作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-10 14:13:49
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在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,動畫制作軟件已成為影視、游戲、廣告等行業(yè)的核心工具。無論是《阿凡達》中震撼的虛擬世界,還是《原神》里流暢的角色動作,背后都離不開專業(yè)動畫制作軟件與技術(shù)的支撐?;鹦菚r代教育重磅推出的影視游戲角色動畫大師班,以“動畫制作軟件實戰(zhàn)應(yīng)用+全流程技能培養(yǎng)”為核心,助你從零基礎(chǔ)成長為掌握Maya、3ds Max、UE5等頂尖工具的動畫行業(yè)精英!
覆蓋行業(yè)全流程:課程涵蓋建模、綁定、動作設(shè)計、表演動畫、游戲引擎應(yīng)用等全鏈路技能,匹配影視、游戲、元宇宙等熱門領(lǐng)域需求。
主流軟件深度教學:系統(tǒng)學習Maya、3ds Max、UE5、Substance Painter等10+款動畫制作軟件,無縫銜接企業(yè)項目標準。
實戰(zhàn)作品導向:6大階段實訓項目+動作捕捉技術(shù)實戰(zhàn),打造高含金量個人作品集,直通名企offer!
核心軟件:Maya(建模/綁定/渲染)、Substance Painter(材質(zhì)貼圖)
從零掌握Maya界面操作與建模邏輯,學習骨骼綁定與材質(zhì)貼圖繪制技巧,通過燈光渲染讓模型“活起來”。動畫十二法則的實踐訓練,為后續(xù)動作設(shè)計打下堅實基礎(chǔ)。
學員作品:完成高精度道具模型+三維場景燈光渲染作品。
核心技術(shù):Maya動畫曲線編輯器、時間軸節(jié)奏控制
通過走路、跑步、跳躍等基礎(chǔ)動作訓練,掌握角色運動規(guī)律與動畫制作軟件中的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)技巧。學習預(yù)備緩沖、跟隨動作等原理,讓角色動作更自然流暢。
實訓成果:產(chǎn)出角色基礎(chǔ)動作動畫DEMO。
軟件進階:Maya+Marvelous Designer(動態(tài)衣物模擬)
解析跑酷、變速變向等高難度動作,結(jié)合Marvelous Designer為角色添加真實衣物動態(tài)效果。學習Layout制作技巧,提升鏡頭語言表達能力。
項目實戰(zhàn):完成一段包含復(fù)雜肢體動作的動畫短片分鏡。
核心工具:3ds Max(游戲動畫)、UE5(實時渲染)
聚焦游戲行業(yè)需求,學習武器連招、戰(zhàn)斗動作設(shè)計邏輯,掌握UE5引擎的動畫藍圖與狀態(tài)機配置,實現(xiàn)動作與游戲邏輯的無縫銜接。
實訓亮點:制作一套可導入UE5引擎的完整游戲角色動作庫。
技術(shù)融合:Maya表情綁定+UE5實時演算
通過對白口型同步、微表情控制訓練,結(jié)合UE5的Metahuman技術(shù),讓角色實現(xiàn)真實的面部表演。課程還將揭秘《黑客帝國》虛擬拍攝背后的動畫制作軟件工作流。
成果展示:完成一段30秒的角色對白表演動畫。
尖端技術(shù):Vicon動作捕捉系統(tǒng)+UE5虛擬制片
從動捕數(shù)據(jù)清洗到引擎驅(qū)動,全流程實戰(zhàn)商業(yè)級項目。最終整合6大階段作品,打造涵蓋影視動畫、游戲動作、虛擬人表演的多元化作品集。
就業(yè)直通:優(yōu)秀學員可獲得合作企業(yè)內(nèi)推機會!
Maya全鏈路開發(fā):從建模綁定到動畫渲染,掌握好萊塢動畫公司同款工具鏈。
UE5全流程應(yīng)用:學習Nanite虛擬幾何體、Lumen動態(tài)光照等次世代技術(shù),實現(xiàn)影視級動畫實時輸出。
跨軟件協(xié)同:Maya與3ds Max的動畫數(shù)據(jù)互導、Substance Painter智能材質(zhì)生成,提升制作效率200%。
雙師護航:行業(yè)導師傳授動畫制作軟件實操技巧,項目總監(jiān)指導商業(yè)級作品開發(fā)。
作品集含金量:平均每位學員結(jié)業(yè)時可提交8-10個實戰(zhàn)項目,涵蓋影視、游戲、VR多領(lǐng)域。
就業(yè)網(wǎng)絡(luò):與騰訊、米哈游、追光動畫等100+家企業(yè)建立人才輸送通道,2023年學員就業(yè)率達92.6%。
優(yōu)秀作品賞析
作 者:田雨欣
所學課程:2101期學員田雨欣作品
作 者:宋國成
所學課程:2010期學員宋國成作品
作 者:廉哲
所學課程:2101期學員廉哲作品
作 者:黨玉朋
所學課程:2101期學員黨玉朋作品
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