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迪士尼如何使用Maya制作《海洋奇緣2》

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-10 08:42:14 瀏覽量:395次

今天,我來(lái)和大家聊聊,迪士尼動(dòng)畫《海洋奇緣》系列是怎么用Maya軟件為他們最新的續(xù)集打造獲獎(jiǎng)動(dòng)畫的?!逗Q笃婢?》是2016年《海洋奇緣》動(dòng)畫電影的續(xù)集。今天,我們就來(lái)說(shuō)說(shuō),他們是怎么用Autodesk軟件加上最先進(jìn)的工具,融入手繪和圖形元素,讓3D角色看起來(lái)更生動(dòng)的。還有,他們是怎么用實(shí)拍參考素材來(lái)啟發(fā)原創(chuàng)動(dòng)作設(shè)計(jì)的,希望這些內(nèi)容能滿足大家的好奇心。

前期制作

在關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作里,整個(gè)過(guò)程其實(shí)是從故事創(chuàng)意開始的。有了好的想法后,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)分鏡板來(lái)展現(xiàn)喜劇效果和關(guān)鍵場(chǎng)景,給動(dòng)畫師們指明方向。接下來(lái),藝術(shù)家們會(huì)進(jìn)行布局創(chuàng)作,把二維的想法變成三維的,包括環(huán)境、攝像機(jī)動(dòng)畫和基本角色動(dòng)畫。

動(dòng)畫師們拿到布局鏡頭后,會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,比如移動(dòng)攝像機(jī),讓角色的表演更吸引人,提升角色在鏡頭中的表現(xiàn)力。有時(shí)候,背景里還會(huì)有其他角色,但他們可能還在制作中。這時(shí)候,團(tuán)隊(duì)就會(huì)用復(fù)制的角色骨架,來(lái)快速呈現(xiàn)鏡頭里需要的那些額外角色。有時(shí)候,為了快點(diǎn)確定時(shí)間節(jié)奏,他們還會(huì)用球體來(lái)代替復(fù)雜的角色骨架。

就像在這個(gè)鏡頭里,團(tuán)隊(duì)就用了復(fù)制并修改角色骨架的方法,讓背景角色動(dòng)起來(lái),讓整個(gè)鏡頭在早期制作階段就顯得很生動(dòng)。等動(dòng)畫做得差不多了,就會(huì)交給技術(shù)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),他們?nèi)ヌ幚硐癫剂?、頭發(fā)、羽毛和項(xiàng)鏈這些小細(xì)節(jié)。這就是動(dòng)畫師們的創(chuàng)意和其他部門人才如何一起努力,共同打造出一個(gè)鏡頭的例子。最后,燈光部門會(huì)接手,把所有元素都渲染一遍,確保每個(gè)鏡頭看起來(lái)都協(xié)調(diào)一致。

動(dòng)畫制作

另一個(gè)對(duì)布局和動(dòng)畫師特別有幫助的流程是角色動(dòng)畫循環(huán)庫(kù)。它能確保角色移動(dòng)時(shí)模型保持一致,還能節(jié)省時(shí)間,給動(dòng)畫制作提供個(gè)起點(diǎn),讓角色能快速以動(dòng)作形式出現(xiàn)在場(chǎng)景里。所以,一開始制作時(shí),我們就會(huì)建好這些動(dòng)畫循環(huán)。而且,動(dòng)畫循環(huán)還能幫我們塑造角色的個(gè)性。你看,光從角色的行走動(dòng)畫里,就能看出他們性格的不同。

二維動(dòng)畫制作

看看《阿拉丁》里那個(gè)給燈神注入生命的傳奇動(dòng)畫師埃里克·戈德堡,他為二維角色在三維動(dòng)畫里做動(dòng)畫,這說(shuō)明把二維動(dòng)畫和三維資產(chǎn)結(jié)合起來(lái),給場(chǎng)景加點(diǎn)活力,真的挺有意思的。

三維動(dòng)畫制作

跟很多其他電影和故事片一樣,動(dòng)畫師也會(huì)在鏡頭前表演,來(lái)找到最佳的表演方式,為他們的鏡頭做動(dòng)畫。這事兒挺常見的,動(dòng)畫師會(huì)在鏡頭前擺動(dòng)作,先粗略地演一遍,然后得到動(dòng)畫導(dǎo)演的認(rèn)可后,再開始給角色做動(dòng)畫。這么做的好處是,能讓表演在時(shí)間上更真實(shí),也能打造出更有力的表演。有時(shí)候,如果動(dòng)畫師不親自演一遍,可能就想不到那么好的表演方式。在表演上,有時(shí)候簡(jiǎn)單就是美,動(dòng)畫太多反而會(huì)削弱真實(shí)的表演瞬間,這跟實(shí)拍表演是一個(gè)道理。

如果動(dòng)畫涉及到道具、場(chǎng)景互動(dòng),或者像角色互動(dòng)這樣復(fù)雜的鏡頭,用視頻參考來(lái)做動(dòng)畫,效果會(huì)更逼真,時(shí)間和重量感都會(huì)更到位。就算是那些最熟練、最有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師,也會(huì)用視頻參考來(lái)創(chuàng)造真實(shí)的表演。比如說(shuō),為了一個(gè)鏡頭,動(dòng)畫師們可能會(huì)去視頻網(wǎng)站上找很多人們被打臉的視頻來(lái)研究,這樣他們就能理解其中的物理原理,知道身體、頭部和軀干在受到?jīng)_擊時(shí)的反應(yīng)是什么樣的,這對(duì)于喜劇部分的表達(dá)至關(guān)重要。

在鏡頭前表演還能幫助動(dòng)畫師做出更微妙的面部表情選擇,以及更有力的身體動(dòng)作設(shè)計(jì),供他們做動(dòng)畫時(shí)參考。比如有一個(gè)鏡頭,動(dòng)畫師想捕捉莫阿娜跳舞時(shí)那種不太對(duì)勁的感覺(jué),還有她怎么跟著塔拉優(yōu)雅的領(lǐng)舞。所以,動(dòng)畫師就得在鏡頭中捕捉到塔拉祖母那種年邁但依然優(yōu)雅的感覺(jué)。

有時(shí)候,動(dòng)畫師甚至還會(huì)帶上自己的孩子,為涉及小莫阿娜的鏡頭提供一些視頻參考。對(duì)于涉及繩索等道具的復(fù)雜鏡頭,視頻參考更是至關(guān)重要,能幫助捕捉逼真的身體動(dòng)作。當(dāng)然,跟技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)和動(dòng)畫師之間的溝通也很重要,這樣才能實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫和模擬道具之間的無(wú)縫對(duì)接。

配角角色

迪士尼的動(dòng)畫師在前期制作時(shí),總會(huì)先做一些測(cè)試,來(lái)找找角色的性格和動(dòng)作感覺(jué)。有時(shí)候,這些測(cè)試還會(huì)被拿來(lái)做電影的宣傳呢。當(dāng)然,也有些測(cè)試只是給內(nèi)部的藝術(shù)家們看看,或者幫導(dǎo)演想想各種可能性,不會(huì)對(duì)外公開。

就拿“憨憨”這個(gè)角色來(lái)說(shuō)吧,早期測(cè)試的時(shí)候,它被畫成了一只憤怒又好斗的公雞,就是為了跟“佩伊”的天真性格做個(gè)對(duì)比,想在它們之間制造點(diǎn)喜劇效果。這些測(cè)試真的很有用,能幫大家找到展現(xiàn)角色最有趣的方式,給觀眾留下難忘的時(shí)刻。

不過(guò),有時(shí)候?qū)а菰谥谱鬟^(guò)程中會(huì)改變對(duì)角色性格的想法。就像“憨憨”,一開始是憤怒的角色,后來(lái)就變成了古怪又滑稽的喜劇角色??唇巧谏a(chǎn)過(guò)程中怎么變化,還有動(dòng)畫師和藝術(shù)家們?cè)趺丛诰o張的制作中適應(yīng)這些需求,真的挺有意思的。

佩伊和憨憨之間的測(cè)試不只是為了好玩,也是為了塑造它們的性格。用性格反差大的角色來(lái)互動(dòng),是動(dòng)畫里的一種好技巧,既能保持娛樂(lè)性,又能創(chuàng)造出對(duì)比,讓觀眾更喜歡這些角色。

在電影制作時(shí),有些鏡頭會(huì)有好幾個(gè)版本供導(dǎo)演選擇。雖然動(dòng)畫師可能更喜歡某一個(gè)版本,但最終還是導(dǎo)演說(shuō)了算,決定哪個(gè)版本會(huì)出現(xiàn)在電影里。

獨(dú)特角色

對(duì)于像卡卡莫拉這種充滿想象力、不太傳統(tǒng)的角色,導(dǎo)演會(huì)仔細(xì)挑選,看哪個(gè)版本最適合放在電影的最后。為了了解他們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)行動(dòng)起來(lái)怎么樣,目的就是讓他們一起動(dòng)的時(shí)候,每個(gè)人的表演都能吸引人。測(cè)試結(jié)果顯示,這些角色動(dòng)起來(lái)能量滿滿,軌跡向上的時(shí)候,效果最好。他們動(dòng)起來(lái)像是在跳躍,扔長(zhǎng)矛的時(shí)候滯空時(shí)間還長(zhǎng),總是彈起來(lái)而不是滾來(lái)滾去。他們覺(jué)得滾來(lái)滾去有點(diǎn)太被動(dòng)了,所以在鏡頭里你根本看不到他們滾。

動(dòng)漫測(cè)試還能創(chuàng)造出主角角色呢。就像《Gone Fishing》這部短片,它是《海洋奇緣》的衍生短片,一開始是想當(dāng)電影的預(yù)告片的。里面的Fish Bill這個(gè)角色,最開始只是一條背景魚,根本沒(méi)想到會(huì)成為主角。后來(lái)有人想了個(gè)預(yù)告片的點(diǎn)子,才決定讓他當(dāng)主角。他一開始也就只有個(gè)背景游泳的動(dòng)畫,后來(lái)動(dòng)畫師給他加了點(diǎn)變形效果,讓他能滑進(jìn)毛伊的嘴里。

這些測(cè)試在生產(chǎn)過(guò)程中真的很有用。動(dòng)畫師們真的很有本事,能創(chuàng)造出這些有趣的瞬間和讓人難忘的角色。像Tomatoe(螃蟹怪)這樣的角色,一般都是根據(jù)專業(yè)演員錄臺(tái)詞時(shí)的視頻來(lái)做動(dòng)畫的。這樣,動(dòng)畫就能更真實(shí)、更生動(dòng)地表現(xiàn)出角色的情感和動(dòng)作了。

水元素

在《海洋奇緣》里,水元素可是個(gè)重要角色。制作早期,動(dòng)畫師們就做了好多測(cè)試,想看看怎么讓海洋這個(gè)角色更像人,能表達(dá)情感。

他們做了水波蕩漾這些測(cè)試,給導(dǎo)演展示了一下海洋表達(dá)情感的創(chuàng)意。還有個(gè)內(nèi)部叫“葛麗泰”的水資源綁定系統(tǒng),是專門用來(lái)動(dòng)畫化水和嬰兒莫阿娜互動(dòng)的。這些關(guān)鍵動(dòng)作后來(lái)都交給了視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì),去完成這個(gè)重要的敘事場(chǎng)景。

其他有水的鏡頭也是這么做的,都是先用基本的幾何形狀擋一下動(dòng)作,然后再做最終效果。為了捕捉到幼兒莫阿娜的真實(shí)表演,他們還做了參考和故事板。

另外,他們還做了外觀測(cè)試,開發(fā)了一下效果的樣子,看看怎么讓這個(gè)效果在電影里的關(guān)鍵時(shí)刻,更好地展現(xiàn)角色的發(fā)展。

敘事

在最初的預(yù)告片里,動(dòng)畫師們把好幾個(gè)鏡頭放在一起,給莫阿娜和一條動(dòng)畫魚做了最后的動(dòng)畫。跟很多預(yù)告片和動(dòng)畫鏡頭一樣,有些沒(méi)用到的角色動(dòng)畫想法就被放棄了。

毛伊變形的時(shí)候,有很多好玩兒的創(chuàng)意,就是要表現(xiàn)他能變成其他動(dòng)物的能力。這可得動(dòng)畫師和視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)好好溝通,才能讓這些變化看起來(lái)天衣無(wú)縫,既快又讓人信服,還得讓觀眾覺(jué)得好玩兒。

莫阿娜的魅力,很大程度上來(lái)自于那些音樂(lè)時(shí)刻的動(dòng)畫。導(dǎo)演會(huì)挑關(guān)鍵的敘事時(shí)刻,用上哪些歌曲,讓效果最大化。

在創(chuàng)作毛伊這個(gè)角色的時(shí)候,還做了個(gè)特斯勒版本來(lái)試試他的個(gè)性。遇到屏幕上人物多的復(fù)雜鏡頭,動(dòng)畫師就得琢磨,鏡頭的焦點(diǎn)在哪兒,什么時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)移。動(dòng)作太多可能會(huì)讓觀眾分心,所以這類鏡頭,動(dòng)作得設(shè)計(jì)得清晰點(diǎn)兒。

故事板制作

在這一幕里,莫阿娜的情緒從無(wú)聊到被村民們的興奮感染,這個(gè)情感轉(zhuǎn)變特別重要。這關(guān)系到動(dòng)作的順序和整個(gè)鏡頭的安排。

在動(dòng)畫開始之前,有個(gè)規(guī)劃階段,這時(shí)候就會(huì)用上二維故事板。它就像動(dòng)畫師的指南針,幫他們規(guī)劃動(dòng)作姿勢(shì),還有大致的時(shí)間節(jié)奏。在做鏡頭和姿勢(shì)規(guī)劃時(shí),動(dòng)畫師通常會(huì)結(jié)合二維故事板和實(shí)景視頻參考,這樣能讓角色的姿勢(shì)更逼真。

就算有了故事板和初步的動(dòng)畫,有些鏡頭還得兩位動(dòng)畫師一起努力,才能完成最終的效果。隨著制作進(jìn)度的推進(jìn),導(dǎo)演可能會(huì)調(diào)整鏡頭角度或者表演方式,這樣做是為了讓故事講得更流暢,角色布局也更好看。

二維技術(shù)真是個(gè)好東西,從最初的阻擋動(dòng)作,到基于三維阻擋動(dòng)作細(xì)化姿勢(shì),它都能派上用場(chǎng)。碰到那些復(fù)雜的鏡頭,比如有水效果、身體力學(xué)要表現(xiàn)重量,或者跟繩索互動(dòng),動(dòng)畫師、技術(shù)動(dòng)畫師和燈光團(tuán)隊(duì)就得緊密合作,確保鏡頭效果達(dá)到最佳。

每個(gè)動(dòng)畫師都有自己的工作習(xí)慣。有的喜歡先大概畫出姿勢(shì),用眼睛感受一下時(shí)間節(jié)奏對(duì)不對(duì),然后再在三維里精雕細(xì)琢。這都是個(gè)人喜好,工作流程也會(huì)因人而異。

你知道嗎,有些鏡頭最后呈現(xiàn)出來(lái)可能只有幾秒鐘,但背后可能是十多位藝術(shù)家的共同努力。從縮略圖、故事板動(dòng)畫、技術(shù)動(dòng)畫效果到燈光,每個(gè)環(huán)節(jié)都不可或缺。

迪士尼的《海洋奇緣》系列,它可是充分利用了Autodesk Maya這款軟件,這也是未來(lái)電影動(dòng)畫制作的重要一環(huán)。各個(gè)部門齊心協(xié)力,才能讓電影充滿新意。視頻參考、二維和三維鏡頭的巧妙結(jié)合,再加上視覺(jué)效果的不斷提升,共同打造了迪士尼這個(gè)備受歡迎的系列電影。每一步都凝聚了藝術(shù)家的心血和智慧,最終呈現(xiàn)給觀眾的就是一部部精彩絕倫的動(dòng)畫電影。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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