作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-26 11:12:43
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在現(xiàn)今的游戲行業(yè)中,Unreal Engine(UE)幾乎已經(jīng)成為了開(kāi)發(fā)者的必備工具之一。隨著它的最新版本Unreal Engine 5(UE5)的發(fā)布,我踏入了學(xué)習(xí)的旅程,并從中收獲頗豐。
作為一個(gè)新手,學(xué)習(xí)UE5給我提供了全新的角度來(lái)看待游戲開(kāi)發(fā)。相對(duì)于UE4,UE5有著更真實(shí)的光影效果,更快的渲染速度,并且能處理更大規(guī)模的項(xiàng)目。這些有利于我以更小的成本制作出更高質(zhì)量的游戲。
UE5的學(xué)習(xí)讓我實(shí)現(xiàn)了無(wú)數(shù)次的又驚又喜。我還記得第一次使用Lumen全局照明,看到我所設(shè)定的模型在光線的照應(yīng)下栩栩如生,那種自我創(chuàng)造的成就感難以言表。另一個(gè)"魔法"則是UE5的世界構(gòu)建者,它能快速生成獨(dú)特的地形,讓我有可能在短時(shí)間內(nèi)建立一座"自家的山脈",并且在游戲中漫步其中。
說(shuō)起學(xué)習(xí),就不能不提Virtual Production,這是UE5的全新功能,它可以將實(shí)際攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)同步到游戲內(nèi),使得游戲開(kāi)發(fā)和電影拍攝的界限變得模糊。更加激動(dòng)人心的是,UE5還加入了聲音空間(Quixel Megascans), 有了這些真實(shí)的3D圖片,我可以在游戲中更自由地創(chuàng)造,打破想象的壁壘。
雖然學(xué)習(xí)UE5需要克服諸多挑戰(zhàn),但我希望這篇文章能讓你看到,UE5以其獨(dú)特之處打開(kāi)了一扇通往創(chuàng)新世界的門(mén)——在這里,任何人都可以盡情的創(chuàng)造和體驗(yàn)。這正是我最大的收獲。
在學(xué)習(xí)UE5的道路上,你并不孤單。 火星時(shí)代教育始終陪伴在你的身邊,為你提供最實(shí)用的技術(shù)教程,專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)和持續(xù)的技術(shù)更新,我們一起穿越這個(gè)充滿無(wú)限可能的創(chuàng)新之旅。
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