìn)行三維動畫制作。
動畫其實是一個十分包容的大分類,小到我們每天用的表情包;大到好萊塢的爆破崩塌,嚴(yán)格上來說,都屬于動畫的范疇。動畫技術(shù)的使用滲透到現(xiàn)代生活的方方面面:廣告、游戲、電影、電視劇、電視片頭片尾等等。所以我此次主要以動畫的表現(xiàn)形式來整理這些動畫專業(yè)類別軟件:二維、三維和定格。
我們都知道人物的自然真實最是考驗制作者的技術(shù),熟悉運動規(guī)律,把握動畫節(jié)奏,表現(xiàn)完美的動作語言,最后整體效果才是驚艷動人,而這都要歸功于Maya這個強(qiáng)大的軟件。動畫綁定也是需要maya來幫忙,畢竟想要呈現(xiàn)一個完美動人角色,先要從角色設(shè)計,建模,展UV ,材質(zhì)及貼圖制作,再到上骨骼,加控制器,綁定,動畫制作等一系列的操作,才算是完成整個作業(yè)流程,每個過程都離不了maya,所以想要學(xué)好動畫,精通maya一定錯不了。
除了maya之外,還有就是3Ds Max,這個是功能比較強(qiáng)大的三維動畫制作軟件,在動畫、游戲制作方面效果挺好的,應(yīng)用行業(yè)也比較廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計等。但它的操作也會比較復(fù)雜,功能太多導(dǎo)致條理不太清晰,想要更詳細(xì)的了解有關(guān)動畫綁定的內(nèi)容可以咨詢火星時代在線老師哦!
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