作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-05-26 18:50:01
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今天下午,夏爾天逸公司來火星舉辦專場人才招聘會,招聘游戲原畫、3D模型、角色動畫、游戲特效等崗位。該公司目前在職游戲制作人已經(jīng)超過1000人,在國內(nèi)外都屬于超大型游戲公司。曾參與制作多款海內(nèi)外爆款游戲,包括《時空中的繪旅人》、《劍星》、《幻塔》、《戀與制作人》、《原神》、《星球大戰(zhàn)》、《微軟模擬飛行2024》、《王牌釣手:歡釣水族館》、《狂野之心》、《第五人格》、《和平精英》、《荒野行動》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《率土之濱》、《夢幻新誅仙》、《陰陽師》、《全境封鎖》、《暗黑破壞神》、《明日之后》、《英雄無敵》、《最終幻想》、《極限競速》、《堡壘前線》、《使命召喚》、《坦克世界》、《馬里奧與瘋狂兔》、《希望之星》、《Skull and Bones》、《For Honor》、《 Lineage M》、《Rainbow6 Siege》等,多款游戲深受國內(nèi)外玩家的喜愛。
夏爾天逸火星專場招聘會
對該公司項目感興趣的同學(xué),速度來投簡歷!想了解如何順利入職游戲公司的同學(xué),可以掃描網(wǎng)站右側(cè)二維碼,按提示添加老師后,回復(fù)【游戲】進一步了解:
在夏爾天逸的項目名單中,有火了十多年的游戲《英雄聯(lián)盟》,這讓我聯(lián)想到每年的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽,場場都是電競?cè)Φ目駳g。就在昨天,拳頭游戲剛剛官宣:自2025 年起,《英雄聯(lián)盟》將采用全新主題賽季結(jié)構(gòu),每年三個主題賽季,將跟隨來自符文之地不同地區(qū)的英雄進行探索。每個主題故事誒經(jīng)既獨立又相互關(guān)聯(lián),游戲的趣味性又大大增加了。《英雄聯(lián)盟》能被玩家喜歡這么多年,最近它的同IP動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)2》也成為全球爆款,這跟它超耐看的故事設(shè)定和包容性很強的玩法大有關(guān)系!
英雄聯(lián)盟(League of Legends)是一款由Riot Games開發(fā)的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,玩家分為兩隊,每隊五人,通過控制具有獨特技能的英雄角色,摧毀敵方基地來獲得勝利。
英雄聯(lián)盟游戲以其競技性、團隊合作和豐富的英雄角色深受全球玩家喜愛。自2011年起,游戲開始舉辦全球職業(yè)聯(lián)賽,包括各地區(qū)聯(lián)賽和國際賽事。全球總決賽(S系列賽)是年度最大賽事,匯集各地區(qū)頂尖隊伍爭奪世界冠軍。季中邀請賽(MSI)則是春季賽季后各地區(qū)冠軍隊伍的較量。全明星賽則是年底的娛樂性賽事,由粉絲選出的明星選手參與。
截圖來自英雄聯(lián)盟賽事官網(wǎng)
你知道這么一款經(jīng)久不衰的王牌游戲,是怎么制作一步步被制作出來的嗎?
一款游戲作品從立項之初,一般需要游戲策劃、原畫設(shè)計、3D美工、建模師、動畫師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。
游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來進行玩法、劇情、數(shù)據(jù)等的方案策劃,關(guān)于世界觀、故事北京、角色設(shè)定、人物關(guān)系等內(nèi)容,在策劃環(huán)節(jié)就已經(jīng)初見雛形。
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劇情策劃外,還有表現(xiàn)和資源策劃,表現(xiàn)策劃主要負責(zé)特效、動作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負責(zé)UI設(shè)計、模型相關(guān)配置、資源管理等等。
我們之前也提到過,沒有太牢固美術(shù)基礎(chǔ)或者感覺自己在美學(xué)審美方面需要提升的同學(xué),在學(xué)完專業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現(xiàn)策劃類的崗位,因為對制作流程的詳細了解,能讓同學(xué)們在競爭崗位時更勝一籌。
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另一個從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門。因為要考慮美術(shù)資產(chǎn)在導(dǎo)入游戲引擎時是否順利、效果是否能達成預(yù)期、是否要提前設(shè)置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優(yōu)化做得不好)
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策劃工作和美術(shù)部門的配合,會在項目立項后進行。要知道,任一款游戲在立項初期,都有主美老師負責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,再由原畫設(shè)計師將人物/場景設(shè)定圖等繪制出來,作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;
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來自Vlad B?cescu的角色設(shè)定稿除此之外,2D美術(shù)還會進行游戲界面設(shè)計、配合3D部門繪制貼圖等工作;3D美術(shù)部門則緊隨其后,負責(zé)角色、場景、關(guān)卡等重要內(nèi)容的3D化或者模型化。在《英雄聯(lián)盟》這種高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)游戲中,既要保證流暢又要確保畫面質(zhì)量,其對角色和場景的建模要求是比較高的。
游戲美術(shù)的工作量,其實非常大!細分的話,主要包括以下內(nèi)容:
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
?場景/道具:包括游戲地圖、小場景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車載道具等等。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。
?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
此外,還有像英雄戰(zhàn)斗時的武器特效等細節(jié),也是靠游戲美術(shù)表現(xiàn)、游戲程序開發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開發(fā)、技術(shù)美術(shù)等崗位的工作人員,在配合中不斷制作、調(diào)整和優(yōu)化后逐一實現(xiàn)的。
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總而言之,一款厲害的游戲,需要項目策劃、關(guān)卡設(shè)計、前期美工、后期美工以及程序?qū)崿F(xiàn)各個環(huán)節(jié)的共同努力。如果用崗位來區(qū)分的話,一款如《英雄聯(lián)盟》這樣好玩又好看的好游戲,離不開包括原畫設(shè)計師、模型設(shè)計師、特效設(shè)計師、游戲動作設(shè)計師、游戲開發(fā)工程師、游戲UI設(shè)計師、聲音設(shè)計師、游戲劇情策劃等在內(nèi)的所有崗位人員的汗水和付出。
除了了解崗位分工外,一款游戲項目在制作過程中,也有其必須遵守的制作規(guī)范。
以原畫崗位為例,不同游戲團隊的各種規(guī)范,其實已經(jīng)形成了一套行業(yè)模板,并在其基礎(chǔ)上進行個性化的調(diào)整。
制作規(guī)范:尺寸、風(fēng)格、造型特點、取色空間、細化材質(zhì)表現(xiàn)等都有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
提交規(guī)范:在提交模板的基礎(chǔ)上再次細分為:草稿階段、配色階段、細化階段。明確提交規(guī)范,既是為了保障個人勞動成果,也是為了更精準(zhǔn)地把控流程,保證產(chǎn)品如期上線。
審核規(guī)范:根據(jù)需求主題檢查扣題性,根據(jù)規(guī)范進行反饋。憑感覺審核已經(jīng)是過去式了,現(xiàn)在市場上都要用專業(yè)的規(guī)范來審核。
輸出規(guī)范:主要包含輸出尺寸和格式、命名ID、源文件分層提交等規(guī)范。
——不得不說這一套要求,學(xué)過火星課程的同學(xué)可太熟了!因為火星一直推行的就是項目式教學(xué)的學(xué)習(xí)模式!
項目式教學(xué),顧名思義,就是以企業(yè)項目的形式來教學(xué),并按照項目流程與標(biāo)準(zhǔn)進行項目的管理。
從模擬企業(yè)項目需求,到跟進作業(yè)完成進度,最終輸出作業(yè)完成稿,全程以項目流程和規(guī)范來要求。
幾個月這樣學(xué)下來,都形成肌肉記憶了,不管是測試還是項目,上手度那是真的能快很多!
如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時間的方式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并實現(xiàn)快速入行,可以考慮下火星的專業(yè)!我們有針對游戲美術(shù)及游戲開發(fā)等全流程的班級專業(yè),而且所有專業(yè)名字都是以崗位名稱命名的!
也就是說,只要你可以按要求完成某專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),就可以勝任該專業(yè)同名的崗位。如學(xué)完3D模型大師班,可以勝任3D場景設(shè)計師、3D角色模型師、次世代角色設(shè)計師、雕刻設(shè)計師等崗位。
這樣以崗位名字命名的專業(yè) ,火星還有很多。除了剛才提到的3D模型外,火星還設(shè)有虛幻開發(fā)設(shè)計師班、商業(yè)繪畫設(shè)計師班、游戲特效大師班等游戲相關(guān)專業(yè),分別可以對標(biāo)前面依次介紹的游戲角色設(shè)計、場景建模、虛幻引擎制作、特效設(shè)計等工作內(nèi)容。課程培養(yǎng)目標(biāo),就是幫助同學(xué)們順利走上這些技術(shù)類崗位!
想知道:怎么才有機會成為頂級制作團隊的一員?可以掃描網(wǎng)站右側(cè)二維碼,按提示添加老師,回復(fù)【游戲】進一步了解
一 END 一
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同學(xué)您好!