作者:夢(mèng)之幻想
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-05 14:26:17
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3d場(chǎng)景地編是什么難學(xué)嗎?首先3D場(chǎng)景是分為3D模型制作和3D關(guān)卡編輯的。3D場(chǎng)景建模師的職能是負(fù)責(zé)場(chǎng)景中單個(gè)物件/道具的建模制作,而地編的職能是把單個(gè)的物件/道具擺放進(jìn)場(chǎng)景地圖中,并且把路線,氛圍,功能用美術(shù)的方式實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
.一般來(lái)說(shuō),3d場(chǎng)景地編是需要根據(jù)關(guān)卡策劃以及場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定,負(fù)責(zé)3D美術(shù)資源(包括但不限于物件、建筑、載具)的制作及整合工作,以構(gòu)架出整個(gè)游戲環(huán)境,需要整合的工作內(nèi)容包括模型資源回收整合,主體銜接物件制作,燈光設(shè)置,特效擺放設(shè)置,動(dòng)態(tài)資源整合,區(qū)域動(dòng)畫(huà)資源制作及整合,整體玩法碰撞體驗(yàn)證等;要配合TA和程序制定游戲的優(yōu)化方案。與項(xiàng)目組緊密合作,確保關(guān)卡遵循游戲美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)規(guī)范以及根據(jù)項(xiàng)目要求和進(jìn)度,整理和解讀與項(xiàng)目高度匹配的地編美術(shù)文檔。
對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)是有一定要求的,當(dāng)然,除此之外,也需要熟悉3DMAX或MAYA、PS、SP、BodyPaint等相關(guān)模型貼圖軟件,熟練掌握Unity基礎(chǔ)操作及相關(guān)模塊功能,會(huì)色彩搭配,懂得利用陰影,剪影輪廓,構(gòu)圖和美術(shù)資產(chǎn)布局來(lái)營(yíng)造氛圍,構(gòu)建出*佳視覺(jué)效果的游戲場(chǎng)景,精通Unity及引擎燈光系統(tǒng)、渲染等技能,擅長(zhǎng)調(diào)整或改善關(guān)卡的制作方式以平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能。
所以,想要學(xué)好3d場(chǎng)景地編最好是跟著專(zhuān)業(yè)老師學(xué)習(xí),火星時(shí)代的3D模型大師班是根據(jù)市場(chǎng)崗位需求開(kāi)設(shè)的,面向零基礎(chǔ)的同,讓你能全面學(xué)習(xí)游戲模型制作各個(gè)環(huán)節(jié)的軟件技能,輕松掌握10款主流CG制作軟件,實(shí)現(xiàn)0到1的蛻變。感興趣的同學(xué),可以來(lái)官網(wǎng)咨詢(xún)~
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