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掌握頂尖動(dòng)畫制作軟件,解鎖影視游戲動(dòng)畫創(chuàng)作全流程

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-10 14:13:49 瀏覽量:298次

在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,動(dòng)畫制作軟件已成為影視、游戲、廣告等行業(yè)的核心工具。無(wú)論是《阿凡達(dá)》中震撼的虛擬世界,還是《原神》里流暢的角色動(dòng)作,背后都離不開專業(yè)動(dòng)畫制作軟件與技術(shù)的支撐。火星時(shí)代教育重磅推出的影視游戲角色動(dòng)畫大師班,以“動(dòng)畫制作軟件實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用+全流程技能培養(yǎng)”為核心,助你從零基礎(chǔ)成長(zhǎng)為掌握Maya、3ds Max、UE5等頂尖工具的動(dòng)畫行業(yè)精英!


為什么選擇火星時(shí)代教育學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作軟件?

覆蓋行業(yè)全流程:課程涵蓋建模、綁定、動(dòng)作設(shè)計(jì)、表演動(dòng)畫、游戲引擎應(yīng)用等全鏈路技能,匹配影視、游戲、元宇宙等熱門領(lǐng)域需求。

主流軟件深度教學(xué):系統(tǒng)學(xué)習(xí)Maya、3ds Max、UE5、Substance Painter等10+款動(dòng)畫制作軟件,無(wú)縫銜接企業(yè)項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)。

實(shí)戰(zhàn)作品導(dǎo)向:6大階段實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目+動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)戰(zhàn),打造高含金量個(gè)人作品集,直通名企offer!

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6大階段課程揭秘:從零到精通動(dòng)畫制作軟件與技術(shù)

第一階段:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課 | 打好軟件基礎(chǔ)

核心軟件:Maya(建模/綁定/渲染)、Substance Painter(材質(zhì)貼圖)

從零掌握Maya界面操作與建模邏輯,學(xué)習(xí)骨骼綁定與材質(zhì)貼圖繪制技巧,通過(guò)燈光渲染讓模型“活起來(lái)”。動(dòng)畫十二法則的實(shí)踐訓(xùn)練,為后續(xù)動(dòng)作設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

學(xué)員作品:完成高精度道具模型+三維場(chǎng)景燈光渲染作品。


第二階段:三維角色動(dòng)畫課 | 賦予角色生命力

核心技術(shù):Maya動(dòng)畫曲線編輯器、時(shí)間軸節(jié)奏控制

通過(guò)走路、跑步、跳躍等基礎(chǔ)動(dòng)作訓(xùn)練,掌握角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)畫制作軟件中的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)技巧。學(xué)習(xí)預(yù)備緩沖、跟隨動(dòng)作等原理,讓角色動(dòng)作更自然流暢。

實(shí)訓(xùn)成果:產(chǎn)出角色基礎(chǔ)動(dòng)作動(dòng)畫DEMO。


第三階段:高級(jí)肢體動(dòng)畫課 | 挑戰(zhàn)復(fù)雜運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)

軟件進(jìn)階:Maya+Marvelous Designer(動(dòng)態(tài)衣物模擬)

解析跑酷、變速變向等高難度動(dòng)作,結(jié)合Marvelous Designer為角色添加真實(shí)衣物動(dòng)態(tài)效果。學(xué)習(xí)Layout制作技巧,提升鏡頭語(yǔ)言表達(dá)能力。

項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):完成一段包含復(fù)雜肢體動(dòng)作的動(dòng)畫短片分鏡。


第四階段:游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)課 | 玩轉(zhuǎn)動(dòng)效與引擎技術(shù)

核心工具:3ds Max(游戲動(dòng)畫)、UE5(實(shí)時(shí)渲染)

聚焦游戲行業(yè)需求,學(xué)習(xí)武器連招、戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)邏輯,掌握UE5引擎的動(dòng)畫藍(lán)圖與狀態(tài)機(jī)配置,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作與游戲邏輯的無(wú)縫銜接。

實(shí)訓(xùn)亮點(diǎn):制作一套可導(dǎo)入U(xiǎn)E5引擎的完整游戲角色動(dòng)作庫(kù)。


第五階段:對(duì)白表演動(dòng)畫課 | 讓角色“會(huì)說(shuō)話”

技術(shù)融合:Maya表情綁定+UE5實(shí)時(shí)演算

通過(guò)對(duì)白口型同步、微表情控制訓(xùn)練,結(jié)合UE5的Metahuman技術(shù),讓角色實(shí)現(xiàn)真實(shí)的面部表演。課程還將揭秘《黑客帝國(guó)》虛擬拍攝背后的動(dòng)畫制作軟件工作流。

成果展示:完成一段30秒的角色對(duì)白表演動(dòng)畫。


第六階段:綜合實(shí)訓(xùn)課 | 邁向職業(yè)動(dòng)畫師

尖端技術(shù):Vicon動(dòng)作捕捉系統(tǒng)+UE5虛擬制片

從動(dòng)捕數(shù)據(jù)清洗到引擎驅(qū)動(dòng),全流程實(shí)戰(zhàn)商業(yè)級(jí)項(xiàng)目。最終整合6大階段作品,打造涵蓋影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)作、虛擬人表演的多元化作品集。

就業(yè)直通:優(yōu)秀學(xué)員可獲得合作企業(yè)內(nèi)推機(jī)會(huì)!



課程核心技術(shù)亮點(diǎn)

Maya全鏈路開發(fā):從建模綁定到動(dòng)畫渲染,掌握好萊塢動(dòng)畫公司同款工具鏈。

UE5全流程應(yīng)用:學(xué)習(xí)Nanite虛擬幾何體、Lumen動(dòng)態(tài)光照等次世代技術(shù),實(shí)現(xiàn)影視級(jí)動(dòng)畫實(shí)時(shí)輸出。

跨軟件協(xié)同:Maya與3ds Max的動(dòng)畫數(shù)據(jù)互導(dǎo)、Substance Painter智能材質(zhì)生成,提升制作效率200%。



為什么我們的學(xué)員更受企業(yè)青睞?

雙師護(hù)航:行業(yè)導(dǎo)師傳授動(dòng)畫制作軟件實(shí)操技巧,項(xiàng)目總監(jiān)指導(dǎo)商業(yè)級(jí)作品開發(fā)。

作品集含金量:平均每位學(xué)員結(jié)業(yè)時(shí)可提交8-10個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,涵蓋影視、游戲、VR多領(lǐng)域。

就業(yè)網(wǎng)絡(luò):與騰訊、米哈游、追光動(dòng)畫等100+家企業(yè)建立人才輸送通道,2023年學(xué)員就業(yè)率達(dá)92.6%。



適合人群

  • 想系統(tǒng)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作軟件的零基礎(chǔ)小白
  • 傳統(tǒng)美術(shù)從業(yè)者轉(zhuǎn)型三維動(dòng)畫領(lǐng)域
  • 游戲公司動(dòng)作設(shè)計(jì)師提升UE5技術(shù)棧
  • 影視從業(yè)者拓展虛擬制片技能
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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