作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 08:36:19
瀏覽量:393次
去年一整年,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來不少“高光時(shí)刻”:
第十九屆中國國際動(dòng)漫節(jié)精彩綻放,線上線下吸引1081萬人次參與,現(xiàn)場意向簽約金額達(dá)14.85億元;
相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值再上新臺(tái)階。2023年獲國家廣電總局動(dòng)畫推優(yōu)數(shù)量并列全國各城市第二,今年前三季度,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)營收突破500億元大關(guān),已超過去年全年?duì)I收;
杭州電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢三國2》成為杭州亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目,中國隊(duì)贏得該項(xiàng)目的金牌。
2024年,杭州將開啟后亞運(yùn)時(shí)代的發(fā)展窗口期,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)也將迎來起步發(fā)展的第20個(gè)年頭。新征程上,杭州將放大亞運(yùn)效應(yīng),堅(jiān)持守正創(chuàng)新,推動(dòng)“動(dòng)漫之都”建設(shè)再上新臺(tái)階,為進(jìn)一步打造中華民族現(xiàn)代文明城市典范賦能添彩。
動(dòng)漫節(jié)永不落幕
從2005年開始,一年一度的中國國際動(dòng)漫節(jié),就成了杭州乃至全國動(dòng)漫愛好者們的“狂歡日”。到今年,中國國際動(dòng)漫節(jié)已走過十九年,帶動(dòng)杭州這座城市成為名副其實(shí)的“動(dòng)漫之都”。
今年初夏,在距離杭州亞運(yùn)會(huì)約100天之際,第十九屆中國國際動(dòng)漫節(jié)已早早掀起了國際化賽會(huì)活動(dòng)的熱潮。來自67個(gè)國家和地區(qū)的567家中外企業(yè)機(jī)構(gòu)、2305名展商客商和專業(yè)人士參與了這次動(dòng)漫盛會(huì);國風(fēng)、國潮成為特色鮮明的新亮點(diǎn),以動(dòng)漫為載體積極傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,在年輕人中形成風(fēng)尚……展現(xiàn)了杭州開放包容、百花齊放的文化景象。
雖然動(dòng)漫節(jié)只有五天,但杭州的動(dòng)漫氛圍卻永不落幕。
除動(dòng)漫節(jié)外,動(dòng)漫迎新年、動(dòng)畫電影展映、動(dòng)漫毅行、動(dòng)漫菁英培養(yǎng)計(jì)劃、“新星杯”漫畫大賽、“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽等不同形式、不同主題的動(dòng)漫游戲活動(dòng)貫穿春夏秋冬。
已開館運(yùn)行一年的中國動(dòng)漫博物館,以豐富有趣的國漫脈絡(luò)展陳,持續(xù)不斷舉辦“琢光·向陽”動(dòng)畫皮影美學(xué)藝術(shù)展、“Book思議”動(dòng)漫(文化)嘉年華等展覽和體驗(yàn)活動(dòng),成為動(dòng)漫愛好者的必打卡地。
在杭州的機(jī)場、地鐵、公交車以及戶外大屏,隨處可見動(dòng)漫節(jié)吉祥物“樂樂”;在西湖邊,白娘子、許仙、錢王的Q版文創(chuàng)售賣火熱;在各大高校、商圈,熱愛cosplay的年輕人形成一道道風(fēng)景線;企業(yè)單位、政府部門都善于運(yùn)用動(dòng)漫形象為自己“代言”;今年,杭州亞運(yùn)吉祥物“江南憶”更是成為最火的杭產(chǎn)動(dòng)漫IP形象……動(dòng)漫對(duì)杭州的浸潤已深入角角落落,成為每個(gè)人心中充滿活力的文化力量。
這樣的“動(dòng)漫之都”,充滿著強(qiáng)大的吸引力,讓無數(shù)熱愛動(dòng)漫游戲的年輕人心向往之。截至目前,杭州已有動(dòng)漫游戲直接從業(yè)人員超1.2萬人,成為杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動(dòng)力。
為做好人才挖掘、培養(yǎng)和服務(wù)工作,今年,杭州舉辦動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)論壇10余場,邀請(qǐng)包括中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)、迪士尼在內(nèi)的數(shù)十位國內(nèi)外名家名企代表開展演講與對(duì)話;舉辦“金猴獎(jiǎng)”大賽、聲優(yōu)大賽等賽事活動(dòng),助力更多愛好者走上職業(yè)化道路;積極推動(dòng)校企產(chǎn)教融合,浙江大學(xué)、中國美院、浙江傳媒學(xué)院、杭州師范大學(xué)等高校相繼開展系列人才培訓(xùn)……一顆顆夢想的種子在杭州生根發(fā)芽,中國動(dòng)漫游戲未來可期。
這里火星必須擁有名字??!我們也在跟上面這些高校積極推進(jìn)職業(yè)人才培訓(xùn)哦!
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展
“動(dòng)漫之都”杭州正呈現(xiàn)勃勃生機(jī)。
回看過去五年,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值連年上升,從2019年的198.2億元,到2023年前三季度預(yù)計(jì)超過500億元,年均增速保持在20%以上,發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。
2023年10月,位于杭州良渚新城的國家對(duì)外文化貿(mào)易基地(杭州)正式獲得授牌,聚焦發(fā)展以游戲、影視、動(dòng)漫、設(shè)計(jì)、直播為核心的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。如今,像這樣與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的國家級(jí)產(chǎn)業(yè)基地、園區(qū),杭州已有7個(gè),聚集了包括人才培養(yǎng)、內(nèi)容生產(chǎn)、影視制作、IP運(yùn)營、發(fā)行推廣等在內(nèi)的完備產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸成熟。
高速發(fā)展的密碼,來自杭州對(duì)經(jīng)營主體的大力扶持,對(duì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷培育。2005年至今,杭州迭代推出了六輪動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)政策,鼓勵(lì)原創(chuàng)、扶持精品。如今,國漫已成為主流,并帶動(dòng)更多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
2022年度專項(xiàng)資金扶持動(dòng)畫電影項(xiàng)目《長安三萬里》,展現(xiàn)出大唐的雄渾氣魄以及唐詩傳承千年的經(jīng)典魅力,票房達(dá)18.34億元,成為目前中國影史動(dòng)畫電影票房榜第二名;
杭產(chǎn)動(dòng)畫“下姜村”系列劇集的第三部《下姜村的數(shù)字未來夢》已開始創(chuàng)作,以動(dòng)畫形式展現(xiàn)下姜村脫貧致富、創(chuàng)新發(fā)展的時(shí)代故事;
由玄機(jī)科技制作、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編的動(dòng)漫劇集《斗羅大陸Ⅱ絕世唐門》《吞噬星空》全網(wǎng)播放量突破16億和63億,若鴻文化和索以科技的網(wǎng)文漫改作品占據(jù)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫劇產(chǎn)量的半壁江山;12月,“舒克貝塔”“烏龍?jiān)骸眱纱蠼?jīng)典國漫IP經(jīng)由杭州動(dòng)漫公司制作出品,推出新作電影《舒克貝塔·五角飛碟》和新版動(dòng)畫劇集《烏龍?jiān)盒鳌贰?/span>
杭產(chǎn)動(dòng)漫成為講好中國故事、時(shí)代故事的有效載體,成為產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的重要?jiǎng)恿?,“?dòng)漫之都”杭州也成為經(jīng)典國漫IP煥發(fā)新生的熱土。
亞運(yùn)開啟電競賽會(huì)之城
后亞運(yùn)時(shí)代,瞄準(zhǔn)打造國際“賽”“會(huì)”之城的目標(biāo),杭州將進(jìn)一步帶動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)走得更高、更遠(yuǎn)。
亞運(yùn)會(huì)讓世界看到杭州,未來,杭產(chǎn)動(dòng)漫將繼續(xù)深耕境外市場。2023年,杭州再次開啟“動(dòng)漫萬里行”,組織杭州動(dòng)漫游戲企業(yè)參展香港影視展、法國戛納電視節(jié)、新加坡亞洲電視論壇以及韓國光州和富川動(dòng)漫節(jié),總行程超過5萬公里,持續(xù)拉大“朋友圈”。
“今年,我們將玄機(jī)科技制作的《斗羅大陸》、騰訊年度動(dòng)畫大劇《鏢人》等國產(chǎn)動(dòng)畫片出口至俄羅斯,在新媒體平臺(tái)上點(diǎn)擊率很高,市場反饋很好?!闭憬A麥網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總經(jīng)理李爾天介紹,近年來,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品,特別是杭產(chǎn)動(dòng)漫游戲,在歐洲、東南亞、中東等地區(qū)越來越受歡迎,作為平臺(tái)企業(yè)的華麥也在探索中外合資、跨境交易等多種合作形式,讓更多優(yōu)秀的國產(chǎn)作品插上“出?!钡某岚?。
“‘出海’的意義不僅僅是讓我們的產(chǎn)品走出去,更重要的是讓中國文化走出去?!焙贾菔袆?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心相關(guān)負(fù)責(zé)人說,未來,杭州將鼓勵(lì)更多相關(guān)企業(yè)開拓國際市場,找到中外企業(yè)合作互惠的“公約數(shù)”,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走向世界。
亞運(yùn)會(huì)還為杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)開啟了一個(gè)新機(jī)遇:電競。
今年,電競項(xiàng)目正式“入亞”,比賽期間,電競賽事門票更是一票難求,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最具高爆發(fā)實(shí)力的體育產(chǎn)業(yè)之一。
杭州布局電競由來已久。早在亞運(yùn)會(huì)之前,杭州就聚集了網(wǎng)易、電魂等多家頭部游戲企業(yè),有著堅(jiān)實(shí)的游戲生產(chǎn)制作運(yùn)營基礎(chǔ)。隨著網(wǎng)易《第五人格》、騰訊《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等紛紛在杭州舉辦電競比賽,LGD俱樂部落戶杭州,電競產(chǎn)業(yè)正在起步。
借助亞運(yùn)會(huì)東風(fēng),《杭州市電競產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目扶持管理辦法》首次公開征集了扶持項(xiàng)目,首批電競項(xiàng)目在新政撥付中獲得扶持資金。杭州電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國2》成為亞運(yùn)會(huì)上唯一的國風(fēng)電競。杭州有7名運(yùn)動(dòng)員和1名教練員入選電子競技國家隊(duì),入圍比例占全國20%以上。中國·杭州電競中心等專業(yè)電競賽事場地投入使用,越來越多的電競比賽將常駐杭州。
“電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)與體育交叉的產(chǎn)業(yè),對(duì)其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的帶動(dòng)作用和提振效應(yīng)顯著。”杭州市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,杭州有著發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的優(yōu)良基因,更看好電競產(chǎn)業(yè)對(duì)文旅、體育、融媒體等其他產(chǎn)業(yè)的賦能,推動(dòng)杭州數(shù)字經(jīng)濟(jì)再上臺(tái)階。
未來,杭州將引進(jìn)更多大型電競賽事,培育多元經(jīng)營主體,加強(qiáng)培養(yǎng)電競?cè)瞬?,為打造國際“賽”“會(huì)”之城提供更多可能。
相關(guān)標(biāo)簽:
同學(xué)您好!