作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-12 08:09:26
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有前途,從當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢來看,在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)的推動(dòng)下,未來產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將成為一個(gè)新的創(chuàng)新熱點(diǎn)領(lǐng)域,這個(gè)過程必然會(huì)釋放出大量的人才需求,不僅需要傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)專業(yè)人才,還會(huì)需要大量大數(shù)據(jù)、人工智能、信息安全、數(shù)字媒體等方向的專業(yè)人才,所以學(xué)好計(jì)算機(jī)技術(shù)未來發(fā)展還是很有前途的。
那么在計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域里什么行業(yè)最吃香呢?當(dāng)然是游戲開發(fā)行業(yè),不過游戲開發(fā)一直是編程中最難的一塊,技術(shù)門檻高,理論門檻高,資源門檻高,稍大型的游戲都需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。學(xué)習(xí)游戲開發(fā)那么就要了解游戲引擎,市面上主流的兩個(gè)游戲引擎分別是Unity3D和虛幻四。但是他們兩個(gè)的側(cè)重點(diǎn)不太一樣,虛幻四 側(cè)重主機(jī)游戲,堡壘之夜就是虛幻四引擎開發(fā)的,這是目前能接觸到商用級(jí)別最高的引擎了,unity是做手游比較多。而且比較方便。
再具體的來講,unity3D支持的是C#,虛幻四支持的是C++,但是基本大多數(shù)的引擎都支持C++,所以默認(rèn)的游戲編程語言就是C++吧。引擎只是一個(gè)工具。C++才是重點(diǎn),只有你成為C++高手你才能成為游戲開發(fā)高手。
想要學(xué)好底層語言小編建議大家可以考慮火星時(shí)代教育,火星時(shí)代針對(duì)游戲設(shè)計(jì)開設(shè)了多門課程,比如說引擎地編特訓(xùn)班、虛幻引擎交互開發(fā)工程師班,主要學(xué)習(xí)C++編程語言,從計(jì)算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο缶幊?、高?jí)語言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,課程案例由淺入深,讓零基礎(chǔ)也能輕松上手。
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