作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-27 19:24:03
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為了讓每一個(gè)同學(xué)都能夠擁有更好的優(yōu)勢(shì)去面對(duì)就業(yè),火星時(shí)代西安校區(qū)游戲原畫專業(yè)的老師們,就在最后這一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),利用下午第七節(jié)課的時(shí)間,為1810期游戲原畫的學(xué)生們開了幾節(jié)小灶,具體是什么呢?跟著小編一起去了解一下吧。
1810期游戲原畫的學(xué)生們即將在2019年的3月份迎來(lái)畢業(yè),經(jīng)過(guò)游戲原畫教學(xué)組老師的開會(huì)討論之后,決定在畢業(yè)月的時(shí)候,利用下午第七節(jié)課以及其他練習(xí)課時(shí)間,補(bǔ)充一些游戲ui設(shè)計(jì)的相關(guān)課程內(nèi)容,增強(qiáng)游戲原畫設(shè)計(jì)班同學(xué)們的就業(yè)優(yōu)勢(shì)。
第一個(gè)決定要加入的課程就是游戲logo的設(shè)計(jì),對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),logo的設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。如果只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單毫無(wú)設(shè)計(jì)感的游戲logo,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲的期待已經(jīng)失去了一半,畢竟畫面也同樣是玩家們較為關(guān)注的內(nèi)容。所以西安火星時(shí)代的老師們就決定利用2~3個(gè)課時(shí)的時(shí)間,為同學(xué)們列舉各種風(fēng)格的游戲logo的設(shè)計(jì)理念,制作方法以及配色規(guī)則。
第二個(gè)要加入的課程就是游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),與常見的ui設(shè)計(jì)中各式各樣的icon設(shè)計(jì)不同的是,游戲圖標(biāo)的設(shè)計(jì)其實(shí)更貼切于游戲的本身,這樣才能讓一款游戲看上去更加的舒服,而不是怎么看怎么別扭。同樣的,老師也決定利用2~3個(gè)課時(shí),將游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)細(xì)分為游戲菜單功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)和游戲技能圖標(biāo)設(shè)計(jì),來(lái)為同學(xué)們進(jìn)行更為細(xì)致的講解以及演練。
第三個(gè)要加入的課程就是按鈕制作,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),按鈕不僅僅是人與游戲之間的交互設(shè)計(jì),也是人們對(duì)于游戲的體驗(yàn)之一。如果說(shuō)一款游戲的按鈕設(shè)計(jì)的很不明顯,或者是讓人抓不住頭腦,那么玩家就很有可能因?yàn)檫@樣令人難受的操作,從而卸載游戲,所以按鈕的制作,有著一定的制作規(guī)范與制作技巧,那么想要了解的小伙伴們,就不要錯(cuò)過(guò)這門課程喲。
最后加入的課程就是游戲界面設(shè)計(jì)啦,這門課程放在最后也是作為壓軸的課程,畢竟對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),界面的設(shè)計(jì)在很大程度上影響著玩家的游戲體驗(yàn)。而人們與游戲產(chǎn)生最多的交互其實(shí)就是在界面設(shè)計(jì)上啦,所以界面的設(shè)計(jì)不僅要足夠美觀,也要充分考慮到玩家的使用體驗(yàn)。
雖然加入的這節(jié)課程與專業(yè)的游戲ui設(shè)計(jì)課程內(nèi)容比起來(lái)還是較少的,但是對(duì)于學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)們來(lái)說(shuō),這足以成為他們的優(yōu)勢(shì)之處,畢竟既能夠進(jìn)行原畫設(shè)計(jì),又能夠進(jìn)行ui設(shè)計(jì)的人才可是非常少的,一材多用,是能夠贏得更多企業(yè)的喜愛的。
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