作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-24 15:31:48
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作為游戲引擎的一種,UE5和UE4在游戲行業(yè)是很火爆的的,而且除了游戲之外,在影視、建筑等行業(yè)都有廣泛的運(yùn)用。UE常見(jiàn)的崗位有UE 技術(shù)美術(shù),UE藍(lán)圖,UE地編,UE開(kāi)發(fā)工程師,UE買量視頻,ue動(dòng)畫(huà)師,游戲UE等。,那么,學(xué)虛幻5需要什么基礎(chǔ)?
一般來(lái)說(shuō),UE5是離不開(kāi)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的,所以C++語(yǔ)言相關(guān)的知識(shí)是必須了解,最好是能熟練掌握的那種;此外計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),渲染瓶頸,高等數(shù)學(xué)與線性代數(shù)基礎(chǔ),概率學(xué)、物理學(xué),網(wǎng)絡(luò)通信,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等等游戲開(kāi)發(fā)基本概念也是要知道的,而且在這些之前,最好是有美術(shù)基礎(chǔ)。
UE虛幻引擎的學(xué)習(xí)路線分為以下幾個(gè)階段:
需要學(xué)會(huì)UE4基本操作和基礎(chǔ)命令,了解UE燈光系統(tǒng),PBR,UE5材質(zhì)系統(tǒng)。
在這個(gè)階段需要會(huì)使用Birdge,學(xué)會(huì)場(chǎng)景構(gòu)圖,Hdri使用,能夠?qū)崿F(xiàn)初步的場(chǎng)景搭建。
了解場(chǎng)景概念及氛圍搭建,燈光的概念及詳細(xì)使用,風(fēng)格化場(chǎng)景資產(chǎn)制作拼接及搭建,風(fēng)格化高級(jí)材質(zhì)的制作及使用,地形地貌創(chuàng)建及高級(jí)地形材質(zhì)的制作及運(yùn)用,場(chǎng)景氛圍優(yōu)化及大氣環(huán)境的使用,場(chǎng)景特效的簡(jiǎn)單介紹與制作。
掌握UE5粒子特效聯(lián)級(jí)與Niagara,聯(lián)級(jí)與Niagra界面,聯(lián)級(jí)與Niagara各個(gè)模塊組。
新人在學(xué)習(xí)的時(shí)候最好是能根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行挑選學(xué)習(xí)的切入點(diǎn),然后一步一步的學(xué)習(xí),否則容易半途而廢?;鹦菚r(shí)代的虛幻引擎課程體系包含:引領(lǐng)行業(yè)變革的PBR課程,順延趨勢(shì)研發(fā)的手繪次時(shí)代課程,針對(duì)企業(yè)需求開(kāi)發(fā)的雙引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,適應(yīng)各地不同需求的雙主流3D軟件課程四大課程體系,由淺入深培養(yǎng)你的邏輯思維能力,讓你在不知不覺(jué)中掌握創(chuàng)作游戲的技能。想學(xué)習(xí)UE5的同學(xué),快來(lái)火星時(shí)代官網(wǎng)報(bào)名吧~
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