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游戲美術(shù)崗更看重哪些能力?有哪些提升途徑?

腦洞君作者:腦洞君 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-07 15:48:21 瀏覽量:472次

要具備什么樣的個(gè)人特質(zhì),才適合從事游戲行業(yè)?

游戲美術(shù)/技術(shù)/運(yùn)營(yíng)/策劃……有哪些具體的方向可以選擇?

我是游戲高玩,但是沒有游戲?qū)嵙?xí)經(jīng)歷,可以抓住面試官的心嗎?

答案是肯定的,只是需要一些合適的方式和方法!

針對(duì)游戲美術(shù)崗,一般更看重哪些能力、有哪些提升途徑?來聽聽面試官們?cè)趺凑f。

2D角色設(shè)計(jì)

能力要點(diǎn)

① 基礎(chǔ)能力:審美、美術(shù)基本功(造型、色彩等)

②崗位能力:對(duì)游戲流程的了解、設(shè)計(jì)思考、對(duì)藝術(shù)的追求&個(gè)人的見解和思考

③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用常用2D設(shè)計(jì)軟件,3D軟件、AI工具是加分項(xiàng)

面試官說

明確自己的喜歡的風(fēng)格、擅長(zhǎng)的風(fēng)格、期望從事的風(fēng)格,并在作品集中有針對(duì)性地展現(xiàn);

提升途徑

提升基礎(chǔ)能力:通過大量的練習(xí)提升手繪能力,可以多看一些提升審美的作品等(游戲、影視、純藝術(shù)作品等都可以);

提升業(yè)務(wù)熟練度:通過媒體渠道鍛煉專業(yè)技能,嘗試運(yùn)營(yíng)個(gè)人賬號(hào);

豐富游戲體驗(yàn):不限制游戲風(fēng)格、類型、平臺(tái),主機(jī)、單機(jī)游戲都可以多多嘗試。

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3D角色設(shè)計(jì)

能力要點(diǎn)

① 基礎(chǔ)能力:造型能力、美術(shù)基本功

②崗位能力:需要一定的游戲理解和經(jīng)驗(yàn),有游戲美術(shù)的相關(guān)制作經(jīng)驗(yàn)(eg.demo等)

③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用行業(yè)通用的三維軟件

面試官說

更好地了解項(xiàng)目組的游戲以及對(duì)行業(yè)同品類的游戲有一定研究和獨(dú)特見解,是加分項(xiàng)哦!

提升途徑

勤于練習(xí),夯實(shí)基礎(chǔ),多多觀察,提升對(duì)現(xiàn)實(shí)物品的材質(zhì)觀察力,主動(dòng)了解行業(yè)現(xiàn)狀和研發(fā)流程。

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2D場(chǎng)景設(shè)計(jì)

能力要點(diǎn)

① 基礎(chǔ)能力:設(shè)計(jì)能力、美術(shù)基本功

② 崗位能力:需要一定的游戲理解和經(jīng)驗(yàn),能包裝場(chǎng)景整體概念、規(guī)劃關(guān)卡區(qū)域性的規(guī)劃或刻畫完整的單體建筑,有個(gè)人獨(dú)特的見解&思考

③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用常用2D設(shè)計(jì)軟件,3D軟件是加分項(xiàng)

面試官說

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)能力之外,需要配合不同的游戲功能,設(shè)計(jì)繪制滿足不同功能需求的場(chǎng)景背景。

提升途徑

①多去關(guān)注設(shè)計(jì)的底層邏輯;

②多去了解行業(yè)的動(dòng)態(tài),了解流行動(dòng)漫及游戲文化,了解游戲中對(duì)2不同風(fēng)格的定位和差異;

③ 對(duì)市場(chǎng)流行趨勢(shì)有比較敏銳的洞察力,有比較好的網(wǎng)感,富有想象力和創(chuàng)造力;

④了解游戲的具體業(yè)務(wù),準(zhǔn)備對(duì)口的作品,及時(shí)補(bǔ)足短板,如有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn)更佳。

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3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)

能力要點(diǎn)

① 基礎(chǔ)能力:美術(shù)素養(yǎng)、美術(shù)基本功(色彩、造型等)、審美能力

② 崗位能力:物件模型制作、材質(zhì)制作、場(chǎng)景流程熟悉度、場(chǎng)景整合;對(duì)游戲工作流程有了解、有創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考

③軟件基礎(chǔ):3ds max / Maya / Blender / UE / U3D

面試官說

作品集準(zhǔn)備: 3D場(chǎng)景崗位相關(guān)專業(yè)作品+其他個(gè)人練習(xí)(繪畫作品等);

作品集需要有針對(duì)性(內(nèi)容、風(fēng)格等)。

提升途徑

1.多進(jìn)行繪畫練習(xí)提升基本功

2.崗位能力:①制作模型、②模型材質(zhì)整合、③材質(zhì)練習(xí)、④場(chǎng)景物件擺放

——以上兩點(diǎn)循序漸進(jìn)練習(xí)! 

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動(dòng)畫

能力要點(diǎn)

①基礎(chǔ)能力:審美能力,美術(shù)基本功(素描、色彩、結(jié)構(gòu)等)

②崗位能力:3D能力(3D模型整體美術(shù)結(jié)構(gòu)、線條結(jié)構(gòu)的了解掌握)、游戲動(dòng)畫時(shí)間&空間節(jié)奏的把控、鏡頭邏輯&鏡頭語言的了解、動(dòng)畫設(shè)計(jì)思考(從角色本身出發(fā),結(jié)合故事背景、世界觀設(shè)定等思考并設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫等)

三個(gè)關(guān)注要點(diǎn):節(jié)奏、POSE、動(dòng)畫流暢度!

③軟件基礎(chǔ):3ds Max、Maya(前者對(duì)新人較友好,后者在精細(xì)開發(fā)上更可控)

面試官說

投遞簡(jiǎn)歷的時(shí)候需要關(guān)注:準(zhǔn)備匹配游戲動(dòng)作崗位的作品集;

作品集準(zhǔn)備方向:可以包含角色走路、跑步、攻擊動(dòng)作、技能連擊等需要從角色形態(tài)出發(fā),考慮動(dòng)作設(shè)計(jì)、整體結(jié)構(gòu)層面的合理性。

提升途徑

臨?。鹤⒁舛嘤^察和總結(jié);POSE結(jié)構(gòu)的把控是提升動(dòng)畫品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的重點(diǎn)之一;形成個(gè)人的動(dòng)作庫(kù);

基礎(chǔ)審美:多看一些經(jīng)典動(dòng)畫作品、CG動(dòng)畫、動(dòng)畫電影等,分析其中的鏡頭語言。

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特效

能力要點(diǎn)

①基礎(chǔ)能力:美術(shù)基本功(造型、色彩、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等)、審美能力、美術(shù)素養(yǎng)

②崗位能力:設(shè)計(jì)思考、知識(shí)儲(chǔ)備

③軟件基礎(chǔ):一般的設(shè)計(jì)制作軟件基本應(yīng)用和了解,商業(yè)引擎(Unity、UE等)、三維軟件(Maya/3ds Max/C4D/Blender四選一)、PS(用于制作貼圖);加分項(xiàng):AE、PR、Houdini、Sub-stance Designer

面試官說

作品集準(zhǔn)備中要體現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)思考。

提升途徑

基礎(chǔ)能力:夯實(shí)美術(shù)基本功,多多進(jìn)行繪畫練習(xí);通過觀看攝影、電影、藝術(shù)作品等,分析畫面、鏡頭語言,提升審美;

崗位能力:多觀察生活中的各種現(xiàn)象(比如風(fēng)火雷電土),多找參考素材進(jìn)行觀察分析(動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)等),并進(jìn)行沉淀和制作。

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交互設(shè)計(jì)

能力要點(diǎn)

①基礎(chǔ)能力:了解和掌握交互設(shè)計(jì)概念、基礎(chǔ)知識(shí)&規(guī)范

②崗位能力:游戲交互設(shè)計(jì)技能(如何幫助玩家獲得游戲本身的樂 趣、強(qiáng)化玩家沉浸感、情感化設(shè)計(jì)等)

③熱愛游戲,豐富的游戲體驗(yàn)

④軟件基礎(chǔ):PS、sigma、figure等(加分項(xiàng))

面試官說

如果沒有游戲相關(guān)的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),也可以自己去對(duì)市面上的一些知名游戲進(jìn)行拆解。

提升途徑

1.通過各方資源掌握和夯實(shí)基礎(chǔ)

2.游戲拆解分析練習(xí):選擇常玩的游戲,針對(duì)其中某個(gè)點(diǎn)進(jìn)行反拆,分析是通過什么樣設(shè)計(jì)手段和方法讓玩家獲得樂趣(可以放在作品集中作為個(gè)人思考的補(bǔ)充)

3.了解游戲研發(fā)流程(參與Game Jam等)

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技術(shù)美術(shù)能力要點(diǎn)

①基礎(chǔ)能力:審美能力

②崗位能力: 業(yè)務(wù)實(shí)操能力(在商業(yè)引擎中做出過什么樣的效果、實(shí)現(xiàn)過什么樣的工具);崗位基礎(chǔ)知識(shí)(PBR流程、圖形學(xué)渲染管線等)

渲染TA:負(fù)責(zé)渲染效果,通過引擎實(shí)現(xiàn),主要考察引擎功底和實(shí)際思維

PCG程序化生成:考察對(duì)Houdini的熟悉掌握程度,關(guān)注工具能力、代碼能力,python熟練程度(比如:使用python在Houdini中做出了什么系統(tǒng)等)

燈光TA:考察商業(yè)引擎的熟悉掌握度(eg.熟練使用UE藍(lán)圖等),對(duì)于材質(zhì)系統(tǒng)、PBR流程& 資產(chǎn)的理解程度,審美造型能力

pipeline TD:DCC軟件熟悉掌握程度(3ds Max/Maya等,在DCC軟件內(nèi)做出過什么樣的工具),重點(diǎn)關(guān)注編程能力(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等)

加分項(xiàng):除DCC以外的其他內(nèi)容(比如:搭建私人服務(wù)器、運(yùn)營(yíng)個(gè)人博客/網(wǎng)頁等)

面試官說

TA方向細(xì)分較多,需要區(qū)分來看。新手可以從染和shading入門后續(xù)需要明確自己未來希望從事的方向,進(jìn)而有側(cè)重點(diǎn)的去學(xué)習(xí)。

提升途徑

多進(jìn)行實(shí)操,同時(shí)也要考慮工具的落地性和實(shí)用性。

說了這么多,其實(shí)就是一個(gè)結(jié)論:

學(xué)習(xí)要找對(duì)方向、找對(duì)途徑,努力才有可能事半功倍!

尤其是,像前面面試官們提到的各種基礎(chǔ)能力、崗位能力,包括軟件操作、技術(shù)規(guī)范和提升途徑等等,火星因?yàn)槌D旰秃献髌髽I(yè)打交道,對(duì)企業(yè)的人才需求可以說是非常清楚了,并且我們已經(jīng)結(jié)合大多數(shù)企業(yè)的用人需求,開發(fā)出一整套適配性很強(qiáng)的學(xué)習(xí)和培訓(xùn)體系。

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如果你是0基礎(chǔ)的小白,這套體系可以幫你在幾個(gè)月的時(shí)間里,建立起正確的學(xué)習(xí)路徑,讓你成為企業(yè)口中的優(yōu)秀新人。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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