作者:藍(lán)色奔騰
發(fā)布時間: 2025-06-25 08:15:00
瀏覽量:471次
近年來,游戲行業(yè)內(nèi)外充斥著一種聲音:“游戲已死,這個行業(yè)已經(jīng)基本到頭了?!比欢F(xiàn)實遠(yuǎn)比這種論調(diào)復(fù)雜得多。在任何行業(yè)中,想要賺錢都不是易事,游戲行業(yè)也不例外。2025年的游戲行業(yè),雖不至于走到盡頭,但確實面臨著前所未有的內(nèi)卷與挑戰(zhàn)。正如那句老話所言:“吃得苦中苦,不再是開路虎,而是更多吃不完的苦。”在這樣的背景下,為何有人被卷得無法立足,而有人卻能活得風(fēng)生水起?
2025年的游戲行業(yè),猶如冰與火之歌,大廠裁撤項目、團隊的消息不絕于耳,但與此同時,掌握UE5引擎的特效師、二次元動作專家等高端人才卻能輕松獲得百萬年薪。這種兩極分化的核心,在于技術(shù)迭代與品質(zhì)內(nèi)卷的雙重壓力,特別是AI與UE5技術(shù)的興起,正在改寫游戲行業(yè)的規(guī)則。
AI技術(shù)的滲透,已經(jīng)徹底改變了2D美術(shù)領(lǐng)域的生態(tài)。許多公司的招聘要求中明確寫著:“熟練使用AI工具優(yōu)化素材?!币晃?D美術(shù)從業(yè)者無奈地說:“以前手繪一張立繪需要三天,現(xiàn)在AI能迅速給出十版,我只需挑選一版再修改三小時。效率提高了,但不會AI的人可能就直接失業(yè)了?!盇I的普及,不僅提高了效率,也加劇了行業(yè)內(nèi)的競爭,使得那些未能跟上技術(shù)步伐的人面臨被淘汰的風(fēng)險。
與AI技術(shù)并行的是UE5引擎的崛起。從二次元開放世界到主機單機游戲,虛幻5已成為行業(yè)標(biāo)配。引擎開發(fā)、特效、動作設(shè)計等崗位的薪資普遍在50萬至200萬之間。某大廠的主美直言:“懂UE5管線搭建的人,200萬年薪還得排隊面試?!盪E5的廣泛應(yīng)用,不僅推動了游戲品質(zhì)的提升,也使得掌握這一技術(shù)的人才成為了市場上的稀缺資源。
然而,技術(shù)的迭代并非一帆風(fēng)順。隨著玩家對畫質(zhì)要求的日益苛刻,廠商不得不投入更多資源以滿足玩家的期望。這導(dǎo)致了一些傳統(tǒng)崗位,如基于Cocos、H5、Java等2D技術(shù)的崗位需求大幅下降。一位擁有十年經(jīng)驗的2D主美因為不懂引擎和管線搭建,甚至連簡歷關(guān)都過不了。與此同時,3D主美、動作特效專家等崗位卻成為了香餑餑,特別是那些參與過3A級項目或UE5項目的人才,薪資直接翻倍,獵頭更是頻繁打電話挖人。
游戲公司的操作策略也呈現(xiàn)出極度分裂的態(tài)勢。一邊是大規(guī)模裁撤項目、裁員,另一邊卻是高價挖人。中小廠商的策略主要集中在三個方面:穩(wěn)住老項目、賭一個重點新項目、觀望低成本賽道。老項目需要“續(xù)命老油條”,如能設(shè)計新活動拉流水的數(shù)值策劃,其薪資甚至能碾壓大廠專家。重點項目則只招那些帶過流水10億以上的主程主美,HR直言:“履歷不夠硬,免談?!毙沦惖绖t主要押注海外休閑游戲,有歐美日韓經(jīng)驗的人才被瘋搶。雖然薪資在50萬至80萬之間,但勝在風(fēng)險低、加班少,成為了內(nèi)卷時代下的避風(fēng)港。
除了技術(shù)迭代和崗位需求的變化外,游戲行業(yè)的潛規(guī)則也日益殘酷。如果你最近五年沒有參與過成功的項目,簡歷可能連被看到的機會都沒有。某一線城市大廠的主策直言不諱:“月流水過億的項目主程,獵頭追著送錢;五年沒項目上線的制作人,小廠都嫌你晦氣。”更甚的是,連主程、主美也要背負(fù)流水KPI。一位UE5主程苦笑:“現(xiàn)在寫代碼還得幫策劃想氪金點,公司要的是‘技術(shù)老板’,不是碼農(nóng)。”
那么,在這場內(nèi)卷大戰(zhàn)中,哪些人最容易失業(yè)?哪些人又能拿到百萬年薪呢?
失業(yè)的游戲人往往具有以下特征:死守2D技術(shù)、拒絕接受AI和UE5的“老頑固”;五年內(nèi)項目全部撲街的制作人;從MMO強行轉(zhuǎn)型二次元卻水土不服的策劃;只會Unity不懂UE5的程序員。這些人因為未能跟上行業(yè)的步伐,或是因為轉(zhuǎn)型失敗,而面臨失業(yè)的風(fēng)險。
而那些拿著百萬年薪的人,則往往是具備以下特質(zhì):UE5全棧技術(shù)大牛(引擎+管線+優(yōu)化);能創(chuàng)作出讓玩家截圖曬朋友圈的特效/動作專家;擅長復(fù)制“合成大西瓜”等熱門休閑游戲的海外操盤手;擁有名校+大廠履歷+重點項目經(jīng)驗的高潛新人。這些人因為掌握了行業(yè)內(nèi)的核心技術(shù)或具備獨特的市場洞察力,而成為了市場上的搶手貨。
值得一提的是,國內(nèi)重度游戲已經(jīng)內(nèi)卷到了天花板,但海外休閑賽道卻反而成為了香餑餑。去年就有公司的CEO算過賬:“國內(nèi)做MMO砸3億,成功率不到10%;海外休閑游戲投3000萬,抄個‘羊了個羊’就能回本?!币虼?,熟悉歐美日韓市場的策劃、美術(shù)、程序等人才被瘋搶。雖然薪水相對較低(50萬至80萬之間),但周期短、壓力小、成功率高,成為了內(nèi)卷時代下的“保命”選擇。
此外,今年還出現(xiàn)了一個反常現(xiàn)象:部分公司開始搶資歷淺但背景硬的年輕人。985名校+大廠實習(xí)+三年項目經(jīng)驗的新人,即便沒有獨立帶過團隊,也能靠“高潛”標(biāo)簽殺出一條血路。有HR直言:“Z世代用戶只要95后策劃,70后老炮再牛,也可能不懂‘抽象梗’?!边@些新人雖然工資在30萬至50萬之間,但一旦參與到爆款項目中,三年后身價就能翻幾倍。
綜上所述,游戲行業(yè)已經(jīng)徹底分化,沒有誰能夠輕易躺平。在這場內(nèi)卷大戰(zhàn)中,想要生存下來并脫穎而出,必須掌握以下幾點生存法則:
一、死磕UE5技術(shù)。從特效到關(guān)卡設(shè)計,全面綁定虛幻引擎,成為行業(yè)內(nèi)的稀缺資源。
二、綁定二次元或出海。押注仍在擴張的賽道,如二次元開放世界或海外休閑游戲,抓住市場機遇。
三、蹭項目鍍金。擠進(jìn)大廠重點項目,哪怕只是打雜也要混進(jìn)去。通過參與大項目積累經(jīng)驗、提升能力,為未來打下堅實基礎(chǔ)。
四、拓展人脈資源。與行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士保持聯(lián)系,積極參加行業(yè)活動,拓展自己的人脈圈,為未來的職業(yè)發(fā)展鋪平道路。
五、保持學(xué)習(xí)態(tài)度。不斷關(guān)注行業(yè)動態(tài)和技術(shù)趨勢,積極學(xué)習(xí)新技術(shù)、新方法,以應(yīng)對不斷變化的市場需求。
總之,游戲行業(yè)雖然內(nèi)卷嚴(yán)重,但仍然充滿機遇。只要能夠緊跟行業(yè)步伐、掌握核心技術(shù)、抓住市場機遇并不斷提升自己,就能在這場內(nèi)卷大戰(zhàn)中脫穎而出,成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者。
優(yōu)秀作品賞析
作 者:張程陽
所學(xué)課程:2107期學(xué)員張程陽作品
作 者:羅翻杰
所學(xué)課程:2109期學(xué)員羅翻杰作品
作 者:王浩驊
所學(xué)課程:2107期學(xué)員王浩驊作品
作 者:
所學(xué)課程:1603期學(xué)員張燃燃作品
同學(xué)您好!