作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-06-03 08:39:32
瀏覽量:279次
Maya——2026版本全面革新上線!與Autodesk以往每年為Maya推出的大規(guī)模工具更新策略不同,2026年的這次更新并未引入任何全新的工具集,而是將重心放在了優(yōu)化和提升現(xiàn)有核心功能上。這一策略的調整旨在通過細微但至關重要的改進,在3D建模、模型重新拓撲、材質著色、動畫制作以及模擬效果等多個關鍵領域帶來實質性的飛躍?,F(xiàn)在,就讓我們深入探索Maya 2026究竟帶來了哪些令人矚目的更新!
013D建模:細節(jié)決定成敗
在3D建模領域,Maya 2026引入了布爾節(jié)點的重大更新以及STL文件導出的改進,為資產(chǎn)開發(fā)帶來了前所未有的便捷。
布爾節(jié)點更新:尤為引人注目的是,Maya在布爾節(jié)點中新增了“體積”(Volume)模式,這一模式徹底顛覆了傳統(tǒng)的網(wǎng)格處理方式。在進行布爾運算之前,源對象會首先被轉換為體積,然后輸出再被轉換回多邊形幾何形狀。這種處理方式的優(yōu)勢在于,它能生成無縫、整潔且一致的模型,避免了傳統(tǒng)方法中可能出現(xiàn)的間隙問題。此外,“體積”模式還保留了原始形態(tài),使得輸出網(wǎng)格能夠與其他Maya工具(如重拓撲、雕刻工具)無縫結合,進一步優(yōu)化模型。這一創(chuàng)新功能極大地簡化了復雜形狀的創(chuàng)建過程,提高了建模工作的靈活性和效率。
值得一提的是,無論是執(zhí)行添加、切割還是交集操作,“體積”模式都能帶來更加高效且精確的結果。官網(wǎng)還貼心地提供了小技巧:將平滑網(wǎng)格預覽模式與“體積”模式結合使用,可以迅速預覽多邊形網(wǎng)格在平滑處理后的效果,從而幫助設計師做出更加精準的決策。
STL文件導出更新:在STL文件導出方面,Maya 2026引入了新的單位轉換對話框。由于STL文件中沒有預定義的單位,因此這些轉換選項允許用戶根據(jù)需求設置Maya所需的單位,確保數(shù)據(jù)在導入和導出過程中能夠按預期進行轉換。這一改進大大提高了STL文件處理的靈活性和準確性。
02重拓撲:云端賦能,高效便捷
在模型重新拓撲方面,Maya 2026引入了Flow Retopology工具,這一工具與Maya內置的重新拓撲工具類似,但具有獨特的云端處理能力。
Flow Retopology利用遠程云計算機進行工作,這意味著用戶可以在等待任務完成的同時繼續(xù)在Maya中進行其他操作,無需等待。這一特性極大地提高了工作效率,使得設計師能夠充分利用時間。此外,F(xiàn)low Retopology還支持同時執(zhí)行多個重拓撲任務,并允許在同一個模型上對每個任務設置不同的參數(shù)。由于這些任務是在云端并行處理的,因此它們不會干擾Maya中的正常工作流程。
隨著Maya 2026的發(fā)布,F(xiàn)low Retopology 1.3也已被包含在內,并且每月的云端重拓撲任務限額從30次提升到了50次。這一改進不僅節(jié)省了時間,還進一步提高了工作效率,使得設計師能夠更加專注于創(chuàng)作本身。
03動畫:上下文動畫設置,提升創(chuàng)作連貫性
在動畫制作方面,Maya 2026為創(chuàng)作者帶來了“在上下文中設置動畫”這一重大更新,這是Maya與Flow Production Tracking相結合的一項功能。該功能允許設計師直接將剪輯鏡頭引入自己的工作區(qū),從而在工作區(qū)內直接查看相關鏡頭和周圍場景。這一創(chuàng)新使得動畫師能夠更好地理解自己作品與他人工作的關系,做出更加明智的創(chuàng)作選擇,確保整個項目的連貫性和一致性。
此外,“在上下文中設置動畫”功能還支持用戶在不同工作流程(如布局設計、動畫制作、特效添加等)之間自由切換,方便根據(jù)需要查看相關內容。這一特性大大提高了設計師的工作效率,使得他們能夠在專注于個人任務的同時保持對整體項目的清晰了解。
04綁定和動畫:ML變形器,性能與定制性的雙重提升
在綁定和動畫領域,Maya 2026對ML變形器進行了大量改進,以響應綁定師和動畫師的需求。這些改進不僅提升了性能,還增加了定制性,使得工作流程更加高效。
性能提升:首先,ML變形器的加載時間得到了顯著提升,“快了40倍”。同時,磁盤空間使用量也“減少了80%”,這一改進對于處理大量數(shù)據(jù)的設計師來說無疑是一個巨大的福音。
定制性增強:在訓練模式下,Maya 2026新增了“調整主形狀”功能。這一功能允許設計師在訓練過程中調整主形狀的參數(shù),以提升結果質量。特別適用于那些不適合SVD分析的訓練姿勢,這一改進大大提高了結果的準確性和可用性。
此外,新的“學習曲面”選項已添加到訓練窗口中,旨在改善噪聲結果。所有訓練選項現(xiàn)在都支持動態(tài)加載,使得處理過程更加靈活。當姿態(tài)數(shù)據(jù)量超過分配的內存量時,可以使用形狀分析來自定義對主形狀的訓練方式,這一特性進一步增強了定制性。
內存分配控制:現(xiàn)在,設計師可以在ML變形器的首選項中為訓練姿勢數(shù)據(jù)設定具體的系統(tǒng)內存大小,從而更加精準地控制資源使用。
元數(shù)據(jù)更新:在元數(shù)據(jù)方面,Maya 2026從元數(shù)據(jù)中移除了modelPath,并添加了多個新條目,如exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption和modelDefinition。這些更新使得元數(shù)據(jù)更加豐富和有用。
新的顯示選項:“Apply Mesh Compare”顯示選項允許用戶直觀地看到源網(wǎng)格和目標網(wǎng)格之間的差異,并通過生成熱圖來輔助調試輸出結果。這一功能極大地提高了調試效率和準確性。
05著色和紋理:OpenPBR與LookdevX的革新
在Maya 2026中,著色和紋理領域迎來了重大更新,其中最引人注目的便是將OpenPBR設為默認的曲面著色器。OpenPBR,這一基于物理的曲面模型,不僅繼承了Autodesk標準曲面和Adobe標準材質的精髓,更在此基礎上實現(xiàn)了多項關鍵改進。例如,它顯著增強了光澤效果,使模型表面更加柔滑細膩;同時,通過提供金屬反射率的參數(shù)化設置,設計師能夠輕松創(chuàng)造出更加真實且富有變化的材質表現(xiàn)。這些改進無疑為設計師在材質創(chuàng)作上提供了更廣闊的想象空間。
此外,Maya用于創(chuàng)建USD著色圖的插件LookdevX也迎來了1.7版本的更新。新版本帶來了諸多工作流程上的優(yōu)化,特別是在發(fā)布方面,它支持了更加靈活的導出選項,使得設計師能夠根據(jù)需要輕松導出MaterialX文檔,并在此過程中享受對相對文件路徑的支持。這一改進極大地提升了工作流的靈活性和效率。
值得一提的是,LookdevX 1.7還引入了一個實驗性的新生成紋理API。這一API的加入,為技術美術師(TD)提供了前所未有的便利。他們現(xiàn)在可以通過編寫C++或Python插件,輕松地將第三方AI生成服務集成到LookdevX中,從而進一步拓展材質創(chuàng)作的可能性。
06模擬:FLIP解算器與Bifrost的強強聯(lián)合
在模擬領域,Maya 2026同樣帶來了令人矚目的更新。其中,F(xiàn)LIP解算器的引入無疑是一個亮點。這一解算器在功能上與舊版Bifrost流體插件相似,但提供了更加豐富的模擬選項。例如,它支持自適應分辨率,使得模擬結果更加細膩且真實。同時,F(xiàn)LIP解算器還新增了泡沫顆粒效果的模擬功能,這一功能能夠模擬出流動液體表面的細膩泡沫,為場景增添更加生動的細節(jié)。
此外,F(xiàn)LIP解算器還支持根據(jù)接觸物體的顏色變化來讓噴出的液體帶有相應的色彩。這一特性使得設計師能夠輕松創(chuàng)造出更加復雜且逼真的液體效果。同時,利用其他節(jié)點來進一步細化模擬效果,也使得設計師在創(chuàng)作過程中擁有更多的自由度和靈活性。
值得一提的是,F(xiàn)LIP解算器的模擬結果可以保存為.bob文件格式進行緩存。這一特性不僅提高了模擬效率,還使得設計師能夠在后續(xù)的創(chuàng)作過程中輕松復用模擬結果。
除了FLIP解算器外,Bifrost 2.13.0.0也帶來了諸多新功能。例如,紋理烘焙綁定更新加快了數(shù)據(jù)瀏覽器的排序速度,使得設計師能夠更快地找到所需資源。同時,新版本還引入了許多新節(jié)點和示例圖表,為設計師提供了更加豐富的創(chuàng)作工具。
07渲染:Arnold渲染器的全面升級
在渲染領域,Maya 2026附帶了Autodesk Arnold渲染器集成插件的更新版本。新版本引入了Arnold 7.4.0.0核心,帶來了多項關鍵改進。例如,它現(xiàn)在支持透明對象(如透明玻璃)投射陰影,這一改進使得透明物體的陰影效果更加逼真且自然。同時,全局光采樣(GLS)現(xiàn)在考慮了材質光澤度,從而增強了渲染質量,特別是在具有許多小燈的場景中。
此外,Arnold在內部實現(xiàn)了Cryptomatte支持,并增加了GPU支持以及提高了CPU的性能。這一改進使得渲染過程更加高效且穩(wěn)定。同時,新版本還改進了對MaterialX和USD的支持,實現(xiàn)了OpenPBR,并提升了MtoA插件和Maya中Arnold RenderView的功能。
然而,需要注意的是,Arnold 7.4帶來了一些不向后兼容的變化。因此,之前為舊版本Arnold編寫的著色器、程序和其他插件現(xiàn)在需要重新編譯才能正常使用。這一變化雖然帶來了一定的挑戰(zhàn),但也為設計師提供了更加廣闊的升級空間和創(chuàng)作可能性。
08管道集成:USD工作流的全面優(yōu)化
在管道集成方面,Maya 2026同樣帶來了諸多改進。其中,燈光鏈接功能的加入使得設計師能夠通過選擇特定的光源來精確控制場景中的光照效果。這一功能不僅提高了光照控制的靈活性,還使得設計師能夠更輕松地調整出想要的視覺效果。
同時,在導入、導出或加載USD場景時,Maya會自動調整單位以匹配系統(tǒng)設置。這一改進確保了所有東西的比例和大小都是一致的,從而避免了因單位不匹配而導致的錯誤和不便。
此外,新版本還增加了在渲染序列中使用USD攝像機的功能。這一特性使得設計師能夠輕松地在USD場景中切換攝像機視角,并享受更加流暢和高效的渲染體驗。同時,在大綱中顯示Class prims的選項以及直接在屬性編輯器中添加或移除USD模式的功能也使得設計師在USD工作流中擁有更多的自由度和靈活性。
除了上述改進外,Maya的Substance插件也進行了更新。雖然新增功能的細節(jié)并不多,但這一更新仍然為設計師提供了更加穩(wěn)定和高效的材質編輯體驗。另外,Maya人群模擬插件Golaem現(xiàn)已再次可供商業(yè)使用,這一消息無疑為需要模擬大量人群場景的設計師帶來了福音。
09結語
綜上所述,Maya 2026版本實現(xiàn)了全方位的性能躍升,尤其在3D建模、模型拓撲、材質著色、動畫制作及模擬效果等核心領域。這些改進不僅顯著提升了工作效率與精確度,更賦予了設計師前所未有的定制與靈活性,讓創(chuàng)意無限延伸。著色與紋理方面,Maya 2026引入先進渲染技術,使材質表現(xiàn)更加真實細膩;模擬與渲染領域,新增功能讓流體模擬更逼真,渲染質量大幅提升;管道集成則進一步優(yōu)化了工作流程,確保數(shù)據(jù)無縫對接。無論是新手入門還是資深專家,Maya 2026都將成為他們創(chuàng)意之旅的強大助力,推動作品邁向新高度。
優(yōu)秀作品賞析
作 者:墨白
所學課程:****期學員墨白作品
作 者:洪鑫
所學課程:****期學員洪鑫作品
作 者:杜鵬
所學課程:****期學員杜鵬作品
作 者:黃宇迅
所學課程:****期學員黃宇迅作品
同學您好!