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火星時代帶你幕后拆解《阿麗塔》:PBR材質(zhì)有多牛?

飄逸未鴨子作者:飄逸未鴨子 發(fā)布時間: 2025-05-05 09:12:05 瀏覽量:1160次

即使你不是科幻迷,你這幾天也被《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》刷過屏了吧。

官方和媒體用了很多數(shù)字,來告訴你這片子究竟有多厲害:

比如2600多個特效鏡頭(《頭號玩家》才1500個);

4.32億小時的渲染總時長(3萬臺電腦不眠不休得工作1.6年不止);

阿麗塔的眼睛由900萬個多邊形單位組成(《指環(huán)王》咕嚕的大眼睛約有5萬個相同單位);

她每做一個表情,就要調(diào)動超過2500個面部組織;

她的第一具身體由8000多個電子手工部件構(gòu)成,單一只手就有超過800個獨立部件……

這部電影中的很多細節(jié),都令特效從業(yè)者們深深著迷。

但是,你可別以為這部視效大片離你很遙遠啊!星仔要鄭重其事地跟大家說,這片子里用到的很多嶄新理論和實現(xiàn)方法,火星時代的童鞋們每天都在學(xué)哦。

比如,最擅長打造電影級金屬材質(zhì)的PBR技術(shù)。

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太長不看版

1.PBR是一種可以讓鏡頭做得更快更好的渲染技術(shù)(如果不是PBR技術(shù),《阿麗塔》的制作周期怕是要翻不止一倍了);

2.電影游戲不分家,PBR在次世代游戲美術(shù)設(shè)計中也非常普及;

3.PBR材質(zhì)制作已加入火星時代游戲3D美術(shù)設(shè)計班常規(guī)套餐,拉到頁底有學(xué)員作品哦。

接下來,請允許星仔解(fān)說(yì)一下,PBR技術(shù)的原理及實際應(yīng)用,拋磚引玉,歡迎各位大佬留言補充。

PBR是什么神仙操作?

PBR(全稱Physicallly-Based Rendering),是一種基于物理常識的、簡化的、可以實現(xiàn)實時渲染的材質(zhì)渲染技術(shù),用于更精確的描述光如何與物體表面互動。

翻譯:

A.基于物理——換個詞就是真實合理。你憑空在電腦軟件中做出來的畫面,不管里面的城市建筑也好,街道場景也好,人物角色也好,道具或武器的運動軌跡也好,都要符合包括但不限于牛頓三大定律、開普勒第三定律、折射定律、熱力學(xué)第一定律、能量守恒定律等等一切三次元世界所天然遵守的物理定律。

B.簡化的實時渲染——就是快+好。以火星學(xué)員所使用的Substance Painter為例,其中包含非常豐富的材質(zhì)模塊庫及參數(shù)調(diào)節(jié)器,可以更快做出導(dǎo)演/甲方爸爸要求的畫面細節(jié),就算返工改稿,也可以邊改邊看,效率剛剛的。

QQ截圖20190305181138.png

Substance系列軟件擁有豐富的材質(zhì)資源庫

C.材質(zhì)渲染技術(shù)——以鋼鐵城為例,我們在電影中看到的“鋼鐵城”,建筑物的表面材質(zhì)及做舊細節(jié)、角色和場景之間的頻繁互動所帶來的貼圖光線變化等等,都需要材質(zhì)貼圖師來進行繪制、制作甚至說是創(chuàng)作。貼圖用得好,工期短不少?;鹦菚r代特聘講師、ILM高級貼圖材質(zhì)師融知揚,就在《海王》、《頭號玩家》中就做過幾場重點場景鏡頭的貼圖和材質(zhì)。

對于卡梅隆這位技術(shù)狂而言,他的工作方式就是,不管多么荒誕或超現(xiàn)實的想象,他都會讓一切都看起來真實且合理。

而在材質(zhì)處理這個環(huán)節(jié)上,沒有比PBR技術(shù)更符合這位大神的口味了。

讓制作效率極大提升的小可愛

PBR技術(shù)有著上手快、效果好的顯著優(yōu)勢,可以幫助制作團隊明顯縮短貼圖材質(zhì)步驟的工作時間。具體表現(xiàn)在如下三個方面:

(1)方法論和算法基于精確的計算公式,免除創(chuàng)作表面的猜想過程。

翻譯:

在沒有PBR技術(shù)之前,很多藝術(shù)家做東西多少是靠手和感覺,這次調(diào)出來的效果,如果沒記錄好,下回很難再復(fù)制。

如果用上PBR技術(shù)就不同了,仍以Substance Painter軟件為例,它減少了做貼圖的時候“猜”高光數(shù)值的情況,把創(chuàng)作思維從技術(shù)中解放出來;同時減少材質(zhì)球的頻繁使用,以前需要疊加很多材質(zhì)球才能表現(xiàn)出的質(zhì)感,現(xiàn)在只調(diào)整幾個參數(shù)滑塊就可以解決。

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Substance可以實現(xiàn)動態(tài)視覺藝術(shù)的“標(biāo)準(zhǔn)化”

(2)能實時表現(xiàn)任何光照環(huán)境下,正確的物體反射效果。

翻譯:

PBR如今已然成為被圈內(nèi)技術(shù)大拿玩得賊6的工具,也因此和PBR技術(shù)相關(guān)的軟件中,基本都包含一個基于無數(shù)前輩多年心血和經(jīng)驗所得的龐大的材質(zhì)數(shù)據(jù)庫。

在這里,你可以通過幾個拖拖、點點的動作,獲得你想得到的基于物理規(guī)律和三維真實的效果,不光是晴天、陰天、室外和室內(nèi),甚至外太空也輕松做給你看。

PBR材質(zhì)可以實現(xiàn)包括場景、角色、道具等不同類型的任何材質(zhì),但是我猜可能是開發(fā)者團隊的人為趣味,PBR材質(zhì)尤其擅長表現(xiàn)金屬材質(zhì)的一切,包括道具/建筑/人體/動物等等,一切你所可以用得到金屬材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn),其結(jié)果都更令人著迷。

不信的話,你再去看看電影中的鋼鐵城,那些你在第一次看到時可能沒注意到的細節(jié)。比如閃爍著不同明暗關(guān)系的商店房檐、在接踵比肩的鬧市穿行的交通工具,路人身體上磨損度不同的機械義肢,相信我,你會打開一扇新世界的大門的。

(3)為不同的藝術(shù)家,提供統(tǒng)一的工作流程。

翻譯:

憑什么PBR就可以統(tǒng)一工作流程和制作團隊的風(fēng)格?

那是因為PBR可以無縫支持市面上所有主流引擎以及渲染器。也就是說,如果你用一款PBR軟件來完成了一組貼圖材質(zhì)的制作,你可以將其保存為Unity/UE4/Arnold/V-Ray等等其他主流渲染器可以兼容的格式,直接導(dǎo)入使用;

當(dāng)然,你還可以將做好的材質(zhì)直接導(dǎo)入Maya等三維建模軟件中,直接做燈光和二次渲染,無任何轉(zhuǎn)換操作。

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截圖來自Substance研發(fā)公司官網(wǎng)

Hin方便是不是?如此溝通無障礙的神器,不用你用誰?!

一言以蔽之,PBR是一門小白也可以相對輕松掌握的材質(zhì)處理技術(shù)。當(dāng)然不是全無門檻啊,還得靠老師帶你正確入門。

我只是想說,比起從頭重修讓人頭大的物理學(xué)和程序語言,真是簡單得不能再簡單了。

不學(xué)PBR你就out啦?。ㄓ螒蛟O(shè)計領(lǐng)域這樣說)

PBR技術(shù)最早只在電影工業(yè)中運用,包括我們經(jīng)常能在CGTalk、CGSociety、Evermotion網(wǎng)站上看到會大呼臥槽的靜幀作品,以及像《阿凡達》、《猩球崛起》、《攻殼機動隊》、《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》這樣的特效神作。

但你以為這就完了嗎?NONONO,由于近年來硬件性能的不斷提高,游戲制作商和玩家們對游戲真實度的要求越來越高,PBR技術(shù)已經(jīng)普遍應(yīng)用于主機游戲甚至手機游戲的實時渲染當(dāng)中。

比如主機游戲中的《鬼泣》、《死與生》、《地平線》及《神秘海域》系列;以及我們普通人更加耳熟能詳?shù)氖謾C游戲《王者榮耀》等等,這些游戲大廠的新作,制作水準(zhǔn)已經(jīng)直逼電影級別!

火星時代的教研團隊并沒有放過這個神器。在盤完P(guān)BR之后,老師們已經(jīng)將其引入到游戲3D美術(shù)設(shè)計師班的培訓(xùn)體系當(dāng)中。

在火星時代老師的正確指導(dǎo)下,學(xué)生們可以快速掌握Substance軟件的使用方法,管它什么賽博朋克風(fēng)、廢土風(fēng)、中世紀(jì)風(fēng)還是哥特風(fēng),都可以信手拈來。

你問效果?咱直接上學(xué)員作品吧。

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不要小看這些作品,它們可是學(xué)生在僅僅接觸PBR兩周時間內(nèi)所完成的哦。其中有些同學(xué)在入班前,可是跨行純小白的哇。

如果說,阿麗塔的眼睛是傳達角色情感、感染觀眾最重要的窗口,那PBR材質(zhì)就是貼圖材質(zhì)師還原真實世界的大馬士革刀。

所謂萬變不離其宗嘛,有了這款神器,是不是感覺你離特效大片的距離,又近了一步呢?

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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