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騰訊光子工作室面試經(jīng)驗匯總,附美術(shù)崗位面試寶典:這是我不花錢就能看的嗎

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時間: 2025-06-06 08:33:27 瀏覽量:762次

騰訊光子工作室群(英文名:LIGHTSPEED STUDIOS)是騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)旗下工作室群,由量子工作室、光速工作室、QQ游戲棋牌團(tuán)隊等合并升級而來。代表作:和平精英、歡樂斗地主、自由幻想、節(jié)奏大師等等。

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這里匯總了一些有緣面試騰訊光子的真實面試經(jīng)歷,包括面試官的提問清單以及面試流程分享,不管你目前能不能有機(jī)會進(jìn)光子,多了解一下總沒錯!

PS:關(guān)于如何通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),縮短進(jìn)入像光子、天美、雷火、米哈游這個級別的游戲工作室的職業(yè)時長,也可以直接找你的火星職業(yè)顧問老師,1對1進(jìn)行了解。

騰訊光子實習(xí)面經(jīng)-3D美術(shù)設(shè)計

一共兩輪面試

專業(yè)面(初試)約30min

1.首先是自我介紹2.平時使用什么建模軟件?3.最喜歡哪個游戲的場景,為什么?4.對地編的理解是什么?5.用什么引擎做地編,熟練程度和使用經(jīng)驗?6.簡述一下作品集里某個作品的制作思路?

7.你有什么問題嗎?

一共有三個面試官,后來加了微信說通過面試,等待復(fù)試,等了快一周多也沒等到,后來就直接進(jìn)hr面了。

hr面 約25min1.自我介紹2.講講在之前游戲比賽的收獲和心得3.在制作場景時的靈感來源4.之前實習(xí)有做平面崗,為什么現(xiàn)在來做游戲了5.為什么想加入騰訊

6.你還有什么問題嗎

hr很親和溫柔,完全沒有壓力面的感覺,也很耐心的聽我回答,沒有中途打斷。hr面完大概四個工作日收到offer,整個面試流程體驗還是很好的,就像正式一點的聊天~

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光子工作室技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向)面經(jīng)

整理自公眾號【賈老板和他的筆記】1. low Poly低面數(shù)的植物法線包裹,應(yīng)該是你做那個植物球形法線是吧,這個工具是怎么做的?2. Houdini里樹制作的思路。法線包裹這一步,怎么把球體的法線轉(zhuǎn)移到這個樹上?3. 海洋shader是在什么引擎里做的?它是用的什么波形的算法呀?4. 軟遮擋剔除這個是你做的嗎? 做樣條線生成模型怎么優(yōu)化性能?5. PBR流程,就咱們做這個美術(shù)的貼圖,在金屬度流程里面這張albedo圖,金屬物體和非金屬物體在這張貼圖上畫的顏色它表達(dá)的信息是不同的,那比如說我現(xiàn)在要畫一個煤炭,就是最黑的物體,那張固有色貼圖應(yīng)該是什么顏色?是0嗎?6. BaseColor貼圖最黑能畫到多黑,最白能多白?7. 做硬表面模型,我們做一個高模然后再做一個低模,把兩張法線貼圖取兩者差異存成一張法線貼圖,低模貼回法線貼圖的時候經(jīng)常會出現(xiàn)黑邊和接縫,黑邊是為什么?8. 你雕一個箱子或者雕一個鎧甲呀之類的,在那種轉(zhuǎn)角處就經(jīng)常會出現(xiàn)扭曲黑邊或者是接縫是為什么?9. 這個硬表面這個UV應(yīng)該怎么展?我提示一下比如說我們光滑組不一樣,光滑組斷開或者M(jìn)aya里面軟硬邊,軟邊的部分UV怎么辦?硬邊的部分UV怎么辦?10. 像這些拐角部分90度這種直角,一般你是怎么打光滑組的呀?11. 你有編程能力嗎?入門水準(zhǔn)是就比如說就是學(xué)到哪?12. 你平時用那個電子筆記嗎(有沒有寫過技術(shù)文檔)?13. 有一個叫instance的詞了解過嗎?14. 讓GPU一次處理多個對象,然后它是咋處理的,就什么條件能開啟它?15. 學(xué)這個程序邏輯,學(xué)的什么語言?16. Unity里邊那個Shader lab學(xué)過嗎?17. 連節(jié)點的方式寫Shader在商業(yè)項目里會有什么問題?18. 空間轉(zhuǎn)換中,什么模型空間呀,世界空間呀切線空間呀之類的這些是什么意思?19. 在MVP變換中有一個叫NDC坐標(biāo)的東西是什么?齊次坐標(biāo)是干什么的?20. MVP的P做了一件事就是齊次坐標(biāo)怎么變成NDC坐標(biāo)了?21. PBR在算高光specular的時候,那個算法總有三個項叫DFG,這三個是什么東西?

22.Shading Model你知道是什么嗎?

騰訊 游戲2D美術(shù)設(shè)計 面經(jīng)分享

地點:深圳總部

崗位:游戲2D美術(shù)設(shè)計

1.自我介紹

我重述一遍簡歷的內(nèi)容,挑重點的部分深入一些(比如實習(xí)經(jīng)歷、項目經(jīng)歷、相關(guān)專業(yè)比賽獎項經(jīng)歷等等)然后面試官對此有提名的話,如實回答就好啦。

2.關(guān)于作品集

因為沒有測試的原因,所以這次面試對于專業(yè)水平的考驗著重在分析作品集中一些作品的問題上。當(dāng)時先是問詢了接觸概念設(shè)計的時間多久。接著是相應(yīng)之前與現(xiàn)在作品的之間的區(qū)別。

3.關(guān)于游戲相關(guān)

喜歡的游戲是哪些?有什么吸引你眼球的的地方?什么是值得關(guān)注學(xué)習(xí)的特點?有什么優(yōu)劣勢?

4.關(guān)于概念設(shè)計

喜歡的畫面風(fēng)格表現(xiàn)是什么?喜歡的畫師有什么?為什么喜歡這樣的畫師和畫風(fēng)?

5.自我提問環(huán)節(jié)

當(dāng)時我問一下具體的項目?保密項目的話可以讓面試官簡單介紹一下風(fēng)格和類型玩法等等。

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崗位:游戲策劃培訓(xùn)生

部門:游戲發(fā)行部門

剛開始收到這個部門的面試邀請的時候我很震驚,好奇發(fā)行部門為啥要招策劃。然后面試的時候,準(zhǔn)備了很多設(shè)計類的問題,包括怎么設(shè)計玩法啦這些的,結(jié)果,一個都沒用上!

面試官問了各種游戲品類讓你進(jìn)行分析,真的很多很雜,問的點也很細(xì),很看平時的積累。會讓你分析給你說的兩款游戲有啥不同,各有啥優(yōu)缺點。

至于會問到啥品類,和讓你拿哪兩個游戲進(jìn)行分析,感覺全看面試官的心情。真的,我面試的時候幾乎把主流的游戲品類都給問了,問的我的心態(tài)產(chǎn)生了一點點變化。

一定一定要多準(zhǔn)備幾個游戲品類,面試官不會按照你熟悉擅長的品類進(jìn)行提問的,看看市面上今年有哪些游戲新上線,然后多體驗多分析,我感覺一面已經(jīng)寄了。

當(dāng)然也可能這個崗位是在發(fā)行部門不是在研發(fā)部門,所以就問的很雜,如果是研發(fā)部門的話應(yīng)該會好點。

秋招游戲策劃面經(jīng)-綜合篇

周末睡不著寫點簡單的游戲策劃面經(jīng)攢攢人品,希望下周好運。 由于沒有錄屏,所以只能靠記憶大概回想一下。

完美一面:從項目到實習(xí)到demo問了個遍。印象比較深刻的問題:喜歡的游戲?優(yōu)點?如何做到的?實習(xí)做的內(nèi)容?給怪獵做個武器,如何控制武器強(qiáng)度?一句話描述moba和大逃殺游戲

面試官像一個冷酷的問題機(jī)器,大概問了50分鐘。

完美二面:倆人面的。一個人問的很細(xì),具體到了戰(zhàn)斗規(guī)則的細(xì)節(jié)上。攻擊盒的細(xì)節(jié)和內(nèi)容有哪些?韌性和受擊是怎么實現(xiàn)的?索敵機(jī)制的影響因素?手感和打擊感怎么做?另一個面試官問的比較簡單,就簡單問了問我想做游戲里面的什么內(nèi)容。

反問問了問項目類型和進(jìn)度。

庫洛一面:實習(xí)做了個什么比較有價值的東西?提供了什么想法?行為樹的結(jié)構(gòu)和具體實現(xiàn)?對比怪獵和獵天使魔女?最喜歡的boss戰(zhàn)?

這個boss的制作難度在哪?

靈犀互娛一面:

感覺并不想招人,面試官一直在問些刁難人的問題,問的又大又廣,根本沒辦法回答。說了沒咋玩過的pvp動作游戲類型硬是要我去分析,問題是你項目也不是做這個方向的?。咳缓蠖喾昼娊Y(jié)束,結(jié)束了秒掛,然后給我分到系統(tǒng)/數(shù)值方向,還讓我去寫筆試,我寫個錘子。面完了還短暫懷疑是不是自己太菜了。

騰訊一面:天美l2。體驗相當(dāng)好的一面,問題很多,但是都是簡歷上的內(nèi)容,思考和回答的也很爽。實習(xí)做的內(nèi)容?如何做boss?怪獵印象最深刻的boss?為什么?怪物獵人的武器分類要怎么分?魂游中有那些應(yīng)對敵人的攻擊手段?魂游哪個游戲最鼓勵玩家進(jìn)攻?怎么做到的?只狼的立回是怎么設(shè)計的?

設(shè)計一個怪獵的boss,技能設(shè)計,轉(zhuǎn)場設(shè)計,自己評價?

91act:

很有趣可愛的面試官,專業(yè)問題問的不多,問了很多我最近看了啥番(……好久沒看了)以前最喜歡的番,還問了我怎么看二游一些節(jié)奏問題。還讓我把魯路修放在星鐵里,要怎么設(shè)計技能。最后還語重心長的告訴我要做游戲還是得多看番。

反問問了他們的二次元的ip項目,感覺是一個挺有趣的類型。

心得:需要用總結(jié)性強(qiáng)的語言表述,回答前可以要一分鐘整理一下思路和語言,不要展開太多,面試官問的問題更多你也有更多空間展示自己;玩的少的游戲就說玩的少,別硬著頭皮答。

由于我自身的原因,準(zhǔn)備的方向和內(nèi)容都很窄,系統(tǒng)策劃方向的題我完全沒準(zhǔn)備,其實能投的公司和項目不是很多,所以真的特別感謝暢游能這么早發(fā)offer。和各位還在策劃崗努力的同學(xué)們共勉,希望咱們都能成功上岸。

騰訊光子工作室游戲活動策劃面經(jīng)(已復(fù)試)

鑒于目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,由于項目原因,瞄準(zhǔn)海外游戲?qū)ふ倚聶C(jī)會。21屆二本網(wǎng)癮少女,十年資深游戲愛好者,做過攻略作者、主播和電競選手;兩年游戲運營經(jīng)驗,有騰訊&網(wǎng)易實習(xí)經(jīng)歷。

面試崗位:光子工作室某3A級FPS海外手游,社招

一面(30min)電話面自我介紹圍繞簡歷項目展開問答活動運營的理解(圍繞游戲內(nèi)活躍相關(guān),以及游戲外氛圍相關(guān))認(rèn)為最近手游&端游 玩的比較深的一款游戲評價它在游戲里的活躍活動做得怎么樣(圍繞活躍+商業(yè)化,游戲、社區(qū)、直播、賽事、市場、IP聯(lián)動展開)對游戲里的內(nèi)容清楚情況問某款爆款FPS手游某次活動的看法問端游印象深刻的類似的有意思的活動解釋這個活動的規(guī)則為什么這樣設(shè)計問游戲運營各個崗中,哪些板塊是確定自己能做好的,哪些是需要繼續(xù)提升的社區(qū)市場崗也在看我簡歷,從興趣角度,活動&社區(qū)崗選哪個外語水平,中翻英,PPT能力對游戲活動設(shè)計的框架問面試項目的這款游戲在端游的體驗(圍繞游戲內(nèi)容本地化、玩法策劃方面展開)思考面試的這款項目在國內(nèi)活動怎么做,海外活動怎么做之前的工作經(jīng)驗應(yīng)該如何復(fù)用

還有什么要問的

一小時后收到復(fù)試通知。二面(30min)線下咖啡廳圍繞簡歷問之前搭建的工具平臺是什么怎么做平臺的產(chǎn)品有哪些之前項目運營的游戲用戶數(shù)最多的平臺是什么有多少之前項目做的商業(yè)化收入是怎么體現(xiàn)的最有成就感的事MOBA、FPS游戲玩過哪些&游戲體驗港澳臺怎么做社交平臺面試的這款項目我會怎么做活動舉例某兩款爆款FPS游戲,怎么內(nèi)容做差異化活動各自的男女比例是多少用戶屬性有哪些不一樣做賽事的話怎么做差異化活動騰訊實習(xí)經(jīng)驗中的某款項目當(dāng)時怎么做爐石現(xiàn)在還打嗎打到多少市場和渠道活動按你的理解是做什么初試復(fù)試間隔一天,做了份面試項目的活動方案,打印出來講了一遍思路只考慮做游戲活動還是其他社區(qū)崗位也考慮為什么從上一家公司離職短期目標(biāo)是什么家在哪里深圳有家人嗎還有什么要問我的

最后面試官要了份方案的電子版發(fā)他微信

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以上面試經(jīng)驗整理自網(wǎng)絡(luò),僅供分享。除以上內(nèi)容外,在火星,會有專業(yè)指導(dǎo)老師,為同學(xué)們提供非常、非常全面的就業(yè)輔導(dǎo)哦!我們會結(jié)合同學(xué)們的實際情況,從簡歷修改到作品集優(yōu)化,從面試前問題準(zhǔn)備,到面試后的結(jié)果復(fù)盤,幫助大家從各個方面提高入職通過率。

這是一份星仔拜托美女老師邱朵朵(下圖右一)總結(jié)的面試寶典,適合行業(yè)新人,看過就能用上!覺得有用的話,記得點贊哦!


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一、面試前:

1、規(guī)劃時間、路線。保證提前5-10分鐘到到達(dá);

2、準(zhǔn)備紙質(zhì)版簡歷和電子版作品集。確保簡歷和作品集能清晰展示你的技能和個人經(jīng)歷;

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在火星,我們有專門的就業(yè)老師進(jìn)班進(jìn)行簡歷指導(dǎo)課程,同時,老師還會針對不同同學(xué)的個人情況,一對一給出修改建議,幫助同學(xué)制作出一份好的簡歷。

3、分析公司情況和崗位JD。這是很容易被忽略但也是最重要的一點!從公司規(guī)模、業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、文化、崗位情況綜合了解公司。

一是知己知彼百戰(zhàn)百勝,可以全方位了解公司想招一個什么樣的人。二是可以在面試中展現(xiàn)出對公司的興趣和匹配度,提高面試通過率;

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4、根據(jù)公司和崗位情況準(zhǔn)備相應(yīng)的面試題。思考可能被問到的問題,并準(zhǔn)備好你的回答。例如,準(zhǔn)備一家游戲公司的面試,需要提前了解產(chǎn)品的受眾、類型和相關(guān)競品;

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二、面試中:

1、自我介紹:既然你都讀到這里了,那就拿出我珍藏多年的公式分享給你吧,幾乎適用于所有人。

①相關(guān)專業(yè)/行業(yè):基本信息+過往核心優(yōu)勢+為什么來應(yīng)聘

②之前非相關(guān)專業(yè)/行業(yè):基本信息+轉(zhuǎn)行緣由+結(jié)合崗位講3個優(yōu)勢

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2、自信清晰的表達(dá),且有一定的案例支撐,切記說空話;

3、全程禮貌用語,讓面試官感到愉悅也很重要;

4、提問環(huán)節(jié):比如關(guān)于團(tuán)隊結(jié)構(gòu)、項目流程、未來發(fā)展等問題,表明你對公司和職位的興趣和了解;

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三、面試后:

1、面試分析:不管結(jié)果如何,要根據(jù)自己的表現(xiàn)以及公司的提問,進(jìn)行總結(jié)分析,以便于提升面試技巧;

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2、不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn):不管面試結(jié)果如何,持續(xù)學(xué)習(xí)和提升設(shè)計技能,以及針對相關(guān)領(lǐng)域的知識和技術(shù)。

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火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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