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原畫和3d建模的區(qū)別

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時間: 2025-05-17 08:38:34 瀏覽量:1404次

原畫和3d建模的區(qū)別?”相信問這個問題的你對原畫與3D建模兩種工作是都不太了解的,今天我就來給你解答一番。無論是在游戲行業(yè)還是影視行業(yè)中,都有原畫設(shè)計和3D建模兩個崗位,而且他們的薪資都是非??捎^的,無論選擇哪一個崗位,未來的發(fā)展都不很不錯的。

原畫和3d建模的區(qū)別

原畫,是對一個項目進行概念圖畫設(shè)計,為后期的建模、動畫工作提供參照藍圖。原畫師屬于前期準備階段的工作崗位,如影視原畫師需要從劇本的文字描述中想象設(shè)計出相關(guān)人物、道具、場景的畫面,并將它們轉(zhuǎn)化成平面二維圖像;而游戲原畫師則需要從游戲策劃團隊的設(shè)定中進行設(shè)計。

影視原畫師與游戲原畫師他們的區(qū)別最大的就是,影視原畫師需要進行世界觀設(shè)計與分鏡頭設(shè)計,而游戲原畫師只需要設(shè)計形象就好。而游戲原畫師有時需要設(shè)計英雄卡牌、游戲美宣圖、加載圖等等。

原畫和3d建模的區(qū)別

3D建模,就是根據(jù)原畫設(shè)計,利用三維設(shè)計軟件實現(xiàn)原畫設(shè)計的三維形象,也是從角色、道具、場景三個方面來劃分的。影視3D建模相比于游戲3D建模來說,更為精細復(fù)雜,工作流程也更多:影視建模需要經(jīng)歷建模、貼圖、材質(zhì)、布光、渲染、合成,而游戲建模只需要建模、貼圖。這是因為游戲模型是在游戲的過程中實時渲染的。

原畫與3D建模的共同點就是都需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。原畫設(shè)計不必多說,3D建模師需要利用美術(shù)中的光影、構(gòu)圖、透視等原理,讓模型在二維屏幕上獲得立體感,所以也是需要有一定美術(shù)基礎(chǔ)的。

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