作者:仁愛又悟空
發(fā)布時間: 2025-05-21 13:46:26
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Zbrush一直是一款獨特的3D軟件,它有著無可替代的地位。在雕刻領(lǐng)域,它至關(guān)重要,特別是對于那些大型且極為復(fù)雜的項目來說。多年來,人們始終堅守使用它,原因在于,盡管它有些奇特,卻能完成其他軟件難以企及的任務(wù),至少是難以達(dá)到同樣的水準(zhǔn)。
自Maxon公司收購Zbrush以來,關(guān)于Zbrush是否真在向前發(fā)展,還是逐漸走向沒落,人們一直爭論不斷。有人期待,有了Maxon的資源支持,Zbrush終于能迎來更加長遠(yuǎn)的更新,包括性能的提升、用戶界面的優(yōu)化,以及增添用戶長久以來渴望的新功能。然而另一方面,也有人擔(dān)憂截然相反的情況:成本攀升、許可限制增多,且問題依舊無解。
而現(xiàn)在,隨著時間一點點推移,Zbrush的發(fā)展方向已經(jīng)漸漸浮出水面。說實話,未來的前景看起來并不那么明朗,對嗎?
訂閱模式變更爭議
在Maxon收購之前,Zbrush擁有業(yè)內(nèi)極為友好的許可模式之一。你只需支付一次費用,就可以永久使用,無需再付費。沒有訂閱費,也沒有升級費。Pixel Logic公司二十多年來一直提供免費更新,這在當(dāng)時是非常罕見的。因此,如果你在2010年購買了Zbrush,那么在2021年,你仍然可以免費獲得所有最新的更新和功能。
有人曾精準(zhǔn)地總結(jié)了Zbrush的情況:在過去,它是少數(shù)幾個不采用這種盈利模式的程序之一?;叵氘?dāng)年,當(dāng)許多同行都在使用盜版Adobe和Autodesk軟件時,他們中的許多人卻愿意購買Zbrush,因為他們知道,他們將連續(xù)多年獲得軟件更新,而不是被鎖定在特定的版本上。
然而,Maxon的介入改變了這一切。曾經(jīng)讓Zbrush如此吸引人的永久許可證如今已不再存在,盡管仍有一種更昂貴的永久許可證可供選擇。現(xiàn)在,如果你想使用Zbrush,就必須訂閱,而一旦停止支付訂閱費,你就會失去訪問權(quán)限,無論你之前已經(jīng)支付了多少費用,投入了多少精力。對許多人來說,這不僅僅是一種價格上漲的感覺,更像是他們被強迫加入了一個他們本不想?yún)⑴c的系統(tǒng)。
令人沮喪的不僅僅是價格問題,過渡到Maxon的許可系統(tǒng)也讓事情變得不必要的復(fù)雜。以前,你可以在多個設(shè)備上安裝Zbrush,并在它們之間輕松切換。而現(xiàn)在,你必須經(jīng)過額外的步驟,被鎖定在一個網(wǎng)絡(luò)門戶上,有時甚至還要處理許可錯誤,這些錯誤會阻止你打開軟件。因此,現(xiàn)在的Zbrush不僅被訂閱制所束縛,而且使用起來也變得更加令人沮喪和復(fù)雜。
更糟糕的是,這些更新似乎并不足以證明這一改變是合理的。如果更新真的帶來了革命性的變化或重要的新功能,也許人們就不會那么生氣了。但問題是,這些更新真的值得用戶付出如此高的代價嗎?
值得訂閱嗎?
你看,如果Zbrush在Maxon的領(lǐng)導(dǎo)下真的取得了重大改進(jìn),那么價格的變化或許就不會成為一個讓人無法接受的問題。但到目前為止,這些更新并沒有那么令人印象深刻。
自Maxon收購Zbrush以來,該軟件確實引入了一些新功能,比如代理姿態(tài)工具以及對2.5D工作流程的增強。代理姿態(tài)功能允許用戶快速修改模型拓?fù)?,為角色姿態(tài)提供了一種動態(tài)方法。而Drop 3D功能則結(jié)合了Sculptor 3D的技術(shù)和Zbrush的2.5D畫布,能夠在筆觸周圍增加破碎密度,以便進(jìn)行更精細(xì)的細(xì)節(jié)處理。這些新增功能確實很有用,但它們并沒有解決用戶一直要求解決的更大問題。
例如,界面問題一直是一個讓用戶頭疼的點。Zbrush的界面一旦你掌握了使用方法,確實會變得很有用,但它的學(xué)習(xí)曲線非常陡峭。就我個人而言,我以前從未見過如此復(fù)雜的設(shè)計。而且,與其他現(xiàn)代3D軟件相比,它的界面設(shè)計感覺已經(jīng)過時了。許多用戶都希望界面能得到徹底的改進(jìn),使其更加直觀,同時又不犧牲Zbrush的核心功能。然而,到目前為止,界面基本上還是老樣子,這讓新用戶很難適應(yīng)這款軟件。
我理解老用戶可能希望界面保持不變,因為他們可能不想處理變化帶來的麻煩。但另一方面,Pulley Paint功能雖然還算不錯,但仍然有一些改進(jìn)的空間。同樣,ZModeler也不是最直觀易用的工具,也許可以采用一個更好的UV展開算法,而不是依賴UV Master。
性能也是一個尚未得到完全解決的主要問題。ZBrush以其能夠比大多數(shù)程序更好地處理數(shù)百萬甚至數(shù)千萬個多邊形而聞名,但在某些情況下,它仍然會遇到困難。此外,撤銷操作可能會受到限制,在某些情況下甚至?xí)粍h除。在使用某些工具時,視口延遲仍然是一個讓人頭疼的問題。
因此,Maxon的更新更像是增加了一些小功能,而不是專注于提高穩(wěn)定性和響應(yīng)性,從而改善核心體驗。這種缺乏重大更新的情況引發(fā)了人們的質(zhì)疑:為什么Maxon沒有解決這些長期存在的問題?
一個可能的原因是,他們正專注于將ZBrush融入其現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),如Cinema 4D和Redshift。這可能導(dǎo)致他們更關(guān)注于與這些軟件的兼容性,而不是專注于解決ZBrush自身的核心問題。另一種可能是,當(dāng)他們繼續(xù)發(fā)布較小的功能和設(shè)備更新時,這些更新更多地是為了證明訂閱模式的合理性,而不是真正解決用戶關(guān)心的問題。
對于許多人來說,Maxon似乎更側(cè)重于添加小功能,而基本上沒有觸及ZBrush的最大問題。如果軟件能看到有意義的改進(jìn),比如界面設(shè)計更加直觀、性能更加穩(wěn)定、撤銷操作更加靈活等,那么訂閱模式會更容易被用戶接受。但當(dāng)更新顯得微不足道時,更高的成本就顯得難以自圓其說。
日益崛起的替代選擇
很長一段時間以來,如果你需要高細(xì)節(jié)雕刻,ZBrush幾乎是唯一的選擇。盡管市場上還有其他競爭對手,如Mudbox和3D-Coat,但令人驚訝的是,Blender每年都在不斷改進(jìn)其雕刻工具。雖然與ZBrush相比還有一定差距,但Blender的進(jìn)步速度之快,已經(jīng)讓它越來越接近ZBrush了。因此,越來越多的藝術(shù)家正在考慮轉(zhuǎn)向使用Blender,至少對于那些不從事大型項目的藝術(shù)家來說是這樣。
有人提出,應(yīng)對Maxon變化的一個替代方案是徹底放棄ZBrush,轉(zhuǎn)而使用Blender。但我不認(rèn)為這種情況會很快發(fā)生。首先,ZBrush有一個忠實的核心受眾。其次,許多藝術(shù)家在提供ZBrush許可證的公司和工作室工作,所以他們必須使用它。這一點非常重要。因此,如果你在工作室工作,你可能會使用公司提供的任何工具,這通常包括ZBrush。
然而,對于自由職業(yè)者、愛好者或?qū)W生來說,情況就不同了。在Blender完全免費且每年都在改進(jìn)的情況下,為他們訂閱ZBrush付費就顯得有些難以理解了。Blender的雕刻工具雖然還有待追趕ZBrush,但它們正在快速改進(jìn)。像動態(tài)拓?fù)?、體素雕刻和多分辨率雕刻等功能,已經(jīng)使Blender成為一個功能更加強大的雕刻工具,至少與它過去相比是這樣的。
因此,如果Blender繼續(xù)以當(dāng)前的速度發(fā)展下去,Maxon可能會發(fā)現(xiàn)其最大的競爭對手不再是另一款付費軟件,而是這個對所有人免費且可用于商業(yè)用途的Blender。那么,ZBrush到底是在變好還是變壞呢?這實際上取決于你的期望。
ZBrush是在進(jìn)步還是退步?
對于那些渴望看到重大改進(jìn)的藝術(shù)家來說,過去幾年的ZBrush更新著實令人失望。更新內(nèi)容微乎其微,許可制度愈發(fā)讓人沮喪,而且成本還上漲了。盡管如此,ZBrush依然保持著其作為頂尖雕刻工具之一的地位。然而,對于自由職業(yè)者和小型工作室而言,訂閱模式無疑增加了他們的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),使得為ZBrush辯護(hù)變得更加困難。
如果Maxon能夠?qū)W⒂诮鉀Q長期存在的問題,提升性能,確保ZBrush物有所值,那么他們或許還能扭轉(zhuǎn)局勢,減少用戶的失望感。但遺憾的是,就目前來看,Maxon似乎在頻繁地做出改變,而這些改變所帶來的實際內(nèi)容卻越來越少。
如果Maxon不盡快采取行動,那么越來越多的藝術(shù)家可能會開始尋找其他替代品。隨著Blender等軟件的持續(xù)改進(jìn)以及其他同樣功能強大的軟件的出現(xiàn),ZBrush是否仍然必不可少的問題將變得越來越復(fù)雜。藝術(shù)家們擁有更多的選擇,他們自然會尋找最適合自己需求的工具。
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