作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-04-10 21:37:00
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Maya——2026版本全面革新上線(xiàn)!與Autodesk以往每年為Maya推出的大規(guī)模工具更新策略不同,2026年的這次更新并未引入任何全新的工具集,而是將重心放在了優(yōu)化和提升現(xiàn)有核心功能上。這一策略的調(diào)整旨在通過(guò)細(xì)微但至關(guān)重要的改進(jìn),在3D建模、模型重新拓?fù)?、材質(zhì)著色、動(dòng)畫(huà)制作以及模擬效果等多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的飛躍?,F(xiàn)在,就讓我們深入探索Maya 2026究竟帶來(lái)了哪些令人矚目的更新!
013D建模:細(xì)節(jié)決定成敗
在3D建模領(lǐng)域,Maya 2026引入了布爾節(jié)點(diǎn)的重大更新以及STL文件導(dǎo)出的改進(jìn),為資產(chǎn)開(kāi)發(fā)帶來(lái)了前所未有的便捷。
布爾節(jié)點(diǎn)更新:尤為引人注目的是,Maya在布爾節(jié)點(diǎn)中新增了“體積”(Volume)模式,這一模式徹底顛覆了傳統(tǒng)的網(wǎng)格處理方式。在進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,源對(duì)象會(huì)首先被轉(zhuǎn)換為體積,然后輸出再被轉(zhuǎn)換回多邊形幾何形狀。這種處理方式的優(yōu)勢(shì)在于,它能生成無(wú)縫、整潔且一致的模型,避免了傳統(tǒng)方法中可能出現(xiàn)的間隙問(wèn)題。此外,“體積”模式還保留了原始形態(tài),使得輸出網(wǎng)格能夠與其他Maya工具(如重拓?fù)洹⒌窨坦ぞ撸o(wú)縫結(jié)合,進(jìn)一步優(yōu)化模型。這一創(chuàng)新功能極大地簡(jiǎn)化了復(fù)雜形狀的創(chuàng)建過(guò)程,提高了建模工作的靈活性和效率。
值得一提的是,無(wú)論是執(zhí)行添加、切割還是交集操作,“體積”模式都能帶來(lái)更加高效且精確的結(jié)果。官網(wǎng)還貼心地提供了小技巧:將平滑網(wǎng)格預(yù)覽模式與“體積”模式結(jié)合使用,可以迅速預(yù)覽多邊形網(wǎng)格在平滑處理后的效果,從而幫助設(shè)計(jì)師做出更加精準(zhǔn)的決策。
STL文件導(dǎo)出更新:在STL文件導(dǎo)出方面,Maya 2026引入了新的單位轉(zhuǎn)換對(duì)話(huà)框。由于STL文件中沒(méi)有預(yù)定義的單位,因此這些轉(zhuǎn)換選項(xiàng)允許用戶(hù)根據(jù)需求設(shè)置Maya所需的單位,確保數(shù)據(jù)在導(dǎo)入和導(dǎo)出過(guò)程中能夠按預(yù)期進(jìn)行轉(zhuǎn)換。這一改進(jìn)大大提高了STL文件處理的靈活性和準(zhǔn)確性。
02重拓?fù)洌涸贫速x能,高效便捷
在模型重新拓?fù)浞矫妫琈aya 2026引入了Flow Retopology工具,這一工具與Maya內(nèi)置的重新拓?fù)涔ぞ哳?lèi)似,但具有獨(dú)特的云端處理能力。
Flow Retopology利用遠(yuǎn)程云計(jì)算機(jī)進(jìn)行工作,這意味著用戶(hù)可以在等待任務(wù)完成的同時(shí)繼續(xù)在Maya中進(jìn)行其他操作,無(wú)需等待。這一特性極大地提高了工作效率,使得設(shè)計(jì)師能夠充分利用時(shí)間。此外,F(xiàn)low Retopology還支持同時(shí)執(zhí)行多個(gè)重拓?fù)淙蝿?wù),并允許在同一個(gè)模型上對(duì)每個(gè)任務(wù)設(shè)置不同的參數(shù)。由于這些任務(wù)是在云端并行處理的,因此它們不會(huì)干擾Maya中的正常工作流程。
隨著Maya 2026的發(fā)布,F(xiàn)low Retopology 1.3也已被包含在內(nèi),并且每月的云端重拓?fù)淙蝿?wù)限額從30次提升到了50次。這一改進(jìn)不僅節(jié)省了時(shí)間,還進(jìn)一步提高了工作效率,使得設(shè)計(jì)師能夠更加專(zhuān)注于創(chuàng)作本身。
03動(dòng)畫(huà):上下文動(dòng)畫(huà)設(shè)置,提升創(chuàng)作連貫性
在動(dòng)畫(huà)制作方面,Maya 2026為創(chuàng)作者帶來(lái)了“在上下文中設(shè)置動(dòng)畫(huà)”這一重大更新,這是Maya與Flow Production Tracking相結(jié)合的一項(xiàng)功能。該功能允許設(shè)計(jì)師直接將剪輯鏡頭引入自己的工作區(qū),從而在工作區(qū)內(nèi)直接查看相關(guān)鏡頭和周?chē)鷪?chǎng)景。這一創(chuàng)新使得動(dòng)畫(huà)師能夠更好地理解自己作品與他人工作的關(guān)系,做出更加明智的創(chuàng)作選擇,確保整個(gè)項(xiàng)目的連貫性和一致性。
此外,“在上下文中設(shè)置動(dòng)畫(huà)”功能還支持用戶(hù)在不同工作流程(如布局設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、特效添加等)之間自由切換,方便根據(jù)需要查看相關(guān)內(nèi)容。這一特性大大提高了設(shè)計(jì)師的工作效率,使得他們能夠在專(zhuān)注于個(gè)人任務(wù)的同時(shí)保持對(duì)整體項(xiàng)目的清晰了解。
04綁定和動(dòng)畫(huà):ML變形器,性能與定制性的雙重提升
在綁定和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,Maya 2026對(duì)ML變形器進(jìn)行了大量改進(jìn),以響應(yīng)綁定師和動(dòng)畫(huà)師的需求。這些改進(jìn)不僅提升了性能,還增加了定制性,使得工作流程更加高效。
性能提升:首先,ML變形器的加載時(shí)間得到了顯著提升,“快了40倍”。同時(shí),磁盤(pán)空間使用量也“減少了80%”,這一改進(jìn)對(duì)于處理大量數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的福音。
定制性增強(qiáng):在訓(xùn)練模式下,Maya 2026新增了“調(diào)整主形狀”功能。這一功能允許設(shè)計(jì)師在訓(xùn)練過(guò)程中調(diào)整主形狀的參數(shù),以提升結(jié)果質(zhì)量。特別適用于那些不適合SVD分析的訓(xùn)練姿勢(shì),這一改進(jìn)大大提高了結(jié)果的準(zhǔn)確性和可用性。
此外,新的“學(xué)習(xí)曲面”選項(xiàng)已添加到訓(xùn)練窗口中,旨在改善噪聲結(jié)果。所有訓(xùn)練選項(xiàng)現(xiàn)在都支持動(dòng)態(tài)加載,使得處理過(guò)程更加靈活。當(dāng)姿態(tài)數(shù)據(jù)量超過(guò)分配的內(nèi)存量時(shí),可以使用形狀分析來(lái)自定義對(duì)主形狀的訓(xùn)練方式,這一特性進(jìn)一步增強(qiáng)了定制性。
內(nèi)存分配控制:現(xiàn)在,設(shè)計(jì)師可以在ML變形器的首選項(xiàng)中為訓(xùn)練姿勢(shì)數(shù)據(jù)設(shè)定具體的系統(tǒng)內(nèi)存大小,從而更加精準(zhǔn)地控制資源使用。
元數(shù)據(jù)更新:在元數(shù)據(jù)方面,Maya 2026從元數(shù)據(jù)中移除了modelPath,并添加了多個(gè)新條目,如exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption和modelDefinition。這些更新使得元數(shù)據(jù)更加豐富和有用。
新的顯示選項(xiàng):“Apply Mesh Compare”顯示選項(xiàng)允許用戶(hù)直觀地看到源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格之間的差異,并通過(guò)生成熱圖來(lái)輔助調(diào)試輸出結(jié)果。這一功能極大地提高了調(diào)試效率和準(zhǔn)確性。
05著色和紋理:OpenPBR與LookdevX的革新
在Maya 2026中,著色和紋理領(lǐng)域迎來(lái)了重大更新,其中最引人注目的便是將OpenPBR設(shè)為默認(rèn)的曲面著色器。OpenPBR,這一基于物理的曲面模型,不僅繼承了Autodesk標(biāo)準(zhǔn)曲面和Adobe標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的精髓,更在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)關(guān)鍵改進(jìn)。例如,它顯著增強(qiáng)了光澤效果,使模型表面更加柔滑細(xì)膩;同時(shí),通過(guò)提供金屬反射率的參數(shù)化設(shè)置,設(shè)計(jì)師能夠輕松創(chuàng)造出更加真實(shí)且富有變化的材質(zhì)表現(xiàn)。這些改進(jìn)無(wú)疑為設(shè)計(jì)師在材質(zhì)創(chuàng)作上提供了更廣闊的想象空間。
此外,Maya用于創(chuàng)建USD著色圖的插件LookdevX也迎來(lái)了1.7版本的更新。新版本帶來(lái)了諸多工作流程上的優(yōu)化,特別是在發(fā)布方面,它支持了更加靈活的導(dǎo)出選項(xiàng),使得設(shè)計(jì)師能夠根據(jù)需要輕松導(dǎo)出MaterialX文檔,并在此過(guò)程中享受對(duì)相對(duì)文件路徑的支持。這一改進(jìn)極大地提升了工作流的靈活性和效率。
值得一提的是,LookdevX 1.7還引入了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的新生成紋理API。這一API的加入,為技術(shù)美術(shù)師(TD)提供了前所未有的便利。他們現(xiàn)在可以通過(guò)編寫(xiě)C++或Python插件,輕松地將第三方AI生成服務(wù)集成到LookdevX中,從而進(jìn)一步拓展材質(zhì)創(chuàng)作的可能性。
06模擬:FLIP解算器與Bifrost的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合
在模擬領(lǐng)域,Maya 2026同樣帶來(lái)了令人矚目的更新。其中,F(xiàn)LIP解算器的引入無(wú)疑是一個(gè)亮點(diǎn)。這一解算器在功能上與舊版Bifrost流體插件相似,但提供了更加豐富的模擬選項(xiàng)。例如,它支持自適應(yīng)分辨率,使得模擬結(jié)果更加細(xì)膩且真實(shí)。同時(shí),F(xiàn)LIP解算器還新增了泡沫顆粒效果的模擬功能,這一功能能夠模擬出流動(dòng)液體表面的細(xì)膩泡沫,為場(chǎng)景增添更加生動(dòng)的細(xì)節(jié)。
此外,F(xiàn)LIP解算器還支持根據(jù)接觸物體的顏色變化來(lái)讓噴出的液體帶有相應(yīng)的色彩。這一特性使得設(shè)計(jì)師能夠輕松創(chuàng)造出更加復(fù)雜且逼真的液體效果。同時(shí),利用其他節(jié)點(diǎn)來(lái)進(jìn)一步細(xì)化模擬效果,也使得設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作過(guò)程中擁有更多的自由度和靈活性。
值得一提的是,F(xiàn)LIP解算器的模擬結(jié)果可以保存為.bob文件格式進(jìn)行緩存。這一特性不僅提高了模擬效率,還使得設(shè)計(jì)師能夠在后續(xù)的創(chuàng)作過(guò)程中輕松復(fù)用模擬結(jié)果。
除了FLIP解算器外,Bifrost 2.13.0.0也帶來(lái)了諸多新功能。例如,紋理烘焙綁定更新加快了數(shù)據(jù)瀏覽器的排序速度,使得設(shè)計(jì)師能夠更快地找到所需資源。同時(shí),新版本還引入了許多新節(jié)點(diǎn)和示例圖表,為設(shè)計(jì)師提供了更加豐富的創(chuàng)作工具。
07渲染:Arnold渲染器的全面升級(jí)
在渲染領(lǐng)域,Maya 2026附帶了Autodesk Arnold渲染器集成插件的更新版本。新版本引入了Arnold 7.4.0.0核心,帶來(lái)了多項(xiàng)關(guān)鍵改進(jìn)。例如,它現(xiàn)在支持透明對(duì)象(如透明玻璃)投射陰影,這一改進(jìn)使得透明物體的陰影效果更加逼真且自然。同時(shí),全局光采樣(GLS)現(xiàn)在考慮了材質(zhì)光澤度,從而增強(qiáng)了渲染質(zhì)量,特別是在具有許多小燈的場(chǎng)景中。
此外,Arnold在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了Cryptomatte支持,并增加了GPU支持以及提高了CPU的性能。這一改進(jìn)使得渲染過(guò)程更加高效且穩(wěn)定。同時(shí),新版本還改進(jìn)了對(duì)MaterialX和USD的支持,實(shí)現(xiàn)了OpenPBR,并提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。
然而,需要注意的是,Arnold 7.4帶來(lái)了一些不向后兼容的變化。因此,之前為舊版本Arnold編寫(xiě)的著色器、程序和其他插件現(xiàn)在需要重新編譯才能正常使用。這一變化雖然帶來(lái)了一定的挑戰(zhàn),但也為設(shè)計(jì)師提供了更加廣闊的升級(jí)空間和創(chuàng)作可能性。
08管道集成:USD工作流的全面優(yōu)化
在管道集成方面,Maya 2026同樣帶來(lái)了諸多改進(jìn)。其中,燈光鏈接功能的加入使得設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)選擇特定的光源來(lái)精確控制場(chǎng)景中的光照效果。這一功能不僅提高了光照控制的靈活性,還使得設(shè)計(jì)師能夠更輕松地調(diào)整出想要的視覺(jué)效果。
同時(shí),在導(dǎo)入、導(dǎo)出或加載USD場(chǎng)景時(shí),Maya會(huì)自動(dòng)調(diào)整單位以匹配系統(tǒng)設(shè)置。這一改進(jìn)確保了所有東西的比例和大小都是一致的,從而避免了因單位不匹配而導(dǎo)致的錯(cuò)誤和不便。
此外,新版本還增加了在渲染序列中使用USD攝像機(jī)的功能。這一特性使得設(shè)計(jì)師能夠輕松地在USD場(chǎng)景中切換攝像機(jī)視角,并享受更加流暢和高效的渲染體驗(yàn)。同時(shí),在大綱中顯示Class prims的選項(xiàng)以及直接在屬性編輯器中添加或移除USD模式的功能也使得設(shè)計(jì)師在USD工作流中擁有更多的自由度和靈活性。
除了上述改進(jìn)外,Maya的Substance插件也進(jìn)行了更新。雖然新增功能的細(xì)節(jié)并不多,但這一更新仍然為設(shè)計(jì)師提供了更加穩(wěn)定和高效的材質(zhì)編輯體驗(yàn)。另外,Maya人群模擬插件Golaem現(xiàn)已再次可供商業(yè)使用,這一消息無(wú)疑為需要模擬大量人群場(chǎng)景的設(shè)計(jì)師帶來(lái)了福音。
09結(jié)語(yǔ)
綜上所述,Maya 2026版本實(shí)現(xiàn)了全方位的性能躍升,尤其在3D建模、模型拓?fù)?、材質(zhì)著色、動(dòng)畫(huà)制作及模擬效果等核心領(lǐng)域。這些改進(jìn)不僅顯著提升了工作效率與精確度,更賦予了設(shè)計(jì)師前所未有的定制與靈活性,讓創(chuàng)意無(wú)限延伸。著色與紋理方面,Maya 2026引入先進(jìn)渲染技術(shù),使材質(zhì)表現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩;模擬與渲染領(lǐng)域,新增功能讓流體模擬更逼真,渲染質(zhì)量大幅提升;管道集成則進(jìn)一步優(yōu)化了工作流程,確保數(shù)據(jù)無(wú)縫對(duì)接。無(wú)論是新手入門(mén)還是資深專(zhuān)家,Maya 2026都將成為他們創(chuàng)意之旅的強(qiáng)大助力,推動(dòng)作品邁向新高度。
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