作者:鳳梨醬
發(fā)布時(shí)間: 2025-04-10 21:37:01
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備受期待的3ds Max 2026版本終于震撼登場(chǎng),為3D建模、重拓?fù)?、紋理及動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)了前所未有的革新。此次更新不僅優(yōu)化了工作流程,還顯著提升了性能,并引入了Arnold和USD插件的最新版本,為用戶(hù)提供了更為強(qiáng)大的創(chuàng)作工具。接下來(lái),讓我們一同深入探索3ds Max 2026的核心更新內(nèi)容。
013D建模
頂點(diǎn)焊接修改器此次不僅支持網(wǎng)格對(duì)象,更將功能拓展至樣條線對(duì)象。這一改進(jìn)意味著,當(dāng)面對(duì)那些未完全連接的樣條線時(shí),用戶(hù)可以輕松地使用頂點(diǎn)焊接工具,將開(kāi)放的頂點(diǎn)迅速焊接在一起,從而快速修復(fù)并合并樣條線。這一功能不僅提高了工作效率,還確保了合并后的線條保持可編輯、可渲染和程序化的特性,為后續(xù)的建模工作奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外,頂點(diǎn)焊接修改器還新增了清理多余頂點(diǎn)的功能,使得多邊形對(duì)象的修改工作更加簡(jiǎn)潔高效。這些更新無(wú)疑簡(jiǎn)化了樣條線的整理流程,讓優(yōu)化幾何形狀變得更加得心應(yīng)手。
02重拓?fù)?/strong>
首先,重拓?fù)涔ぞ遶1.6中的基礎(chǔ)算法ReForm得到了優(yōu)化,處理時(shí)間大幅縮短,為用戶(hù)提供了更為流暢的使用體驗(yàn)。同時(shí),F(xiàn)low Retopology云端重拓?fù)淙蝿?wù)限額也得到了大幅提升,從每月限制增加至每月50個(gè)。Flow Retopology利用遠(yuǎn)程云計(jì)算機(jī)處理模型,使得用戶(hù)在等待結(jié)果的同時(shí),可以繼續(xù)在3ds Max中進(jìn)行其他創(chuàng)作,大大提高了工作效率。此外,Retopology Tools插件1.6版本還更新了Mesh Cleaner Modifier,進(jìn)一步減少了使用ReForm算法時(shí)的處理時(shí)間,為用戶(hù)提供了更為便捷的重拓?fù)浣鉀Q方案。
03著色和紋理
此次更新中,新增了三種全新的開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言(OSL)貼圖。這些貼圖不僅允許用戶(hù)應(yīng)用已有的貼圖效果,還支持自定義個(gè)性化貼圖,且能在任何渲染器中使用。這一功能極大地豐富了用戶(hù)的創(chuàng)作手段,使得作品在視覺(jué)效果上更加豐富多彩。同時(shí),Substance插件也迎來(lái)了更新,Substance 3.0.5版本可以直接將在線Substance 3D Assets庫(kù)中的材質(zhì)導(dǎo)入3ds Max的Slate Material Editor中,為用戶(hù)提供了更為便捷的材質(zhì)編輯和導(dǎo)入方式。
04動(dòng)畫(huà)
在動(dòng)畫(huà)方面,3ds Max 2026對(duì)視口性能進(jìn)行了全面升級(jí),使得顯示效果更加出色,響應(yīng)速度更快。這意味著用戶(hù)在進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)等復(fù)雜工作時(shí),能夠享受到更加流暢和穩(wěn)定的體驗(yàn)。多線程技術(shù)的引入,更是讓視角移動(dòng)和復(fù)雜場(chǎng)景操作變得如絲般順滑,極大地提升了工作效率。
對(duì)于CAT和Biped這兩個(gè)廣受歡迎的動(dòng)畫(huà)工具,3ds Max 2026也進(jìn)行了針對(duì)性的改進(jìn)。CAT工具現(xiàn)在提供了更加順暢和高效的動(dòng)畫(huà)體驗(yàn),其增強(qiáng)功能簡(jiǎn)化了綁定過(guò)程,優(yōu)化了工作流,使得創(chuàng)作者能夠更專(zhuān)注于創(chuàng)意本身,而無(wú)需擔(dān)心技術(shù)上的繁瑣。Biped工具則新增了精準(zhǔn)名稱(chēng)匹配功能,允許用戶(hù)在加載BIP文件時(shí)保持已有的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)了更加靈活和便捷的動(dòng)畫(huà)管理。
05工作流程
在工作流程方面,3ds Max 2026同樣帶來(lái)了諸多改進(jìn)。修改器堆棧下方新增的保留堆棧位置按鈕,讓用戶(hù)能夠在重新選擇對(duì)象時(shí)快速回到上次選中的修改器,極大地提高了工作效率。此外,命令面板的創(chuàng)建部分還新增了一個(gè)對(duì)象搜索小部件,使得搜索對(duì)象變得更加輕松快捷。
這些改進(jìn)不僅提升了工作效率,還降低了操作難度,使得即便是初學(xué)者也能快速上手并享受創(chuàng)作的樂(lè)趣。3ds Max 2026通過(guò)智能化的工作流程設(shè)計(jì),讓用戶(hù)能夠更專(zhuān)注于創(chuàng)意表達(dá),而無(wú)需在繁瑣的操作中耗費(fèi)過(guò)多精力。
06渲染
在渲染方面,3ds Max 2026的Arnold渲染器迎來(lái)了重大更新?,F(xiàn)在,透明對(duì)象(如透明玻璃)能夠投射出更加逼真的陰影,全局光采樣(GLS)也考慮了材質(zhì)光澤度,從而顯著提升了渲染質(zhì)量。這一改進(jìn)尤其適用于具有眾多小燈光的復(fù)雜場(chǎng)景,使得渲染結(jié)果更加細(xì)膩和真實(shí)。
值得注意的是,雖然固定AA渲染可能會(huì)因這一變化而稍微減慢速度,但自適應(yīng)渲染則能顯著提升整體渲染速度。以機(jī)器人場(chǎng)景為例,使用自適應(yīng)渲染時(shí),渲染速度甚至提高了1.7倍。此外,Arnold還實(shí)現(xiàn)了Cryptomatte內(nèi)部支持,并增加了GPU支持和CPU性能提升。這些改進(jìn)共同為創(chuàng)作者提供了更加高效、靈活和高質(zhì)量的渲染解決方案。
07管道集成
在管道集成方面,3ds Max 2026的USD插件也迎來(lái)了重大更新。新版插件加入了圖層編輯器功能,讓用戶(hù)能夠更方便地管理USD文件中的不同圖層。這一改進(jìn)不僅提升了工作效率,還使得USD文件的管理和編輯變得更加直觀和易于理解。
同時(shí),3ds Max 2026還支持燈光鏈接功能,使得場(chǎng)景中的燈光和對(duì)象之間的關(guān)系得到了更好的控制。這一改進(jìn)對(duì)于實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的光影效果和場(chǎng)景氛圍營(yíng)造具有重要意義。此外,USD插件現(xiàn)在已與3ds Max捆綁在一起,無(wú)需單獨(dú)下載和安裝,進(jìn)一步簡(jiǎn)化了安裝過(guò)程并提供了現(xiàn)成的USD功能。
08結(jié)語(yǔ)
3ds Max 2026版本在3D建模、重拓?fù)?、著色和紋理等領(lǐng)域均取得了顯著優(yōu)化與突破,為用戶(hù)帶來(lái)了更高效、豐富的創(chuàng)作體驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)性能和工作流程的大幅提升,使得角色動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景操作更加流暢穩(wěn)定;渲染質(zhì)量的飛躍,特別是Arnold渲染器的升級(jí),為復(fù)雜場(chǎng)景提供了逼真細(xì)膩的渲染效果。同時(shí),USD管道集成的深化與簡(jiǎn)化,進(jìn)一步提升了創(chuàng)作流程的靈活性和便捷性。
無(wú)論是專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師還是3D創(chuàng)作愛(ài)好者,都能在3ds Max 2026中找到適合自己的創(chuàng)作工具和靈感。請(qǐng)您前往3ds Max官網(wǎng),深入了解這些令人振奮的更新內(nèi)容,并嘗試將它們應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。相信在3ds Max 2026的助力下,您將能夠創(chuàng)作出更加精彩、令人矚目的3D作品,開(kāi)啟全新的創(chuàng)作旅程。
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