作者:鳳梨醬
發(fā)布時間: 2025-06-25 19:50:30
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ue地編和場景建模哪個難?從技術上來說:ue地編上手難些,但是它是那種越做越容易的,而場景建模就正好相反,上手相對容易,但是越到后期,就需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。比如歐洲中世紀,比如科幻世界、東方建筑、末日、外星等等游戲場景風格,都是需要長期知識的積累。
當然無論是在制作游戲、電影、或是CG動畫中,模型材質燈光、渲染、地編都是必不可缺的重要環(huán)節(jié)。不過,地編主要應用于游戲領域,建模不僅用于游戲設計,還能用在影視動畫、室內設計、建筑設計、產品設計等領域之中,而且隨著三維技術的發(fā)展,越來越多的領域都開始用到三維建模了。所以,建模的的前景可能會更好些。但是不管是ue地編,還是場景建模都需要下功夫去學的。
地編因為要負責游戲場景搭建,所以需要學習Unity、Unreal這兩款游戲引擎和U3D材質系統(tǒng)、UE4地形模塊、環(huán)境與空間布局、燈光渲染技巧、場景搭建技巧、場景氛圍營造等知識。而建模不僅需要學習場景搭建方面的知識,還需要學習場景模型制作、角色模型制作、貼圖材質、燈光渲染甚至拓撲、烘焙、雕刻等方面的知識,學習3ds Max、Maya、C4D等多款建模軟件。
總的來講,建模需要學習掌握的知識體系更為廣闊,且包含了地編所需具備的知識,建??梢宰龅鼐?,但地編不一定能做建模,想要學習建模的話,報班是比較好的?;鹦菚r代的3D模型大師班讓你全面學習游戲模型制作各個環(huán)節(jié)的軟件技能,輕松掌握10款主流CG制作軟件,完成0到1的蛻變。感興趣的同學,可以來火星時代官網(wǎng)咨詢在線老師哦~
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