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一起來看看,上個周末火星時代總部報(bào)告廳,這位佛系小哥哥是怎么說的吧

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時間: 2025-06-06 13:13:21 瀏覽量:1029次

TA(Technical Artist),游戲圈稱“技術(shù)美術(shù)”,是近幾年在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)越來越受重視,也一直很稀缺的一個崗位。要說它是做什么的,我們可以說——是專為“解決問題”而生的一個崗位。

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TA解決的是什么問題?TA是怎么解決問題的?一起來看看,上個周末,火星時代總部報(bào)告廳,這位佛系小哥哥是怎么說的吧——

1、國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域成熟了嗎?

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薛紅杰,國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)公司資深TA, 2004年由角色原畫師入行, 2012年開始管理團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)業(yè),2016年成為一名技術(shù)美術(shù)。演講中的薛紅杰老師很佛系——話不多,但每一句都可以劃重點(diǎn)。

“入行十五年,我一直在搬磚。開始的時候搬的是小塊的磚頭,現(xiàn)在搬的是大塊的磚頭”,薛老師這樣介紹道自己。

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我們用座機(jī)偷拍到了PPT上十年前的長發(fā)薛老師

入行以來,薛紅杰老師見證了游戲美術(shù)在中國的變遷,從2D到3D,從單機(jī)到端游,再到頁游、手游,隨著渲染性能的不斷提升,游戲界面也越來越精美。

2019年,不管你是不是游戲愛好者,你都能隨口說出無數(shù)個手游的名字——《我叫MT》、《陰陽師》、《王者榮耀》、《和平精英……

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代表了業(yè)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)的《王者榮耀》

所以,2019年,國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域成熟了嗎?薛老師提到了一個詞——“下沉用戶”。

沒錯,這是個不可回避的現(xiàn)實(shí):長期以來,國內(nèi)游戲產(chǎn)品面向的大多是不適擁有主機(jī)的玩家,也就是中低端PC用戶和千元智能機(jī)用戶。用戶群體的下沉,決定了開發(fā)管線的進(jìn)化方向。

當(dāng)前國內(nèi)游戲美術(shù)的開發(fā)管線大多較簡單,而國際頂尖的3A產(chǎn)品美術(shù)管線要復(fù)雜得多,用到的技術(shù)點(diǎn)也繁雜得多。

想要向著國際頂尖水準(zhǔn)的3A管線進(jìn)發(fā),我們面臨著諸多挑戰(zhàn):海量的資產(chǎn)需求、巨大的世界地圖、高密度的資深人才、龐大的團(tuán)隊(duì)……管線越復(fù)雜,就越需要這樣一個人,去將整個團(tuán)隊(duì)理清、黏合,和簡化。

2、于是TA應(yīng)運(yùn)而生

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垂直人才,磨煉的是自己在某個單一領(lǐng)域中的極限、效率,好比武俠小說里的世外高人,用自己擅長的武器時一招制敵,但換一種武器可能就不太靈光了。

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垂直人才

T型人才,講究靈活,磨煉的是全方位的能力,用各種武器都能夠游刃有余。

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T型人才

技術(shù)美術(shù),屬游戲美術(shù)領(lǐng)域最“T”(????)的人才,目前在國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的從業(yè)者只有幾百人,是專為解決研發(fā)環(huán)節(jié)里,美術(shù)和技術(shù)之間的各種問題應(yīng)運(yùn)而生的崗位。

從文章開頭的圖中,我們可以看到,TA的工作范疇超級多,但并不是讓一個TA全都承包的。不同公司的TA崗位設(shè)置都不太一樣,大致分為了管線、程序化資產(chǎn)、綁定、特效、著色器和效能這六個方向。

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TA崗位六個方向

“現(xiàn)階段國內(nèi)TA都是由行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富、既了解美術(shù)又懂得技術(shù)的多面手轉(zhuǎn)職”,薛紅杰說,“目前我所在的工作室,在國內(nèi)已經(jīng)算是頂級了。我的同事都是行業(yè)里至少10年以上經(jīng)驗(yàn)的、游戲研發(fā)某個領(lǐng)域中的行家。”

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3、“我能不能做TA?”

在講座互動環(huán)節(jié)中,有不少同學(xué)就自己面臨的問題向薛老師做出了提問。

“我想把自己曾經(jīng)原創(chuàng)的小說改編成游戲,我有網(wǎng)站開發(fā)的基礎(chǔ),現(xiàn)在我需要學(xué)習(xí)什么?”“我以前是做JAVA開發(fā)的,后來對VR產(chǎn)生了興趣,所以來火星學(xué)UE4,我想知道未來選擇哪個方向會更好。”“我現(xiàn)在在火星學(xué)習(xí)游戲動畫,未來想做獨(dú)立游戲,那么TA的六個方向,哪個離動畫最近一些呢?”還有一位隱藏大佬:“我現(xiàn)在就是一名TA,公司遇到的困境是,在面臨一些問題時,分工變得很模糊,不知道應(yīng)該讓美術(shù)和程序哪個先行……”

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從他們的提問中,可以看出,每一個前來聽講的同學(xué),都懷揣著他們自己的夢想。不過,他們都面臨著一個共性問題,那就是“我究竟適不適合轉(zhuǎn)職做TA”。

5、答觀眾問

對于這個問題,薛紅杰老師給出了自己的答案:

“人才要成長,行業(yè)也需要積累;現(xiàn)在國內(nèi)TA這一塊,整個行業(yè)都在摸索階段,每個TA的成長路徑也不太一樣,目前市面上沒有特別權(quán)威的教材或課程供大家學(xué)習(xí)。但有一點(diǎn)共性,如果同學(xué)們想從事技術(shù)美術(shù),最好從現(xiàn)在開始有意識去擴(kuò)充自己的知識儲備?!?/p>

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火星時代同學(xué)們對薛紅杰老師的分享報(bào)以熱烈掌聲,而火星時代游戲教研經(jīng)理孫智杰老師,也有著自己的補(bǔ)充——

原來,在孫老師看來,年輕人一定做不了TA的說法,其實(shí)是站不住腳的,“我們已經(jīng)將TA這種解決問題的思維意識植入到火星時代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院所有班級的課堂教學(xué)和商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中,學(xué)生畢業(yè)可以站到更高的起點(diǎn)去進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃?!?/p>

孫老師補(bǔ)充說:“在所有班級中,游戲特效班的課程設(shè)置,是和技術(shù)美術(shù)的崗位要求最接近的?!?/p>

薛紅杰老師也驗(yàn)證了這一點(diǎn)——當(dāng)薛老師講到一個同時需要程序和美術(shù)兩種技能才能實(shí)現(xiàn)的擾動例子時,在場的游戲特效班同學(xué)紛紛表示已經(jīng)會做了。薛老師聽到后,秒變預(yù)言家:“果然特效很容易轉(zhuǎn)TA?!?/p>

講座結(jié)束后,不少同學(xué)在公眾號后臺做出提問,而薛老師和孫老師也一一對這些提問做出了回答。我們選擇了其中的一條放在這里:

關(guān)于6月15日TA的講座提問:

 TA知識面廣難度高,不可能閉門造車,在工作實(shí)踐中學(xué)習(xí)是唯- -的途徑。而網(wǎng)上TA招聘都要求有從業(yè)經(jīng)驗(yàn),初學(xué)者該具備哪些基礎(chǔ)條件才能獲得一份TA的工作?

提問背景:我來火星前是游戲前端開發(fā),有意轉(zhuǎn)TA,在火星讀3D美術(shù)。我通過網(wǎng)絡(luò)對TA的定義和能力做了很多功課。網(wǎng)絡(luò)上對TA的定義都是大神級別。中級水平的TA和入門級的TA的講解性描述幾乎沒有,更別說公開課分享的TA細(xì)分領(lǐng)域了。不可能把TA具備的所有技能都學(xué)透然后一躍成為TA大神吧?我對TA的工作和能力有了大概的了解,但站在行外始終是霧里看花。想畢業(yè)后從業(yè)TA,目前入門計(jì)劃是把模型學(xué)好,了解美術(shù)中模型的垂直領(lǐng)域。課外自學(xué)Unity or Unreal 4和Shader。而圖形學(xué)和特效、動畫、OpenGL劃為深入階段不在目前考慮中。所以我對轉(zhuǎn)行TA并沒有個明確的目標(biāo),招聘中熟悉XX軟件的要求太過含糊。請問作為一個沒有美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的程序,模型專業(yè)學(xué)習(xí)成績還過得去,自學(xué)能力良好的情況下,轉(zhuǎn)型哪個TA的細(xì)分領(lǐng)域最合適呢?該具備什么能力才能踏入TA門檻去入職當(dāng)“學(xué)徒”?


answer杰:

基礎(chǔ)的shader開發(fā)能力是要具備的,不論是使用shadereditor,還是hlsl/shaderlab,用計(jì)算的思路去實(shí)現(xiàn)效果,并且了解中間的輸入、處理過程、輸出,這一點(diǎn)我認(rèn)為是一個TA和藝術(shù)家的最大區(qū)別。這也是我在PPT里面會占用一段篇幅講解--個簡單的shader是如何計(jì)算的,因?yàn)閿?shù)學(xué)計(jì)算在美術(shù)的觀念里是非常淡薄的。

其實(shí)大公司里也會有招不到好的TA候選人的情況,他們也會招聘一些有潛力的相關(guān)專業(yè)作為新人來培養(yǎng),你不必有太大的心理壓力。如果你想發(fā)揮很大的價值的話,還是要認(rèn)真的了解美術(shù)管線是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,這一點(diǎn)對TA的長遠(yuǎn)意義非常重大,以為這決定了是你能成為美術(shù)管線上輔助型的TA還是主導(dǎo)美術(shù)管線進(jìn)而創(chuàng)造更大價值的TA.

如果你想入行TA的話我覺得你可以選擇在知乎上主動發(fā)表一-些文章和學(xué)習(xí)筆記,這樣能夠被TA從業(yè)者發(fā)現(xiàn)和知曉,進(jìn)而主動兜售自己以進(jìn)入TA這個圈子,找到好的入行機(jī)會相應(yīng)會容易一些。獲得行業(yè)內(nèi)TA的認(rèn)可相比單純的投遞簡歷更具有說服力。

如果你擔(dān)心自己年齡小,或者工作經(jīng)驗(yàn)不足,想要做的崗位無法勝任。

我的建議是,跟在行業(yè)大牛身后,不斷學(xué)習(xí),提升自己。你就有機(jī)會成為和前輩一樣優(yōu)秀的人,被大公司認(rèn)可。我們將持續(xù)不斷,將這些前輩請來,為你指路。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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