作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-25 19:50:30
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ue地編和場景建模哪個(gè)難?從技術(shù)上來說:ue地編上手難些,但是它是那種越做越容易的,而場景建模就正好相反,上手相對(duì)容易,但是越到后期,就需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。比如歐洲中世紀(jì),比如科幻世界、東方建筑、末日、外星等等游戲場景風(fēng)格,都是需要長期知識(shí)的積累。
當(dāng)然無論是在制作游戲、電影、或是CG動(dòng)畫中,模型材質(zhì)燈光、渲染、地編都是必不可缺的重要環(huán)節(jié)。不過,地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,建模不僅用于游戲設(shè)計(jì),還能用在影視動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域之中,而且隨著三維技術(shù)的發(fā)展,越來越多的領(lǐng)域都開始用到三維建模了。所以,建模的的前景可能會(huì)更好些。但是不管是ue地編,還是場景建模都需要下功夫去學(xué)的。
地編因?yàn)橐?fù)責(zé)游戲場景搭建,所以需要學(xué)習(xí)Unity、Unreal這兩款游戲引擎和U3D材質(zhì)系統(tǒng)、UE4地形模塊、環(huán)境與空間布局、燈光渲染技巧、場景搭建技巧、場景氛圍營造等知識(shí)。而建模不僅需要學(xué)習(xí)場景搭建方面的知識(shí),還需要學(xué)習(xí)場景模型制作、角色模型制作、貼圖材質(zhì)、燈光渲染甚至拓?fù)?、烘焙、雕刻等方面的知識(shí),學(xué)習(xí)3ds Max、Maya、C4D等多款建模軟件。
總的來講,建模需要學(xué)習(xí)掌握的知識(shí)體系更為廣闊,且包含了地編所需具備的知識(shí),建模可以做地編,但地編不一定能做建模,想要學(xué)習(xí)建模的話,報(bào)班是比較好的?;鹦菚r(shí)代的3D模型大師班讓你全面學(xué)習(xí)游戲模型制作各個(gè)環(huán)節(jié)的軟件技能,輕松掌握10款主流CG制作軟件,完成0到1的蛻變。感興趣的同學(xué),可以來火星時(shí)代官網(wǎng)咨詢在線老師哦~
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