作者:糊涂等于黑米
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-26 10:21:20
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軟件永遠(yuǎn)都是在更新迭代的,這是因?yàn)榧夹g(shù)和需求的發(fā)展,使得軟件必須為了滿足需要,不斷更新?lián)Q代,加強(qiáng)自身的功能性,避免被淘汰。AE這個(gè)軟件也是如此,通過不斷更新ae插件目錄來獲得更好的使用體驗(yàn),然而,也正是因?yàn)檫@樣,有很多人不知道怎么使用ae插件,今天就來說說,AE插件怎么用?
以ae粒子插件為例,講解一下插件的具體應(yīng)用:
第一步,打開AE,選擇【新建合成】設(shè)置數(shù)尺寸信息,持續(xù)時(shí)間。
第二步,在操作面板中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵添加【純色圖層】,在顏色面板中調(diào)整顏色,在效果器面板中調(diào)整類型和顏色,添加【Plexus】效果器。
第三步,選擇【Plexus】效果器,在效果器面板中選擇【Add Geometry】將預(yù)設(shè)調(diào)整為【Primitives立方體】,點(diǎn)擊添加【點(diǎn)/線】。
第四步,在面板中選擇【Plexus Noise Effector】面板修改【Noise Amplitude】的數(shù)值。
第五步,【新建攝像機(jī)】在攝像機(jī)設(shè)置,點(diǎn)擊【預(yù)設(shè)】調(diào)整預(yù)設(shè)的數(shù)值,在項(xiàng)目面板中點(diǎn)擊【圖層-新建-空對(duì)象】效果,選擇“攝像機(jī)”圖層,在【父級(jí)和鏈接】面板中鏈接到【空對(duì)象】圖層中,方便后期的動(dòng)畫制作。
第六步,選擇制作好的粒子圖層,在【效果】面板中搜索【Deep Glow】進(jìn)行添加,并修改【發(fā)光】的【強(qiáng)度】信息和【顏色】信息。
第七步,在操作面板中右鍵鼠標(biāo)添加【純色圖層】,在顏色面板中調(diào)整【黑色】點(diǎn)擊確定,在效果器中添加【Particular】效果器。
第八步,選擇創(chuàng)建好的【純色圖層】,在【Particular】的編輯面板中選擇【發(fā)射器】修改為【連續(xù)】,在【發(fā)射器類型】中修改為【盒子】,并且調(diào)整【粒子數(shù)量】,在【發(fā)射器大小】面板中調(diào)整【X/Y/Z】軸的數(shù)值。
第九步,在【Particular】中修改【粒子】的【顏色】信息。調(diào)整完成后之后,選擇【Opacity over Life】效果,在面板中點(diǎn)擊【PRESETS】修改預(yù)設(shè),調(diào)整【曲線】的效果。
第十步,選擇“空白”圖層,在【選擇X/Y】通道進(jìn)行“K幀”然后“移動(dòng)關(guān)鍵幀的位置”調(diào)整“數(shù)值信息”進(jìn)行“自動(dòng)K幀”?! ?/p>
第十一步,調(diào)整完成后即可進(jìn)行“渲染”,在工具欄中點(diǎn)擊【導(dǎo)出-添加到渲染隊(duì)列】選擇輸出格式,進(jìn)行保存。
這就是AE軟件中粒子插件的應(yīng)用了,操作步驟是有一點(diǎn)復(fù)雜,其中一些參數(shù)的設(shè)置也是需要有一定的經(jīng)驗(yàn),所以想要學(xué)好AE,還是找個(gè)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)比較好?;鹦菚r(shí)代針對(duì)AE開設(shè)了短期技能班和長(zhǎng)期就業(yè)班,前者是針對(duì)有些基礎(chǔ)想要提升AE軟件技能操作的,后者適合零基礎(chǔ)的同學(xué),從基礎(chǔ)開始循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),逐步掌握專業(yè)知識(shí)和技能,感興趣的同學(xué)可以到火星時(shí)代官網(wǎng)咨詢~
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