作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-10 14:13:49
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在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,動(dòng)畫制作軟件已成為影視、游戲、廣告等行業(yè)的核心工具。無(wú)論是《阿凡達(dá)》中震撼的虛擬世界,還是《原神》里流暢的角色動(dòng)作,背后都離不開專業(yè)動(dòng)畫制作軟件與技術(shù)的支撐。火星時(shí)代教育重磅推出的影視游戲角色動(dòng)畫大師班,以“動(dòng)畫制作軟件實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用+全流程技能培養(yǎng)”為核心,助你從零基礎(chǔ)成長(zhǎng)為掌握Maya、3ds Max、UE5等頂尖工具的動(dòng)畫行業(yè)精英!
覆蓋行業(yè)全流程:課程涵蓋建模、綁定、動(dòng)作設(shè)計(jì)、表演動(dòng)畫、游戲引擎應(yīng)用等全鏈路技能,匹配影視、游戲、元宇宙等熱門領(lǐng)域需求。
主流軟件深度教學(xué):系統(tǒng)學(xué)習(xí)Maya、3ds Max、UE5、Substance Painter等10+款動(dòng)畫制作軟件,無(wú)縫銜接企業(yè)項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)。
實(shí)戰(zhàn)作品導(dǎo)向:6大階段實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目+動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)戰(zhàn),打造高含金量個(gè)人作品集,直通名企offer!
核心軟件:Maya(建模/綁定/渲染)、Substance Painter(材質(zhì)貼圖)
從零掌握Maya界面操作與建模邏輯,學(xué)習(xí)骨骼綁定與材質(zhì)貼圖繪制技巧,通過(guò)燈光渲染讓模型“活起來(lái)”。動(dòng)畫十二法則的實(shí)踐訓(xùn)練,為后續(xù)動(dòng)作設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
學(xué)員作品:完成高精度道具模型+三維場(chǎng)景燈光渲染作品。
核心技術(shù):Maya動(dòng)畫曲線編輯器、時(shí)間軸節(jié)奏控制
通過(guò)走路、跑步、跳躍等基礎(chǔ)動(dòng)作訓(xùn)練,掌握角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)畫制作軟件中的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)技巧。學(xué)習(xí)預(yù)備緩沖、跟隨動(dòng)作等原理,讓角色動(dòng)作更自然流暢。
實(shí)訓(xùn)成果:產(chǎn)出角色基礎(chǔ)動(dòng)作動(dòng)畫DEMO。
軟件進(jìn)階:Maya+Marvelous Designer(動(dòng)態(tài)衣物模擬)
解析跑酷、變速變向等高難度動(dòng)作,結(jié)合Marvelous Designer為角色添加真實(shí)衣物動(dòng)態(tài)效果。學(xué)習(xí)Layout制作技巧,提升鏡頭語(yǔ)言表達(dá)能力。
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):完成一段包含復(fù)雜肢體動(dòng)作的動(dòng)畫短片分鏡。
核心工具:3ds Max(游戲動(dòng)畫)、UE5(實(shí)時(shí)渲染)
聚焦游戲行業(yè)需求,學(xué)習(xí)武器連招、戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì)邏輯,掌握UE5引擎的動(dòng)畫藍(lán)圖與狀態(tài)機(jī)配置,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作與游戲邏輯的無(wú)縫銜接。
實(shí)訓(xùn)亮點(diǎn):制作一套可導(dǎo)入U(xiǎn)E5引擎的完整游戲角色動(dòng)作庫(kù)。
技術(shù)融合:Maya表情綁定+UE5實(shí)時(shí)演算
通過(guò)對(duì)白口型同步、微表情控制訓(xùn)練,結(jié)合UE5的Metahuman技術(shù),讓角色實(shí)現(xiàn)真實(shí)的面部表演。課程還將揭秘《黑客帝國(guó)》虛擬拍攝背后的動(dòng)畫制作軟件工作流。
成果展示:完成一段30秒的角色對(duì)白表演動(dòng)畫。
尖端技術(shù):Vicon動(dòng)作捕捉系統(tǒng)+UE5虛擬制片
從動(dòng)捕數(shù)據(jù)清洗到引擎驅(qū)動(dòng),全流程實(shí)戰(zhàn)商業(yè)級(jí)項(xiàng)目。最終整合6大階段作品,打造涵蓋影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)作、虛擬人表演的多元化作品集。
就業(yè)直通:優(yōu)秀學(xué)員可獲得合作企業(yè)內(nèi)推機(jī)會(huì)!
Maya全鏈路開發(fā):從建模綁定到動(dòng)畫渲染,掌握好萊塢動(dòng)畫公司同款工具鏈。
UE5全流程應(yīng)用:學(xué)習(xí)Nanite虛擬幾何體、Lumen動(dòng)態(tài)光照等次世代技術(shù),實(shí)現(xiàn)影視級(jí)動(dòng)畫實(shí)時(shí)輸出。
跨軟件協(xié)同:Maya與3ds Max的動(dòng)畫數(shù)據(jù)互導(dǎo)、Substance Painter智能材質(zhì)生成,提升制作效率200%。
雙師護(hù)航:行業(yè)導(dǎo)師傳授動(dòng)畫制作軟件實(shí)操技巧,項(xiàng)目總監(jiān)指導(dǎo)商業(yè)級(jí)作品開發(fā)。
作品集含金量:平均每位學(xué)員結(jié)業(yè)時(shí)可提交8-10個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,涵蓋影視、游戲、VR多領(lǐng)域。
就業(yè)網(wǎng)絡(luò):與騰訊、米哈游、追光動(dòng)畫等100+家企業(yè)建立人才輸送通道,2023年學(xué)員就業(yè)率達(dá)92.6%。
優(yōu)秀作品賞析
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所學(xué)課程:2101期學(xué)員田雨欣作品
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作 者:黨玉朋
所學(xué)課程:2101期學(xué)員黨玉朋作品
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