作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-09 19:08:20
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游戲cg原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程都有什么要注意的點(diǎn)。除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計(jì)。在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時(shí)間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選。
為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡(jiǎn)單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色疊加,用以說明主體配色。這樣在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的篩選。這部分工作的時(shí)間可長(zhǎng)可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解、把握及其日常積累的情況。
游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程:
游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)構(gòu)圖、分解圖、行為設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)說明,完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的3D模型制作順利進(jìn)行。
1、概念圖:展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對(duì)相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來,并進(jìn)行效果模擬;
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2、結(jié)構(gòu)圖:精確描述角色長(zhǎng)相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面);
3、分解圖:將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上;
4、設(shè)計(jì)說明:負(fù)責(zé)標(biāo)注對(duì)原畫設(shè)計(jì)的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考。
游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計(jì)師的距離了呢?
了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計(jì)師的必備技能之一,但其實(shí)也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比如火星時(shí)代,就會(huì)根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個(gè)流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品,火星時(shí)代還有很多和游戲公司合作的游戲項(xiàng)目,可以直接體驗(yàn)到真實(shí)的流程,面對(duì)面接觸到行業(yè)大觸。這些項(xiàng)目經(jīng)歷是在真正入職前很難得到的,但又是在面試時(shí)非常加分的,想要求職游戲原畫設(shè)計(jì)師的畫友一定要清楚自己符不符合行業(yè)要求。
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