作者:星火流螢
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-24 16:50:45
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原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。
首先學(xué)習(xí)原畫,要懂平面構(gòu)成。比如說火星時(shí)代課程教你繪畫中的基本元素,點(diǎn)、線、面、之間的多種美妙的組合關(guān)系,教你人類眼睛的視覺原理。此外,學(xué)習(xí)原畫,要懂立體構(gòu)成。
簡(jiǎn)單的說就是教你認(rèn)識(shí)我們所處的這個(gè)三維空間,教你透視的原理。學(xué)習(xí)透視原理,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描,掌握空間透視關(guān)系。學(xué)習(xí)原畫,要懂色彩構(gòu)成。認(rèn)識(shí)色彩,包括色彩的冷暖、色彩的輕重等等。色彩之間的相互關(guān)系,如同類色、互補(bǔ)色等等。想要學(xué)好原畫設(shè)計(jì)推薦大家來火星時(shí)代教育,課程體系完整非常適合新手學(xué)習(xí)。
一、從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。
二、與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。
三、原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。
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