作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-23 20:23:24
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昨天一早去刷各大公司的招聘需求,發(fā)現(xiàn)騰訊最近在招崗位中,從崗位命名就開(kāi)始跟和UE5直接掛鉤的,就有119個(gè)。
這里頭不光有虛幻開(kāi)發(fā)工程師,還有UE5特效師、動(dòng)畫(huà)師、模型師、關(guān)卡策劃、地編師等等,多數(shù)要求3年或5年以上工作經(jīng)驗(yàn)。
但大家注意:這個(gè)經(jīng)驗(yàn)?zāi)晗抟蟛⒉皇墙^對(duì)的,更多還是看作品實(shí)際水平,同學(xué)們可以試試看。拿不準(zhǔn)還可以掃描右側(cè)二維碼,按提示添加火星老師,申請(qǐng)專業(yè)外援:
3D特效設(shè)計(jì)師-UE5
工作地點(diǎn):上海
工作經(jīng)驗(yàn):5年及以上
匹配火星專業(yè):游戲特效
崗位職責(zé)
1.使用虛幻引擎的Niagara特效系統(tǒng),設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中的技能特效、場(chǎng)景特效、演出特效等實(shí)時(shí)3D游戲特效資產(chǎn),以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格為主;
2.與程序員和TA緊密協(xié)作,共同完善項(xiàng)目的特效開(kāi)發(fā)工具和流程,制定特效規(guī)范,確保特效與游戲性能的平衡;
3.對(duì)特效進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,提升視覺(jué)效果和游戲體驗(yàn)。
崗位要求
1.兩年以上UE引擎3D游戲特效開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有3A游戲特效開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.熟練掌握UE的Niagara系統(tǒng),具備豐富的特效材質(zhì)和Niagara模組開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.擅長(zhǎng)寫(xiě)實(shí)類風(fēng)格特效設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),能夠獨(dú)立完成高質(zhì)量特效制作;
4.具備良好的美術(shù)功底,對(duì)各種特效元素的造型、色彩和運(yùn)動(dòng)有深入理解;
5.熟悉HOUDINI特效開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。
在研UE5手游-3D角色設(shè)計(jì)師
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D模型
崗位職責(zé)
1.參與制作3D角色和道具(包括人物和怪物)工作流程,并設(shè)立3D角色質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn);
2.負(fù)責(zé)高質(zhì)量角色相關(guān)資源制作、優(yōu)化、及引擎合入等相關(guān)工作;
3.把控外包質(zhì)量,驗(yàn)收資源規(guī)范,確保資源符合項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn);
4.保證資源在引擎內(nèi)有較好的效果,以及日常版本缺陷的修復(fù);
5.與相關(guān)模塊組進(jìn)行良好的溝通協(xié)作,高效高質(zhì)完成項(xiàng)目品質(zhì)要求。
崗位要求
1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),具有良好的美術(shù)專業(yè)能力,精通次世代游戲或者影視CG角色制作流程,對(duì)人體和動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu)與比例有深刻理解;
2.熟悉PBR美術(shù)制作流程,有較好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3.精通Maya,ZBrush(或其他相關(guān)軟件)和Photoshop;對(duì)Marvelous Designer和Substance Painter有深入了解并有褶皺細(xì)節(jié)的雕刻能力;
4.扎實(shí)的高模和數(shù)字塑性及雕刻能力;
5.對(duì)低多邊形建模技術(shù)有深入了解,包括對(duì)動(dòng)畫(huà)以及拓?fù)涞纳钊肓私猓?/span>
6.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,積極主動(dòng)有責(zé)任心,溝通順暢,具備良好合作意識(shí);
7.影視CG行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,虛幻4經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,大型寫(xiě)實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,吃雞項(xiàng)目類型者優(yōu)先。
加分項(xiàng)
1.了解3D場(chǎng)景或地編者;
2.有成功上線項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn);
3.具備一定的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
在研UE5手游-3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D角色動(dòng)畫(huà)
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目商城展示動(dòng)作與局內(nèi)玩法動(dòng)作的設(shè)計(jì);
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)需求流程的對(duì)接和制作;
3.負(fù)責(zé)與CP的對(duì)接和質(zhì)量把控;
4.負(fù)責(zé)項(xiàng)目動(dòng)作資產(chǎn)合入引擎與效果驗(yàn)收。
崗位要求
1.熟練使用MAYA或3DSMAX等軟件制作動(dòng)畫(huà);了解綁定系統(tǒng)并能夠制作簡(jiǎn)易的綁定設(shè)定;
2.具有較好的分鏡理解和動(dòng)畫(huà)表演設(shè)計(jì)能力;
3.熟練利用動(dòng)捕數(shù)據(jù)進(jìn)行精修和調(diào)整;
4.動(dòng)畫(huà)理論基礎(chǔ)扎實(shí),有優(yōu)秀的手K(寫(xiě)實(shí)風(fēng)格)角色和生物動(dòng)畫(huà)能力;
5.熟悉UE引擎的動(dòng)畫(huà)流程與制作;
6.有良好的自學(xué)能力,溝通協(xié)作和抗壓能力。
加分項(xiàng)
1.會(huì)手繪動(dòng)畫(huà)、分鏡等導(dǎo)演能力;
2.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專以上學(xué)歷;
3.有完整的FPS項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn);熟練掌握UE引擎。
在研UE5手游-UI特效設(shè)計(jì)師
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):游戲特效
崗位職責(zé)
1.設(shè)計(jì)游戲內(nèi)所需的界面動(dòng)畫(huà)和特效,與UI、程序團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保設(shè)計(jì)效果得以實(shí)現(xiàn)并跟進(jìn)后續(xù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程;
2.跟蹤游戲版本更新,確保所負(fù)責(zé)的動(dòng)效模塊開(kāi)發(fā)質(zhì)量達(dá)標(biāo),及時(shí)修復(fù)可能出現(xiàn)的bug;
3.制作戰(zhàn)斗內(nèi)主題包裝重點(diǎn)需求;
4.與策劃溝通對(duì)齊需求,整理發(fā)包,審核戰(zhàn)斗內(nèi)CP制作內(nèi)容;
5.對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)效果進(jìn)行整體性能把控和效果檢查。
崗位要求
1.精通UE5引擎,熟練運(yùn)用動(dòng)效相關(guān)模塊,掌握主流特效制作軟件,對(duì)游戲特效設(shè)計(jì)和制作有深入的理解和出色的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);
2.對(duì)各類游戲的動(dòng)效設(shè)計(jì)有獨(dú)到的見(jiàn)解,具備強(qiáng)大的創(chuàng)造力,能夠?qū)⑸钪械狞c(diǎn)滴靈感轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的精彩設(shè)計(jì);
3.注重細(xì)節(jié)與用戶體驗(yàn),持續(xù)優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,以提升游戲的整體體驗(yàn);
4.熟悉游戲制作的完整流程,能夠在不同階段提供有效的動(dòng)效支持;
5.具備出色的邏輯思維能力,能夠清晰、準(zhǔn)確地表達(dá)自己的創(chuàng)意,并將其轉(zhuǎn)化為可行的執(zhí)行方案;
6.抗壓能力強(qiáng),善于溝通,具備良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和高度的責(zé)任感,能與團(tuán)隊(duì)成員有效協(xié)作。
加分項(xiàng)
1.有成功上線的游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),特別是使用Unreal Engine 5(UE5)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的;
2.在動(dòng)效設(shè)計(jì)方面有獲得過(guò)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)或認(rèn)可。
二次元項(xiàng)目-UE5游戲客戶端開(kāi)發(fā)
工作地點(diǎn):廣州
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D角色動(dòng)畫(huà)/虛幻視效/虛幻開(kāi)發(fā)
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE5動(dòng)作類游戲玩法框架的架構(gòu)設(shè)計(jì)與落地;
2.負(fù)責(zé)UE5動(dòng)作類游戲的核心戰(zhàn)斗模塊設(shè)計(jì)與復(fù)雜玩法實(shí)現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)游戲的高品質(zhì)AI與表現(xiàn)方案的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);
4.與游戲策劃、美術(shù)及項(xiàng)目經(jīng)理等團(tuán)隊(duì)成員密切溝通與合作,確保項(xiàng)目正常推進(jìn);
5.持續(xù)學(xué)習(xí)新技術(shù),為團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持與解決方案。
崗位要求
1.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上UE相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.精通C++編程語(yǔ)言,熟悉UE4/5引擎,有成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.具備良好的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠在壓力下保持高效的工作狀態(tài);
4.對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,對(duì)新技術(shù)保持敏感度和好奇心;
5.對(duì)二次元游戲熟悉和熱愛(ài)者優(yōu)先。
UE5-開(kāi)放大世界(在研) AI技術(shù)策劃
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):AI商業(yè)繪畫(huà)/虛幻視效/虛幻開(kāi)發(fā)
崗位職責(zé)
1.能配合玩法與關(guān)卡,提供模塊化行為樹(shù)或NPC行為幫助提升游戲體驗(yàn);
2.分析主流游戲類別的NPC AI、戰(zhàn)斗AI行為樹(shù)框架,理解并還原相應(yīng)的AI設(shè)計(jì)思路;
3.設(shè)計(jì)大世界的NPC的行為以提升氛圍;
4.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)戰(zhàn)斗AI與大世界NPC的設(shè)計(jì)與維護(hù)。包括模塊框架的設(shè)計(jì)、行為樹(shù)的制作。為各種玩法提供AI NPC支持。
崗位要求
1.三年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),有射擊類型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)或戰(zhàn)斗AI、大世界NPC設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn);
2.參與過(guò)大世界NPC或者戰(zhàn)斗NPC的設(shè)計(jì)與研發(fā)優(yōu)先;
3.具有獨(dú)立撰寫(xiě)行為樹(shù)能力、或有過(guò)熟練使用游戲引擎或編輯器產(chǎn)品進(jìn)行AI制作等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.有UE使用經(jīng)驗(yàn)或程序基礎(chǔ)者優(yōu)先;熟悉MASS AI者優(yōu)先;
5.熟悉主流的GOAP/HTN/Utility等相關(guān)技術(shù)為加分項(xiàng),并與其他團(tuán)隊(duì)配合AI工具落地新型技術(shù)驅(qū)動(dòng)的NPC。
在研UE5手游-3D場(chǎng)景地編設(shè)計(jì)師
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D模型/虛幻視效
崗位職責(zé)
1.使用UE進(jìn)行3D場(chǎng)景整合搭建,結(jié)合概念及項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行效果調(diào)整及二次設(shè)計(jì);
2.把控場(chǎng)景整體氛圍,制作溝通協(xié)調(diào),對(duì)場(chǎng)景最終品質(zhì)負(fù)責(zé);
3.與圖形程序、TA配合,制定材質(zhì)效果及性能優(yōu)化方案;
4.研究引擎功能模塊,攻克場(chǎng)景編輯出現(xiàn)的各種難題;
5.審核跟進(jìn)外包制作的資源,并指導(dǎo)外包保證制作品質(zhì)。
崗位要求
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè),5年以上3D場(chǎng)景經(jīng)驗(yàn),熟悉次世代場(chǎng)景研發(fā)流程,有美術(shù)外包管理經(jīng)驗(yàn)最佳;
2.有扎實(shí)的美術(shù)功底,具有優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和造型能力,對(duì)構(gòu)圖、色彩、光影,氛圍均有優(yōu)秀的審美把控力;
3.對(duì)地圖編輯有豐富的經(jīng)驗(yàn),了解關(guān)卡制作流程,對(duì)各節(jié)點(diǎn)有足夠的敏感度;
4.對(duì)性能優(yōu)化有足夠的經(jīng)驗(yàn)和敏感度,可以完成性能優(yōu)化方案的落地;
5.熟練使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;
6.熱愛(ài)游戲,喜愛(ài)游戲文化;7.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和自驅(qū)力,勤于思考,對(duì)工作有極致的追求,具備良好的抗壓能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
UE5-PC主機(jī)開(kāi)放世界-資深綁定師
工作地點(diǎn):深圳
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D模型/虛幻開(kāi)發(fā)/虛幻視效
崗位職責(zé)
1.協(xié)助美術(shù)設(shè)計(jì)師,完成武器,載具,角色相關(guān)的綁定工作;
2.與美術(shù)、程序合作,開(kāi)發(fā)并測(cè)試復(fù)雜動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),推動(dòng)新技術(shù)方案的落地;
3.開(kāi)發(fā)DCC及引擎中的動(dòng)畫(huà)工具,提高生產(chǎn)效率;
4.參與并監(jiān)督動(dòng)畫(huà)資源的引擎合入,確保符合技術(shù)規(guī)范;
5.支持動(dòng)作管線,解決制作中遇到的技術(shù)問(wèn)題。
崗位要求
1.熟練掌握軟件(主要為 Maya )進(jìn)行角色,道具,載具的綁定和 Deformer 的屬性及使用方式,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問(wèn)題,對(duì)游戲引擎( UE5 )和綁定相關(guān)插件有了解更佳;
2.熟悉車輛和武器結(jié)構(gòu),對(duì)機(jī)械綁定有一定的了解;
3.熟悉Motionbuilder角色及武器綁定;
4.加分項(xiàng): 精通Unreal或其他游戲開(kāi)發(fā)引擎 對(duì)Python腳本(或類似腳本語(yǔ)言)有良好的理解。
UE5-PC主機(jī)開(kāi)放世界-高級(jí)關(guān)卡策劃
工作地點(diǎn):上海
工作經(jīng)驗(yàn):3年及以上
匹配火星專業(yè):3D模型/虛幻開(kāi)發(fā)/虛幻視效/3D動(dòng)畫(huà)
崗位職責(zé)
1.設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)大世界任務(wù)及玩法規(guī)劃以及相應(yīng)的POI,區(qū)域規(guī)劃設(shè)計(jì);
2.協(xié)同開(kāi)發(fā)和美術(shù),利用程序生成和手工編輯等工作流程,落地世界規(guī)劃設(shè)計(jì);
3.根據(jù)玩法流程進(jìn)行相應(yīng)的關(guān)卡layout,節(jié)奏和元素設(shè)計(jì)等工作;
4.統(tǒng)籌及提出功能資產(chǎn)需求,跟進(jìn)開(kāi)發(fā),驗(yàn)收內(nèi)容,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)化迭代方案。
崗位要求
1.3年以上的關(guān)卡策劃工作經(jīng)驗(yàn),或1年以上關(guān)卡組長(zhǎng)、主策劃工作經(jīng)驗(yàn);
2.對(duì)城市、建筑設(shè)計(jì)有一定了解,有寫(xiě)實(shí)風(fēng)格關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.熟悉并深入體驗(yàn)3A開(kāi)放世界游戲,對(duì)其有深入的認(rèn)知和理解;
4.熱愛(ài)游戲行業(yè),游戲經(jīng)歷豐富,有大世界相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
UE5-PC主機(jī)開(kāi)放世界-資深動(dòng)畫(huà)師(Cinematic)
工作地點(diǎn):上海
工作經(jīng)驗(yàn):5年及以上
匹配火星專業(yè):3D動(dòng)畫(huà)/虛幻開(kāi)發(fā)
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作,主要職責(zé)包括3DLavout手K動(dòng)畫(huà),數(shù)據(jù)精修與表情制作,引擎整合,外包溝通等;
2.需要與AD,場(chǎng)景美術(shù),敘事策劃,程序等同學(xué)合作完成過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)資源,確保后期在引擎中有高品質(zhì)的呈現(xiàn)效果。
崗位要求
1.從事過(guò)3A游戲的過(guò)場(chǎng)研發(fā)或知名動(dòng)畫(huà)電影制作,可以制作故事板分鏡和3D Layout 用以表達(dá)自身的影視化設(shè)計(jì)構(gòu)思;
2.具有高品質(zhì)的手K動(dòng)畫(huà)能力和并在實(shí)際的項(xiàng)目中經(jīng)過(guò)驗(yàn)證。對(duì)動(dòng)畫(huà)Pose,節(jié)奏,攝像機(jī)運(yùn)鏡都有高超的把握力;
3.學(xué)習(xí)能力強(qiáng),可以利用現(xiàn)有資源和技術(shù),完成預(yù)期效果,需要掌握UE5 Seqence,可以把Layout/數(shù)據(jù)精修的內(nèi)容合入U(xiǎn)E5 Seqence。熟悉UE5 Seqence相機(jī)參數(shù),可以對(duì)燈光,材質(zhì),特性,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設(shè)置;
4.具有良好的溝通能力,平時(shí)負(fù)責(zé)和程序,策劃,對(duì)UE Sequence的維護(hù)與Debug調(diào)優(yōu)。同時(shí)也需要和外包商進(jìn)行溝通,反饋。幫助外包商在質(zhì)量和效率上達(dá)到項(xiàng)目組的要求;
5.對(duì)過(guò)場(chǎng)整體把握力強(qiáng),視覺(jué)感、審美感良好,對(duì)鏡頭的視聽(tīng)語(yǔ)言表現(xiàn)形式有獨(dú)到的見(jiàn)解,具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)創(chuàng)作能力。
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