作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-22 19:43:20
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游戲界面決定了游戲的初體驗(yàn),甚至決定了玩家的初始印象和興趣。當(dāng)然,也可以說決定了一個(gè)游戲的品質(zhì),雖然看起來是表象的,卻是直指游戲核心的。
1、視覺流的引導(dǎo)
在設(shè)計(jì)頁面的時(shí)候會(huì)盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,眼睛的視覺流是可以通過對(duì)界面控件合理的層級(jí)羅列,恰當(dāng)?shù)牟季謥磉M(jìn)行有效引導(dǎo)的。
2、相似相近原則
相似相近,就是風(fēng)格統(tǒng)一,同類相近。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設(shè)計(jì)中,都應(yīng)該有一個(gè)色彩的偏向,也就是主色調(diào)。任何一個(gè)畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。同時(shí)也要注意色彩層次。
4、字體節(jié)奏
好的字體設(shè)計(jì),形狀和大小都會(huì)直接影響到玩家接收信息的速度。
5、目標(biāo)導(dǎo)向原則
目標(biāo)導(dǎo)向,在游戲中,每一個(gè)界面都是具有相應(yīng)目標(biāo)功能的,界面展示的信息必須是這個(gè)功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設(shè)計(jì)。
6.用戶體驗(yàn)
用戶的體驗(yàn)永遠(yuǎn)是屬于首要地位的,它也是決定游戲能夠長久發(fā)展的關(guān)鍵因素。
游戲界面設(shè)計(jì)主要需要學(xué)習(xí)Photoshop、Illustrator、Indesign、Fireworks、Dreamweaver、Flash等設(shè)計(jì)軟件和游戲登陸頁面、系統(tǒng)界面、游戲Logo設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、游戲界面布局、游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)等等。
想要學(xué)習(xí)游戲界面設(shè)計(jì)可以來火星時(shí)代?;鹦菚r(shí)代的課程是專門針對(duì)企業(yè)崗位需要開設(shè)的,在這里,不僅可以學(xué)習(xí)游戲UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)、還可以全面學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)技能,比如說游戲UI設(shè)計(jì)的類型和風(fēng)格、活動(dòng)界面設(shè)計(jì)、游戲界面布局、物品/功能/技能/功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)、游戲UE交互設(shè)計(jì)、風(fēng)格元素的裝飾化設(shè)計(jì)、玩家心理分析等等,是非常系統(tǒng)全面的,感興趣的同學(xué),可以來火星時(shí)代官網(wǎng)咨詢。
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