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《哪吒之魔童鬧?!窙_到全球票房榜第9,預計沖第8,拿下全球動畫電影TO

明理怎飛機作者:明理怎飛機 發(fā)布時間: 2025-05-14 16:08:14 瀏覽量:235次

今天,又是被全球票房影視榜震驚到的一天!

繼昨天下午沖到全球票房榜第10后,今早,《哪吒之魔童鬧?!芬褯_到全球第9,預計今天就可以沖到全球第8,同時拿下全球動畫電影排行榜TOP1!

中國動畫電影《哪吒之魔童鬧?!?,足以和《阿凡達》、《復仇者聯盟》、《泰坦尼克號》等經典大作肩并肩,寫入全球影史~

作為全球動畫電影票房榜TOP 2(估計今天能上TOP 1),中國電影史上首部、全亞洲首部票房過百億的影片,全球單一電影市場最高票房紀錄的締造者,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》),靠的是五年磨一劍的深耕細作,影片中不僅有新的故事情節(jié)和人物關系,在鏡頭數量上遠超《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒1》),而且在角色設計、毛發(fā)皮膚等制作難點,以及新的場景特效技術方面,都實現了質的飛躍。

“中國制造”背后所代表的含金量,還在上升!

《哪吒2》由餃子執(zhí)導,成都可可豆動畫公司主導,140多家國內動畫公司協作完成,包括彩條屋動畫、Base FX、monk、紅鯉動畫、原力動畫、華強方特、MORE VFX、黑屋文化、深月十海、泥丸星等等。

這些制作公司涵蓋了動畫制作、分鏡設計、特效合成、數字資產、美術服務、后期制作等多個類別,所在地遍布大江南北??梢哉f,整個《哪吒2》是一場跨越5年時光、聲勢浩大的全國總動員。

《哪吒2》片尾署名公司的城市分布(圖片來源:澎湃新聞)

根據出品方公布的數據,《哪吒2》成片鏡頭總數為2427個,其中1948個是特效鏡頭。和《哪吒1》相比,成片時長更長、質量要求更高、角色和場景的數量更多,制作體量可以說是“超級加倍”。

為了達到導演的要求,制作團隊幾乎是把第一部電影的已有資產都重做了一遍,還增加了很多之前沒有過的新設定和新點子。

從協作分工來看,《哪吒2》全片的制作標準,由成都可可豆動畫來主導,各協作公司都按照導演的要求和前期提供的各種樣片,來完成各自分配到的項目,發(fā)揮各自團隊的技術優(yōu)勢,完成分工協作。

比如MORE VFX專攻視覺特效,千鳥動畫、畫心科技提供美術設計,星閱辰石承擔動態(tài)分鏡系統(tǒng),炬煋文化參與了角色特效制作,云海天聚承擔了部分模型材質和特效后期制作任務等等。

以具體鏡頭和工作量舉例:

土拔鼠場次是由Base FX和Monk團隊共同完成;2億人洪流對撞的特效,由《姜子牙》的聯合導演王昕老師的公司泥丸星完成;三龍王出場和圍困陳塘關的特效場次由原力公司完成;殷夫人的特效由《流浪地球》特效團隊MORE VFX完成;《深?!肥聢F隊參與了前期測試工作,以及非常重要的申正道和靈珠版哪吒打斗場次;《熊出沒》華強方特團隊為申正道和靈珠哪吒打斗場次制作了深山密林的瀑布特效,包括其中大體量、高難度的水體計算等等。

這其中,不同特效團隊的制作人員都付出了超級多的心血。

MORE VFX在“哪吒重生”場次中,如殷夫人消散、哪吒撕裂與重生、天元鼎壁的燃燒氛圍等特效鏡頭,共有六七十人參與團隊制作,耗時11個月;

彩條屋影業(yè)控股的上海紅鯉文化及其對外投資的蘇州紅鯨影視,參與了《哪吒2》角色、場景資產,前期探索階段的previz,動畫、解算、特效以及燈光渲染合成等在內的全流程制作,累計投入制作人次約160人,耗時26個月。

在圈內人看來,《哪吒 2》無疑是在挑戰(zhàn)電影特效技術的天花板。

和《哪吒1》相比,《哪吒2》將第一部原有角色進行了重新設計和建模,角色特征也更加明顯,比如“精修”后的哪吒、敖丙、申公豹;

此外,第二部還增加了很多個性化十足的新角色,比如大家都很喜歡的帥氣龍爹和魅惑龍姑姑、敖丙和哪吒合二為一的靈珠版哪吒、能屈能伸的石磯娘娘、各種有趣造型的妖獸等等等等。

《哪吒2》中,角色毛發(fā)和皮膚的細節(jié)處理也更加逼真、細膩,優(yōu)先采用了高精度渲染技術,如次表面散射,讓角色的毛發(fā)更加逼真,皮膚更加細膩??催^IMAX的觀眾都知道,大屏幕上角色的毛發(fā)都絲絲分明、甚至毛孔也能清晰可見。

在龍族帶領眾多海底妖獸,通過虛空裂口穿越到陳塘關的場次中,導演要求每一條束縛海妖的鎖鏈不僅要單獨建模,還要保證它們擁有隨機的、符合物理規(guī)律的、相互獨立的運動軌跡。而這組鏡頭中,束縛海獸的鎖鏈足足有百萬條之多,制作難度大大增加。

為此,原力公司為項目開發(fā)了一個自動化鎖鏈工具。這個工具自動找到用來掛鎖鏈的指定模型,還可以自動生成并解算曲線用來代替實際的鎖鏈,極大提升了動畫師團隊的創(chuàng)作效率。據說,僅這一項工具就申請了兩個專利。

和鎖鏈一樣棘手的,還有因為百萬海獸接踵而至時,虛空裂口處的煙塵效果。別看只有35秒的鏡頭,特效團隊先先后后打磨了足足半年之久,只為終最棒的效果呈現在觀眾眼前。

同樣是反復打磨鏡頭,為后續(xù)制作團隊提供從0到1打樣鏡頭的特效團隊,肩負了更多重任。

因為《哪吒2》的整體特效量非常巨大,平均每個鏡頭至少有5種特效元素,每個鏡頭的特效模擬緩存量在10T以上。例如,要做8層以上不同材質、不同速度的巖漿流體等等。

而這樣成分復雜的鏡頭,負責打樣的特效團隊經常要反復磨六七十遍才能通過。那些負責正式鏡頭制作的團隊工作量,可想而知。

《哪吒2》的技術含量還遠不止于此。

在申正道和靈珠哪吒打斗背景中,導演對深山密林的瀑布特效有更高的要求,不僅要規(guī)模宏大,還要有粒子特效的節(jié)奏感和韻律美。

眾所周知,水特效是所有特效種類中最難做到的技術之一。

為此,制作團隊結合AI算法,開發(fā)出一套瀑布制作流程自動化程序,將50臺高性能工作站整合成解算集群對解算數據進行批量處理,最終成功制作出了具有更真實美感的深林瀑布。

《哪吒2》的誕生,4000多名制作人員參與,堪稱中國動畫史上最復雜的協同創(chuàng)作。

隨著影片幕后的故事被一一揭秘,更多優(yōu)秀的創(chuàng)作工具和流程被保留了下來,成為中國動畫圈的“共同財產”。

比如前面提到的自動化鎖鏈、水粒子解算等技術,以及實現螃蟹流星錘這一難點的生物擬態(tài)技術,已成為行業(yè)新標桿,被多部待播動畫列為核心技術;

還有為哪吒元神出竅研發(fā)出的"光子巢"渲染系統(tǒng),能在單幀畫面中處理超過500萬條光線路徑。在此之前,這是只有好萊塢頂級工作室才能完成的技術。

不僅僅有新技術伴隨《哪吒2》的誕生而出現,目前已有王牌技術的制作團隊,比如十月數碼的流體特效、華強方特的自然環(huán)境模擬、Monk團隊的生物動力學等等,都在《哪吒2》導演近乎“變態(tài)”的高要求下,達到了前所未有的高度,成為了國產特效的“新”天花板。

毫不夸張地說,《哪吒2》首次實現全流程國產化,培養(yǎng)出超多的技術骨干,帶動了整個產業(yè)升級。

一想到這么有意義的大項目里,有300多名火星畢業(yè)生的參與,星仔與有榮焉!

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之前,星仔曾在《深?!穼8逯袑戇^一句話:

“做動畫的這些同行,都是純粹的匠人,或者專注于成為匠人的人。在這里,人人眼里只有對技術的探索,和對動畫的無限熱愛?!?/p>

《哪吒2》長達5年的制作周期里,被陸續(xù)發(fā)掘出來的幕后故事,都在印證這段話。

改了近200遍的混天綾,有800多個G廢稿的鐵鏈組,改了13個月不斷推倒重來的藕體撕裂特效;

還有哪吒戰(zhàn)甲上擁有獨立編號的每片龍鱗,海妖瞳孔里暗搓搓藏起的一整片星圖,就連背景里飄過的蒲公英,都嚴格遵循真實植物的生長周期而設計。

樁樁件件,數不勝數。

中國動畫電影之所以能夠在十年內多次出圈甚至出海,做到技術、劇情雙滿分,正是因為創(chuàng)作它的人,不管五年、十年,還是二十年,始終都保有一顆愿意“死磕”作品的赤子之心。

伴隨著《哪吒2》在票房榜上的一路前行,我們可以預見,中國動畫的創(chuàng)作氛圍一定會越來越好。

現在,新手可以通過火星時代教育這樣優(yōu)秀的培訓機構,產學就業(yè)一條龍,用更短的時間成功入行;行業(yè)中,有優(yōu)秀的學姐學長和心無旁騖的前輩,帶著大家磨煉技術、快速提升;優(yōu)秀作品可以得到更多亮相機會,甚至有機會走出國門,獲得海內外觀眾的認可,名利雙收。

現在想入行的同學們,你們太幸福了!

少年似火,乘風破浪。

做動畫,就趁現在!

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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