作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-06-13 08:15:07
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在當今數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中,3D動畫人物建模扮演著重要的角色。它是創(chuàng)造出栩栩如生的虛擬角色和世界的基礎(chǔ),它通過使用3ds Max的建模工具和技術(shù),藝術(shù)家們可以塑造獨特的角色形象,為其賦予動作和表情,使其在電影、游戲和動畫等媒體中栩栩如生。本文將給大家介紹3dmax動畫人物建模步驟圖,想要學起來的同學,快來收藏吧~
3dmax動畫人物建模步驟圖
第一步:首先要畫好人物,再導入到photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動作有個總體的把握。
第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。
第三步:架設(shè)骨骼,安裝控制器,以腰部骨骼為例,先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。再用目標約束到上級骨骼所對應(yīng)的虛擬體上,最后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。
第四步:制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動。
第五步:將人物的模型復制一個打散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,需要注意細節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶等,等這些步驟全部完成后,要先保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設(shè)定動畫。
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