作者:尊敬半裙子
發(fā)布時(shí)間: 2025-04-02 22:18:17
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前幾天剛剛發(fā)布的3月游戲版號(hào)清單中,《黑神話:悟空》PS5游戲版號(hào)赫然在列!黑猴火了,誰(shuí)賺到了?當(dāng)然是那幾個(gè)游戲?qū)I(yè)了??!
有很多同學(xué),包括星仔自己,是因?yàn)槭艿竭@款游戲的感召,才毅然決然加入游戲行業(yè)的!
還是那句話:這種游戲與文化的結(jié)合,更有助于中華傳統(tǒng)文化在海內(nèi)外的更廣泛傳播。別說(shuō)那些第一次玩到國(guó)產(chǎn)3A游戲的國(guó)外玩家了,所有玩家在真正進(jìn)入到《黑神話:悟空》所構(gòu)建的這個(gè)光怪陸離、亦真亦幻的神俠世界,真正沉浸式體驗(yàn)到中國(guó)傳統(tǒng)文化的厚重感時(shí),都是一樣震撼!
而這款游戲能夠歷經(jīng)“八十一難”順利上線,來(lái)自資本、技術(shù)研發(fā)、游戲制作、政策部門、高校以及各類人才培育機(jī)構(gòu)等方方面面的配合,每一步都是關(guān)鍵。
今天再借《黑神話:悟空》這款國(guó)產(chǎn)3A,和大家聊聊游戲研發(fā)公司的崗位構(gòu)成,看看哪個(gè)方向適合你。
你知道嗎?一款像《黑神話:悟空》這樣的3A制作,其制作團(tuán)隊(duì)一般需要游戲策劃、原畫設(shè)計(jì)、3D美工、建模師、動(dòng)畫師、UI制作、游戲程序員等必要崗位。
游戲誕生第一步,需要由游戲策劃部分來(lái)進(jìn)行玩法、劇情、數(shù)據(jù)等的方案策劃,大家在《黑神話:悟空》中戰(zhàn)斗前劇情介紹和打斗前的嘴炮畫面(比如猴子和楊戩開打之前的長(zhǎng)對(duì)話),在策劃環(huán)節(jié)就已經(jīng)初見雛形。
劇情策劃外,還有表現(xiàn)和資源策劃,表現(xiàn)策劃主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求; 資源策劃主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)、模型相關(guān)配置、資源管理等等。
我們之前也提到過(guò),沒(méi)有太牢固美術(shù)基礎(chǔ)或者感覺(jué)自己在美學(xué)審美方面需要提升的同學(xué),在學(xué)完專業(yè)課程之后,可以嘗試投遞表現(xiàn)策劃類的崗位,因?yàn)閷?duì)制作流程的詳細(xì)了解,能讓同學(xué)們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)崗位時(shí)更勝一籌。
另一個(gè)從策劃處理就要發(fā)揮作用的,還有游戲程序部門。因?yàn)橐紤]美術(shù)資產(chǎn)在導(dǎo)入游戲引擎時(shí)是否順利、效果是否能達(dá)成預(yù)期、是否要提前設(shè)置哪些優(yōu)化方案等等(很多游戲上線后被玩家詬病不如美宣,其實(shí)就是程序優(yōu)化做得不好)
真打起來(lái)才知道,打通這關(guān)是需要一些操作的
策劃工作和美術(shù)部門的配合,會(huì)在項(xiàng)目立項(xiàng)后進(jìn)行。
包括《黑神話:悟空》在內(nèi),任一款游戲在立項(xiàng)初期,都有主美老師負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握,再由原畫設(shè)計(jì)師將人物/場(chǎng)景設(shè)定圖等繪制出來(lái),作為后續(xù)3D等環(huán)節(jié)的制作參考;
除此之外,2D美術(shù)還會(huì)進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)、配合3D部門繪制貼圖等工作;3D美術(shù)部門則緊隨其后,負(fù)責(zé)角色、場(chǎng)景、關(guān)卡等重要內(nèi)容的3D化或者模型化。尤其像《黑神話:悟空》這種次世代游戲,畫面精度很高,對(duì)角色和場(chǎng)景的建模要求,也會(huì)比較高。
游戲美術(shù)的工作量,其實(shí)非常大!細(xì)分的話,主要包括以下內(nèi)容:
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒(méi)有則不需要寫。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。
?場(chǎng)景/道具:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面,道具包括但不限于人物道具、環(huán)境道具、車載道具等等。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
?卷軸:又稱為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。
?說(shuō)明書插圖:游戲說(shuō)明書內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
此外,還有如《黑神話:悟空》中讓畫面更具真實(shí)效果的光追效果,強(qiáng)化打斗效果的特效細(xì)節(jié),這些都是靠游戲美術(shù)表現(xiàn)、游戲程序開發(fā),尤其是游戲特效師、UE程序開發(fā)、技術(shù)美術(shù)等崗位的工作人員,在日復(fù)一日的工作中,不斷制作、調(diào)整和優(yōu)化的過(guò)程中逐一實(shí)現(xiàn)的。
換句話說(shuō),一款厲害的游戲,需要項(xiàng)目策劃、關(guān)卡設(shè)計(jì)、前期美工、后期美工以及程序?qū)崿F(xiàn)各個(gè)環(huán)節(jié)的共同努力。團(tuán)隊(duì)“1+1>2”的協(xié)作效應(yīng),在《黑神話:悟空》這款游戲中,格外突出。
如果用崗位來(lái)區(qū)分的話,一款如《黑神話:悟空》一樣完整且賣座的好游戲,離不開包括原畫設(shè)計(jì)師、模型設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)工程師、游戲UI設(shè)計(jì)師、聲音設(shè)計(jì)師、游戲劇情策劃等在內(nèi)的所有崗位人員的汗水和付出。
如果你考慮往游戲方向發(fā)展,并且想用比較節(jié)省時(shí)間的方式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并實(shí)現(xiàn)快速入行,真的可以考慮下火星的專業(yè)!我們有針對(duì)游戲美術(shù)及游戲開發(fā)等全流程的班級(jí)專業(yè),而且所有專業(yè)名字都是以崗位名稱命名的!
也就是說(shuō),只要你可以按要求完成某專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),就可以勝任該專業(yè)同名的崗位。如學(xué)完3D模型大師班,可以勝任3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、3D角色模型師、次世代角色設(shè)計(jì)師、雕刻設(shè)計(jì)師等崗位,包括如《黑神話:悟空》這樣的次世代模型的制作要求,在足夠的工作時(shí)長(zhǎng)和規(guī)范要求下,也是可以達(dá)到的。
我們還有同學(xué),會(huì)用《黑神話:悟空》里自己喜歡的場(chǎng)景和角色,當(dāng)成練習(xí)作業(yè)來(lái)做,領(lǐng)先同齡人好幾年
點(diǎn)圖可欣賞學(xué)員《黑神話:悟空》同人作業(yè):
除3D模型大師班外,火星還設(shè)有虛幻開發(fā)設(shè)計(jì)師班、商業(yè)繪畫設(shè)計(jì)師班、游戲特效大師班等游戲相關(guān)專業(yè),分別可以對(duì)標(biāo)前面依次介紹的游戲角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景建模、虛幻引擎制作、特效設(shè)計(jì)等工作內(nèi)容。課程培養(yǎng)目標(biāo),就是幫助同學(xué)們順利走上這些技術(shù)類崗位!
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同學(xué)您好!