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為何有些人認(rèn)為Blender是“邪教”?

星火流螢作者:星火流螢 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-22 08:11:39 瀏覽量:418次

今天咱們聊聊3D社區(qū)里時(shí)常會冒出來的,或者至少是偶爾能碰到的一個(gè)話題:有人認(rèn)為Blender在某種程度上就像是個(gè)“邪教”。這話聽起來可能有點(diǎn)夸張,但如果你常在Blender社區(qū)里混,說不定已經(jīng)碰見過有人說這樣的話了。

或許你參與過關(guān)于這款軟件的線上討論,每當(dāng)有人提起Maya或3ds Max,就有一波Blender用戶跳出來,堅(jiān)稱Blender在哪方面都更出色。又或者,你可能遇到過有人一提Blender的缺點(diǎn)就特別防衛(wèi),又或許你自己試過批評Blender,結(jié)果卻被一堆堅(jiān)持Blender完美無缺的評論給淹沒了。

那么,這想法到底是怎么來的呢?它僅僅是大家開的一個(gè)失控玩笑,還是說這里面確實(shí)有點(diǎn)真實(shí)的影子?咱們得琢磨琢磨這事兒。

玩笑的誕生

認(rèn)為Blender是“邪教”的說法其實(shí)已經(jīng)存在好多年了。但要說最早且最有名的例子之一,得追溯到2008年blenderartists.org論壇上的一個(gè)帖子。有人開玩笑地把學(xué)習(xí)Blender比作是達(dá)到不同層次的頓悟。他描述了新用戶是如何開始通過建立或刪除默認(rèn)立方體來入門的,接著為著色和光線追蹤感到興奮,最后,開始尋找那個(gè)傳說中的完美渲染按鈕。你知道,就是那種神奇的按鈕,只需一鍵就能讓一切看起來都美輪美奐。當(dāng)然啦,這個(gè)按鈕其實(shí)并不存在。但這個(gè)笑話之所以能流傳開來,是因?yàn)樗_實(shí)捕捉到了某種真實(shí)的東西。

Blender確實(shí)不是那么容易上手的軟件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max這樣的傳統(tǒng)軟件。但當(dāng)你終于掌握了它,那種成就感,真的就像經(jīng)歷了一場考驗(yàn)。而這種成就感,自然會讓你與這款軟件產(chǎn)生深厚的聯(lián)系。

對于很多用戶來說,Blender可不僅僅是一款軟件,它是他們踏入3D世界的第一步。因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,而且相對來說更容易上手。我認(rèn)為,這種情感上的依戀,正是Blender社區(qū)對其軟件以及它能做到的事情充滿熱情的一個(gè)重要原因。他們不僅僅是喜歡這款軟件,更是因?yàn)樗惆樗麄冏哌^了從新手到熟手的旅程。

Blender的狂熱粉絲群

Blender的用戶群體不僅數(shù)量龐大,而且忠誠度極高。這其實(shí)是個(gè)好事,因?yàn)闊崆榈纳鐓^(qū)對軟件的成長大有裨益,而Blender社區(qū)正是推動軟件不斷改進(jìn)的重要力量之一。但有時(shí)候,這種熱情也會變質(zhì)。

如果你參與過關(guān)于3D工具的在線討論,你可能會發(fā)現(xiàn),話題很快就會變得火藥味十足。一旦有人問起應(yīng)該使用哪款軟件,幾分鐘后,那款軟件的粉絲就會跳出來,發(fā)表一些有爭議的觀點(diǎn)。在這方面,Blender用戶往往有點(diǎn)占優(yōu)勢,尤其是在2.8版本發(fā)布之后,當(dāng)然也包括之后的版本。

在2.8版本之前,Blender雖然功能強(qiáng)大,但操作起來稍顯笨拙,主要被業(yè)余愛好者和藝術(shù)家們所青睞。然而,2.8版本的發(fā)布徹底改變了這一局面。用戶界面得到了全面現(xiàn)代化改造,工具集也得到了極大的擴(kuò)展,Blender開始與行業(yè)巨頭展開競爭。這無疑是一個(gè)令人振奮的轉(zhuǎn)變,但也帶來了一些副作用。一些用戶不再僅僅滿足于喜愛Blender,而是開始激進(jìn)地為其辯護(hù)。但話說回來,他們也沒有什么可失去的,畢竟這是一款免費(fèi)且出色的軟件。

這種瘋狂的狀態(tài)在某種程度上是可以理解的,因?yàn)锽lender確實(shí)給人帶來了很多驚喜。然而,有些Blender粉絲的言論卻過于極端,他們聲稱Blender將會統(tǒng)治世界,并斷言其他所有軟件都無用。每當(dāng)Blender推出新功能時(shí),即使它并不是執(zhí)行該功能最好的軟件,這些粉絲也會興奮不已。

這只是Blender特有的嗎?

在我們深入探討之前,先明確一件事:這不僅僅是Blender獨(dú)有的問題。類似的行為在PC與Mac、臺式機(jī)與游戲主機(jī)、NVIDIA與AMD等之間的爭論中也隨處可見。人們往往會選擇自己的立場,然后,討論很快就會演變成一場關(guān)于哪個(gè)才是最好的“世界大戰(zhàn)”。

在3D領(lǐng)域,這樣的爭論同樣存在。比如Substance Painter與Quixel Mixer之間的較量,ZBrush與Blender在雕刻功能上的對比,以及Unreal Engine與Unity在游戲開發(fā)領(lǐng)域的競爭。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,每個(gè)軟件都擁有一群忠實(shí)的擁躉,他們近乎虔誠地支持自己的工具。但到了某個(gè)階段,這種爭論就不再是關(guān)于工具本身了,而變成了一種個(gè)人化的情感投射。

然而,大多數(shù)專業(yè)人士并不會參與這些無謂的爭論。他們只是將各種工具視為可以融入自己工作流程的不同選項(xiàng),因此會靈活使用任何能夠高效完成工作的工具。但對于那些只接觸過Blender的初學(xué)者或業(yè)余愛好者來說,他們很容易形成一種偏見,認(rèn)為Blender就是唯一的好選擇。

實(shí)際上,有幾個(gè)原因可以解釋為什么Blender能引發(fā)如此強(qiáng)烈的熱情。首先,它是免費(fèi)的,這大大降低了入門的門檻。因此,那些無法負(fù)擔(dān)Maya或3ds Max等昂貴軟件費(fèi)用的人,可以通過Blender踏入3D領(lǐng)域。這無疑是最佳的選擇之一,即使你有能力購買其他軟件也是如此。這種免費(fèi)的特性很容易讓人們產(chǎn)生感激之情。

另一個(gè)重要的事實(shí)是,Blender是開源的。與那些屬于某個(gè)公司的軟件不同,Blender真正屬于社區(qū)。這讓人們覺得自己的成功與Blender息息相關(guān),因此他們更加珍視它,同時(shí)也對批評更加敏感。

此外,我認(rèn)為“逆襲”的故事也是Blender受到熱烈追捧的原因之一。多年來,Blender一直受到專業(yè)人士的輕視,但現(xiàn)在它正在逐漸贏得尊重。一些用戶覺得有必要反擊過去的所有批評,以證明Blender實(shí)際上是一款功能強(qiáng)大、能在市場上與其他軟件一較高下的工具。

Blender是“邪教”嗎?

那么,Blender真的是“邪教”嗎?其實(shí)并不是,它只是一款擁有眾多熱情粉絲的軟件?!靶敖獭钡恼f法大多只是個(gè)玩笑,但就像所有經(jīng)典的笑話一樣,其中也蘊(yùn)含著一點(diǎn)真實(shí)性。大多數(shù)Blender用戶只是真心喜歡這款軟件的藝術(shù)家,就像你可能也是這樣。

當(dāng)然,確實(shí)有些人做得有點(diǎn)過頭,無論是盲目地為軟件辯護(hù),還是毫無根據(jù)地攻擊其他工具。但話說回來,Blender確實(shí)是一款很棒的軟件,它的社區(qū)也非常優(yōu)秀。一旦你開始使用這款軟件,并與經(jīng)常使用它的人交流,你就會深刻體會到這些。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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