作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 08:11:38
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Zbrush和3Dmax是我們?cè)谶M(jìn)行游戲建模時(shí)常用到的兩款軟件,其中3Dmax作為建模主流的軟件工具,是建模工作的“主戰(zhàn)場(chǎng)”;而Zbrush則是用于輔助雕刻線(xiàn)條的工具之一,它還可以與maya等三維建模軟件搭配使用。
對(duì)于一些游戲,特別是次世代游戲,對(duì)于畫(huà)質(zhì)的精細(xì)程度要求非常高,所以對(duì)于角色的面部、體態(tài)等等細(xì)節(jié)都需要很精致的雕琢。這時(shí)候就需要Zbrush來(lái)一步步雕刻面部的細(xì)節(jié)與紋理,比如在《巫師3》中,主人公杰洛特臉上的疤痕,我們可以清楚的感受到它的質(zhì)感,而不是像普通游戲中簡(jiǎn)單的一筆帶過(guò)。
這也從另一個(gè)角度證明了一件事情,在模型設(shè)計(jì)這一方面,是需要多款軟件搭配進(jìn)行的,無(wú)論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),都不可能通過(guò)單一的軟件完成工作。你不必糾結(jié)“zbrush和3dmax哪個(gè)好學(xué)”這樣的問(wèn)題,而是要全面掌握它們。
當(dāng)然啦,在實(shí)際工作中,也并不是只掌握軟件操作就能夠勝任的,還需要有大量的專(zhuān)業(yè)知識(shí)與設(shè)計(jì)技巧,這樣才能夠讓自己的作品更貼合項(xiàng)目設(shè)定,吸引更多的玩家、觀眾。所以如果想要學(xué)習(xí)游戲建模、影視建模相關(guān)的技能,不如去專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)影視建模和游戲建模又是不同的兩類(lèi)技能,大家也要根據(jù)自己的職業(yè)定位進(jìn)行選擇。
以火星時(shí)代的游戲建模課程為例,它的游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程主要是依據(jù)行業(yè)對(duì)于人才的技能需求進(jìn)行課程研發(fā)的,所以不僅僅是各類(lèi)相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),還有著各類(lèi)設(shè)計(jì)的技巧以及應(yīng)用知識(shí)。另外火星時(shí)代還有著豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,讓你在上手操作中熟悉工作流程,并且通過(guò)這些項(xiàng)目積累一定的工作經(jīng)驗(yàn),是不是很不錯(cuò)呢?在畢業(yè)時(shí),你的工作經(jīng)驗(yàn)配合著火星時(shí)代提供的周到的就業(yè)保障服務(wù),實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)根本不是問(wèn)題!
對(duì)了,火星時(shí)代還有免費(fèi)的美術(shù)預(yù)科課程,如果想要詳細(xì)了解的話(huà),可以去火星官網(wǎng)具體咨詢(xún)哦~
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