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《Age of kings》CG制作流程解析火星開(kāi)講

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-11 20:28:40 瀏覽量:892次

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8月8日下午,天津魔眼視覺(jué)項(xiàng)目總監(jiān)張鍇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)登陸火星,為學(xué)員們帶來(lái)一場(chǎng)主題為“《Age of kings》CG制作流程解析”的精彩講座。嘉賓們以公司實(shí)際制作的項(xiàng)目為例,為火星學(xué)員們講解了精簡(jiǎn)高效的CG制作流程,并從模型材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)和特效三個(gè)具體方面作了詳細(xì)解析。在演講過(guò)程中,嘉賓為學(xué)員們分享了影視游戲CG制作的經(jīng)驗(yàn)與感想,讓大家從更深層次了解到CG制作的幕后點(diǎn)滴。


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魔眼視覺(jué)作品欣賞


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魔眼視覺(jué)作品欣賞


魔眼視覺(jué)簡(jiǎn)介

天津魔眼視覺(jué)成立于2011年,是一家包括廣告、電影、游戲、裝置、CG、OST、VFX以及VR在內(nèi)CG制作公司。與徐克、王晶、爾冬升、陸川等中國(guó)一線導(dǎo)演以及騰訊、網(wǎng)易游戲、暢游等國(guó)內(nèi)一線游戲公司有著良好的合作關(guān)系。參與過(guò)多部?jī)?yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)影片的特效工作,其中包括《智取威虎山》、《白發(fā)魔女》、《葉問(wèn)3》、《九層妖塔》、《盜墓筆記》等。制作的國(guó)際大型CG與特效廣告,包括《Clash Of King》、《戰(zhàn)地風(fēng)暴》、《銀河傳說(shuō)》、《Age Of King》等。


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認(rèn)真聽(tīng)講的火星學(xué)員們


項(xiàng)目周期表保證項(xiàng)目高效完成

魔眼視覺(jué)項(xiàng)目總監(jiān)張鍇女士為學(xué)員們簡(jiǎn)單介紹了公司主要業(yè)務(wù),并為學(xué)員們展示了公司自制的Age of kings宣傳片。在項(xiàng)目制作方面,她介紹說(shuō),無(wú)論是電影項(xiàng)目還是CG項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)在初期都會(huì)制定項(xiàng)目周期表去協(xié)調(diào)各部門(mén)的工作并保證各個(gè)節(jié)點(diǎn)及時(shí)確認(rèn)。一般周期表會(huì)包括四個(gè)節(jié)點(diǎn),即動(dòng)態(tài)預(yù)演及氣氛稿、靜偵測(cè)試、渲染序列幀與合成輸出。她說(shuō),這四個(gè)節(jié)點(diǎn)是在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的提煉與總結(jié)之后確定的,非常適合魔眼這個(gè)精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)。張鍇總監(jiān)表示,項(xiàng)目周期表能夠使團(tuán)隊(duì)高效的完成工作,時(shí)間若是安排的不合理就會(huì)直接導(dǎo)致交片的質(zhì)量,所以在緊湊的時(shí)間下怎樣去合理安排工作就顯得尤為重要。


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項(xiàng)目總監(jiān)張鍇正在演講


動(dòng)態(tài)預(yù)演的重要性

動(dòng)畫(huà)總監(jiān)趙瑞亮先生從動(dòng)畫(huà)的角度與大家分享了動(dòng)態(tài)預(yù)演的重要性。動(dòng)畫(huà)制作首先要出概念設(shè)定,在場(chǎng)景表現(xiàn)圖和故事版的基礎(chǔ)上進(jìn)行l(wèi)ayout預(yù)演,把整體的模型與場(chǎng)景進(jìn)行串聯(lián),這樣可以呈現(xiàn)成片60%左右的效果。 他又結(jié)合具體的案例從復(fù)雜鏡頭動(dòng)畫(huà)(拍攝)、特效動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)、特殊效果的呈現(xiàn)以及節(jié)奏的把握四個(gè)方面分別闡釋了layout預(yù)演的重要性。趙瑞亮總監(jiān)向?qū)W員們介紹到,目前在好萊塢已經(jīng)形成了獨(dú)立的模塊,由專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)這件事情,即previz,它在layout基礎(chǔ)上增加一些特效,用更精確的鏡頭更快速的將畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái),通俗來(lái)講就是將導(dǎo)演的想法盡可能的視覺(jué)化。CG反復(fù)修改是家常便飯,而previz可以讓導(dǎo)演提前看到效果,可以快速發(fā)現(xiàn)并解決存在的問(wèn)題,會(huì)使CG制作的效率大大提升。


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動(dòng)畫(huà)總監(jiān)趙瑞亮先生為學(xué)員們展示lavout預(yù)演


特效不是DUNG

本次講座到場(chǎng)的嘉賓還有火星時(shí)代109期畢業(yè)的鄧娜學(xué)姐,這次她作為魔眼特效總監(jiān)回到火星,為學(xué)弟學(xué)妹們帶來(lái)了CG特效制作的經(jīng)驗(yàn)分享。鄧娜學(xué)姐對(duì)大家說(shuō),特效不是“DUNG”一下就能呈現(xiàn)出來(lái)的,也要經(jīng)過(guò)精密的制作流程去完成。學(xué)姐自己在工作中摸索總結(jié)出一套實(shí)用的特效制作流程,包括參考圖、表現(xiàn)形式測(cè)試、預(yù)估制作時(shí)常、特效layout、優(yōu)化、光源色彩匹配場(chǎng)景以及最后的渲染。鄧娜學(xué)姐說(shuō),特效制作過(guò)程中一定要把控取舍與優(yōu)化的重要性,做特效之前先與其他部門(mén)溝通,根據(jù)特效在項(xiàng)目中所占比重去合理分配制作精力,這樣才能節(jié)約出更多的時(shí)間去做要求更高的內(nèi)容。


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特效總監(jiān)鄧娜向?qū)W員們講述特效制作流程


后期有多厚?

項(xiàng)目總監(jiān)薄一凡為學(xué)員們分享了CG后期制作的經(jīng)驗(yàn)。他說(shuō)后期有多厚?后期并不是單純的拼圖像。他認(rèn)為后期就是前期,正確合理的工作流程應(yīng)該貫穿始終,后期合成人員應(yīng)該做的就是把前期的設(shè)計(jì)最終呈現(xiàn)出來(lái)。他為大家展示了具體項(xiàng)目中最初故事板與最終對(duì)應(yīng)鏡頭的對(duì)比圖。前期部分的工作是劇本確定、分鏡繪制和確定畫(huà)面風(fēng)格,而后期則是整合圖像序列,還原最初的想法。

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項(xiàng)目總監(jiān)薄一凡分享CG后期制作經(jīng)驗(yàn)


此次魔眼視覺(jué)帶來(lái)的《Age of kings》CG制作流程解析的講座可謂精彩紛呈,干貨滿滿,學(xué)員們從嘉賓的演講中學(xué)到了更多影視和游戲CG制作過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn),相信此次講座對(duì)學(xué)員們畢業(yè)后的工作也會(huì)大有裨益。感謝魔眼視覺(jué)四位嘉賓的到來(lái),希望魔眼精簡(jiǎn)高效的CG制作流程能夠?yàn)镃G行業(yè)注入一股新的活力,期待魔眼團(tuán)隊(duì)能為大家制作更多更完美的CG作品!

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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