作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-25 09:25:10
瀏覽量:1629次
在一款游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)過程中,除了前端各式各樣的設(shè)計(jì)之外,同樣離不開的還有后端的引擎開發(fā)。而與前端設(shè)計(jì)不同的是,在引擎的開發(fā)學(xué)習(xí)上,似乎有著更多的難度,畢竟要學(xué)習(xí)引擎的開發(fā), 就意味著要學(xué)習(xí)令人頭疼的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。
游戲引擎是什么呢?游戲引擎其實(shí)就是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
由此可見,引擎的開發(fā)并不是什么過于玄乎的東西,無論是2d游戲還是3d游戲,無論是什么類型的游戲,哪怕是一個(gè)僅有1兆大小的小游戲也好,都有這樣的一段起到控制作用的游戲代碼。
而如今,市面上常用的兩款游戲開發(fā)引擎就是unity3d和虛幻4了,而這兩個(gè)不同的開發(fā)引擎,在學(xué)習(xí)上也有著很大的不同之處。就比如說unity3d的主要使用語(yǔ)言是c#,而虛幻4則重點(diǎn)學(xué)習(xí)的是c++語(yǔ)言,所以同學(xué)們?cè)诳紤]學(xué)習(xí)游戲引擎開發(fā)的時(shí)候,不妨思考一下自己對(duì)于哪一種開發(fā)引擎的學(xué)習(xí)更感興趣,這樣有針對(duì)性的進(jìn)行學(xué)習(xí),才能有更好的收獲。
學(xué)游戲引擎開發(fā)有多難?對(duì)于游戲引擎開發(fā)的學(xué)習(xí)難度,大概就是在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)上了,畢竟不是每個(gè)同學(xué)都有曾經(jīng)系統(tǒng)學(xué)習(xí)過計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的經(jīng)歷,而計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)也并非一蹴而就,所以在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)上,便很容易讓大多數(shù)的同學(xué)感到退卻。
而火星時(shí)代這所培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在游戲引擎開發(fā)的教學(xué)上,有著更多的優(yōu)勢(shì),特別是在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)上,老師們會(huì)用他們特有的教學(xué)方式,幫助同學(xué)們快速掌握計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓同學(xué)們能夠在短時(shí)間內(nèi)掌握游戲引擎開發(fā)過程中所需掌握的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的應(yīng)用。
而且在火星時(shí)代,無論是想要學(xué)習(xí)unity3d還是想要虛幻4這兩款熱門的游戲引擎開發(fā),同學(xué)們都能夠找到合適自己去進(jìn)行學(xué)習(xí)的課程。并且在最后一個(gè)學(xué)習(xí)階段時(shí),還能夠與游戲設(shè)計(jì)的其他專業(yè)的同學(xué)們互相組成小隊(duì),嚴(yán)格按照游戲廠商的制作標(biāo)準(zhǔn)以及制作流程去完成一款屬于你們自己的游戲項(xiàng)目,是不是很令人心動(dòng)呢?
優(yōu)秀作品賞析
作 者:李思庭
所學(xué)課程:2101期學(xué)員李思庭作品
作 者:林雪茹
所學(xué)課程:2104期學(xué)員林雪茹作品
作 者:趙凌
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙凌作品
作 者:趙燃
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙燃作品
同學(xué)您好!