作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-18 08:18:38
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近年來,UE4和UE5都在游戲制作中扮演著重要的角色。盡管這兩者都是由Epic Games開發(fā)的游戲引擎,但它們之間卻存在著一些差異。UE4,也稱為虛幻引擎4,于2014年發(fā)布。UE5也稱為虛幻引擎5,于2021年發(fā)布。許多人都在問,UE4和UE5C++是否是一樣的?在這里,我們對這個問題進(jìn)行探討。
從功能層面來看,UE4和UE5C++具有相似的功能和結(jié)構(gòu)。它們都支持C++和藍(lán)圖編程,可以創(chuàng)建和管理電影和游戲的內(nèi)容。兩個引擎都使用虛幻編輯器(Unreal Editor),這個編輯器可以讓創(chuàng)作者創(chuàng)建虛幻引擎的項目、游戲和應(yīng)用。無論是UE4還是UE5,這個編輯器都是相同的。然而,UE5的一些新功能超越了UE4的能力。UE5引入了許多新的工具和技術(shù),以提高游戲開發(fā)效率和質(zhì)量。這些新特性包括:
1. Nanite技術(shù):這是一個新的渲染系統(tǒng),可以讓創(chuàng)作者高效地創(chuàng)建高質(zhì)量的3D場景,同時在PC和主機(jī)等設(shè)備中實現(xiàn)更高的渲染性能。
2. Lumen:這是一個全局光照系統(tǒng),可以為場景中的每個物體計算光照效果。通過Lumen,制作團(tuán)隊可以創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲世界。
3. Metahuman Creator:這是一個新的角色制作工具,可以讓創(chuàng)作者以前所未有的速度和質(zhì)量創(chuàng)建逼真的人物模型。
而且,在代碼層面,UE5引入了一些新特性,以使代碼編寫更加容易。例如,UE5C++具有C++20的標(biāo)準(zhǔn)庫和模塊支持,可以更好地組織代碼,并將代碼分解為可以重復(fù)使用和調(diào)試的模塊。因此,UE5不僅具有UE4的功能,還具有許多新特性和提高了性能和效率的技術(shù)。雖然這是一個升級版本,但新的特性可以使游戲工作更加順暢,加速迭代和提高開發(fā)效率。同時,UE5C++的授權(quán)費用相對于UE4也有所提高。
綜上所述,UE4和UE5C++在許多方面是相似的,但UE5C++具有許多新的特性和技術(shù),可以提高游戲的質(zhì)量和創(chuàng)作的效率。盡管UE5C++的代碼庫比UE4更加豐富,但這些新特性可以減輕游戲開發(fā)者的負(fù)擔(dān),并可以創(chuàng)造更加優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。
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