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米哈游春招,有哪些美術(shù)表現(xiàn)類崗位可投?

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時(shí)間: 2025-04-17 21:18:08 瀏覽量:302次

本周,Sensor Tower商店新發(fā)布了3月成功出海的中國手游收入Top30榜單。星仔在其中看到了很多和火星有過人才合作、或已經(jīng)有學(xué)姐學(xué)長入職過的超牛公司!

圖片

圖片來源:Sensor Tower官方微信公眾號

這份榜單中,米哈游是唯一一家有兩款游戲在列的游戲公司,也是很多火星同學(xué)們的“夢中情司”。2025年,米哈游校園招聘都有哪些技術(shù)開發(fā)和美術(shù)表現(xiàn)類崗位,一起來看一哈。

有志于進(jìn)入米哈游這類超厲害游戲公司的同學(xué),可以按照下面幾步走:

了解需求

②整理作品

③請火星專業(yè)老師評估

④請火星就業(yè)老師幫忙直推有火星老師做“外掛”,妥妥提高簡歷和面試通過率圖片米哈游2025年校招詳情如下,包含匹配火星專業(yè)和學(xué)習(xí)優(yōu)勢,感興趣的寶子們請繼續(xù)往下看。游戲客戶端開發(fā)

工作城市:上海

面向?qū)ο螅?025屆(2024.9-2025.8之間畢業(yè))

匹配火星專業(yè):UE開發(fā)

火星學(xué)完優(yōu)勢:上下游配合完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目、游戲引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)



工作職責(zé)

1、你將參與大型商業(yè)游戲的開發(fā),深入了解游戲玩法設(shè)計(jì),完成其中和客戶端開發(fā)有關(guān)的工作,看到自己親手制作的內(nèi)容被上億用戶體驗(yàn)和喜愛;

2、你將使用游戲開發(fā)引擎,完成各種模塊的開發(fā):UI系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、AI系統(tǒng)、角色3C、場景管理、性能優(yōu)化、游戲安全等;

3、你將與部門相關(guān)的上下游,如策劃,美術(shù)等密切合作,提供專業(yè)的技術(shù)建議,逐漸熟悉并了解業(yè)內(nèi)頂尖的的現(xiàn)代游戲技術(shù)方案。



任職要求

1、計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;

2、至少了解一門C系語言,至少精通一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,并深入了解其思想、原理和底層細(xì)節(jié);

3、專業(yè)課程基礎(chǔ)扎實(shí),在程序語言、編譯原理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、計(jì)算機(jī)組成、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等課程、數(shù)據(jù)庫等方向上有過系統(tǒng)的學(xué)習(xí);

4、善于分析和溝通,邏輯清晰,有強(qiáng)烈的求知欲和優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力。



加分項(xiàng)

1、有實(shí)際游戲項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)歷或?qū)嵙?xí)經(jīng)歷;

2、接觸學(xué)習(xí)過游戲開發(fā)引擎(比如Unity、虛幻)。



游戲引擎開發(fā)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅?025屆(2024.9-2025.8之間畢業(yè))

匹配火星專業(yè):UE開發(fā)

火星學(xué)完優(yōu)勢:UE源碼開發(fā)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目、熟悉OS系統(tǒng)、多模塊系統(tǒng)學(xué)習(xí)



工作職責(zé)

1. 根據(jù)項(xiàng)目需求拓展引擎的子模塊,如渲染 、動(dòng)畫 、物理、 文件 、資源等;

2. 處理多平臺的操作系統(tǒng)差異 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation;

3. 優(yōu)化項(xiàng)目的CPU 內(nèi)存 IO GPU開銷 線程調(diào)度等;

4. 編譯系統(tǒng)和構(gòu)建系統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間優(yōu)化;

5. 了解現(xiàn)有的Code Framework,并持續(xù)整理和改進(jìn)。



任職要求

1. 良好的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)學(xué)能力和C++編程能力;

2. 在渲染 、動(dòng)畫、 物理 、文件 、資源復(fù)雜系統(tǒng),任意一個(gè)方向有深入了解;

3. 至少熟悉一個(gè)OS系統(tǒng)(Windows/ iOS /Android/ PlayStation);

4. 良好的溝通協(xié)作能力,自驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)能力和分析解決問題能力,責(zé)任心強(qiáng)。



加分項(xiàng)

1. 有Unity/UE 或 自研引擎源碼開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

2. 資深A(yù)CG愛好者加分,資深玩家加分。



游戲渲染開發(fā)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅?025屆(2024.9-2025.8之間畢業(yè))

匹配火星專業(yè):UE開發(fā)/UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:UE源碼開發(fā)、系統(tǒng)學(xué)習(xí)畫面表現(xiàn)力提升、全局性渲染原理及實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí)



工作職責(zé)

1. 全局性渲染Feature開發(fā),如Lighting 、Shadow、 PostProcess等;

2.熟悉游戲引擎和通用的渲染Feature原理;

3. 前沿算法的研究與實(shí)現(xiàn),持續(xù)提升項(xiàng)目的畫面表現(xiàn)力;

4. 處理不同平臺的渲染差異 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation。



任職要求

1. 良好的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)學(xué)能力、 C++編程能力;

2. 熟悉通用的渲染Feature原理;

3. 至少熟悉一個(gè)Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一種Shader語言;

4. 良好的溝通協(xié)作能力,自驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)能力和分析解決問題能力,責(zé)任心強(qiáng)。



加分項(xiàng)

1. 有Unity/UE 或 自研引擎源碼開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

2. 資深A(yù)CG愛好者加分,資深玩家加分。



硬表面模型師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型

火星學(xué)完優(yōu)勢:硬表面設(shè)計(jì)、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目經(jīng)歷、上下游協(xié)同配合



工作職責(zé)

1.根據(jù)原畫設(shè)計(jì)圖制作寫實(shí)的3D硬表面模型;

2.制作達(dá)到3A游戲級別的模型品質(zhì),與技術(shù)美術(shù)合作在虛幻引擎中創(chuàng)建最佳材質(zhì)效果;

3.與設(shè)計(jì)師,技術(shù)美術(shù)和動(dòng)畫組協(xié)同合作,解決建模上的技術(shù)問題。



任職要求

1.熟練使用MAYA,3D Studio Max等3D制作軟件;

2.熟悉游戲硬表面模型制作流程,注重細(xì)節(jié)和品質(zhì);

3.有一定的工業(yè)模型設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)以及較強(qiáng)的工業(yè)設(shè)計(jì)審美眼光;

4.機(jī)械,車輛相關(guān)的熱衷愛好者,具備較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力;

5.有PBR相關(guān)渲染知識或經(jīng)驗(yàn);

6.良好的口頭和書面溝通能力。

7.以下內(nèi)容為加分項(xiàng):

-豐富的工業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)知識

-豐富的車輛相關(guān)制作知識

-了解MD布料制作經(jīng)驗(yàn)



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.對游戲富有激情,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn);

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)。



技術(shù)美術(shù)(渲染/動(dòng)畫/特效/燈光/工具/性能優(yōu)化)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):UE美術(shù)+3D模型

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、各類軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)



工作職責(zé)

1.與美術(shù)和程序團(tuán)隊(duì)緊密合作,發(fā)揮想象力和技術(shù)力構(gòu)建出完美的虛擬世界;

2.優(yōu)化美術(shù)工作管線,制定美術(shù)資源規(guī)范、開發(fā)相關(guān)工具,提升美術(shù)內(nèi)容生產(chǎn)效率;

3.協(xié)助美術(shù)、圖形程序等崗位完成新技術(shù)、新效果的驗(yàn)證和落地,通過技術(shù)手段提升美術(shù)表現(xiàn);

4.針對多平臺(PC/主機(jī)/移動(dòng)端)進(jìn)行性能分析、測試,并給出標(biāo)準(zhǔn)和優(yōu)化方案;

5.協(xié)同程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)解決開發(fā)中的各類技術(shù)難題。



任職要求

1.本科及以上學(xué)歷;

2.技術(shù)能力(有以下任意方向即可)

①渲染:熟悉引擎渲染管線,掌握Shader編寫及材質(zhì)優(yōu)化;

②動(dòng)畫:了解Unreal或Unity引擎的動(dòng)畫系統(tǒng),熟悉常用DCC軟件;

③工具:有max、maya等DCC軟件工具開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對美術(shù)崗位工作習(xí)慣有一定了解;

④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系統(tǒng)和藍(lán)圖系統(tǒng);

⑤燈光:了解Unreal或Unity引擎,接觸過lighting相關(guān)知識;

⑥性能優(yōu)化:掌握Profiler工具,具備內(nèi)存、DrawCall優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)

3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一種開發(fā)語言;

4.有良好的溝通、統(tǒng)籌能力和團(tuán)隊(duì)精神,思路清晰、有耐心;

5.良好的審美能力,能快速理解美術(shù)需求并提供技術(shù)方案;

6.熱愛游戲,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)溝通能力。



加分項(xiàng)

1.計(jì)算機(jī)、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;

2.有美術(shù)基礎(chǔ)、技術(shù)美術(shù)工作或者實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

3.會(huì)使用Houdini/Substance/WorldMachine/SpeedTree等軟件提升美術(shù)開發(fā)效率。



綁定師(Max/Maya)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型、角色動(dòng)畫

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、各類軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)



工作職責(zé)

1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色表情/身體/怪物等綁定,并持續(xù)迭代優(yōu)化表現(xiàn)效果和工作流;

2.配合模型動(dòng)畫等相關(guān)環(huán)節(jié),做好技術(shù)支持。



任職要求

1.具備扎實(shí)的造型能力,對生物解剖有深入的研究;

2.對人體運(yùn)動(dòng)學(xué)原理有深入的理解;

3.具備勇于突破的創(chuàng)新精神和良好的自學(xué)能力;

4.具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神;

5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相關(guān)模塊和工具;

6.簡歷內(nèi)請附帶作品(并做簡要分解說明)。



加分項(xiàng)

1.計(jì)算機(jī),美術(shù)設(shè)計(jì),數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;

2.有美術(shù)基礎(chǔ)、技術(shù)美術(shù)工作或者實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

3.有動(dòng)畫制作,或者Rigging經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。



游戲動(dòng)畫師(Max/Maya)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):角色動(dòng)畫

火星學(xué)完優(yōu)勢:軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、上下游協(xié)作實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)



工作職責(zé)

1.依照設(shè)定及需求,完成3D動(dòng)畫的美術(shù)設(shè)計(jì)和最終實(shí)現(xiàn)的視覺效果;

2.與項(xiàng)目組程序、策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)充分溝通,了解需求,準(zhǔn)確對接并實(shí)現(xiàn)效果;

3.按照排期計(jì)劃準(zhǔn)時(shí)交付工作內(nèi)容。



任職要求

1.熟練使用Max或者M(jìn)aya,有良好的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;

2.熟悉動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對動(dòng)作有著極致的追求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,擅長快速學(xué)習(xí)使用新的軟件或插件;

3.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

4.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

5.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.動(dòng)畫相關(guān)專業(yè);

2.深入了解游戲文化,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn),喜歡動(dòng)作游戲。



動(dòng)捕動(dòng)畫師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):角色動(dòng)畫

火星學(xué)完優(yōu)勢:軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.負(fù)責(zé)基礎(chǔ)的動(dòng)捕數(shù)據(jù)的清理工作(C3D數(shù)據(jù)清理);

2.依照制作流程和規(guī)范完成動(dòng)捕動(dòng)畫數(shù)據(jù)的修復(fù);

3.按照排期計(jì)劃準(zhǔn)時(shí)交付工作內(nèi)容。



任職要求

1.熟練使用Motionbuilder或Maya,熟悉人體運(yùn)動(dòng)原理及動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律;

2.具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,擅長快速學(xué)習(xí)使用新的軟件和工具;

3.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

4.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

5.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.深入了解游戲文化,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)。



CG動(dòng)畫師(文戲/武戲)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):角色動(dòng)畫+UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程+軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

按照故事板,以及導(dǎo)演的要求,配合上下游各環(huán)節(jié)同學(xué)進(jìn)行游戲內(nèi)過場動(dòng)畫或PV動(dòng)畫制作。



任職要求

1.熟練掌握Maya中動(dòng)畫模塊的應(yīng)用;

2.擁有較好的動(dòng)作觀察能力、表演能力,熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律、節(jié)奏感強(qiáng),有較強(qiáng)表演能力優(yōu)先;

3.了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結(jié)構(gòu);

4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.熱愛游戲,對游戲富有激情,愛看動(dòng)畫、電影優(yōu)先考慮;

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(UE4、Unity等)



游戲室內(nèi)設(shè)計(jì)師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型+UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程+軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.負(fù)責(zé)游戲中室內(nèi)環(huán)境的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),包括但不限于房間布局、家具擺放、裝飾物選擇等;

2.創(chuàng)建詳細(xì)的設(shè)計(jì)方案,包括平面圖、立面圖、效果圖等,確保方案的可行性和創(chuàng)新性;

3.選擇和推薦適合的材料、家具、裝飾品和顏色搭配,確保設(shè)計(jì)方案的整體美觀和實(shí)用性;

4.關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和流行趨勢,進(jìn)行市場調(diào)研,研究和應(yīng)用新的設(shè)計(jì)工具和技術(shù),編寫和維護(hù)設(shè)計(jì)文檔。



任職要求

1.室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑學(xué)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;

2.熟練使用AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Photoshop、Illustrator等設(shè)計(jì)軟件;

3.具有較強(qiáng)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和審美意識,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)方案;

4.良好的溝通和表達(dá)能力,能夠有效與團(tuán)隊(duì)和其他相關(guān)方進(jìn)行交流;

5.熱愛游戲,有較為豐富的游戲體驗(yàn)經(jīng)歷。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.熱愛游戲,對游戲富有激情,愛看動(dòng)畫、電影優(yōu)先考慮;

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)



關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型+UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程+軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

風(fēng)格不限!風(fēng)格不限!風(fēng)格不限!

1.成為一名優(yōu)秀的游戲關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師,輸出高品質(zhì)的美術(shù)資源;

2.與策劃、原畫配合規(guī)劃場景內(nèi)的人文,山石,生態(tài),水系,景點(diǎn)等自然風(fēng)貌;并與模型師、燈光師、TA配合對游戲場景進(jìn)行鋪設(shè)優(yōu)化,營造環(huán)境氛圍;

3.在與上下游充分溝通,了解需求,對齊標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,跟進(jìn)并確保最終關(guān)卡的落地效果。



任職要求

1.扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的審美能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力;

2.基本掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模軟件以及Substance Painter等PBR材質(zhì)軟件,了解3D模型的相關(guān)基礎(chǔ)知識;

3.熟悉市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(UE4、Unity等);

4.對于游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求,具備較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力;

5.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

6.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

7.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè)優(yōu)先;

2.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷優(yōu)先;

3.了解市面上成熟的程序化地形工具優(yōu)先。



角色模型師(二次元NPR/次世代PBR)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型+UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、軟件技能培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.成為一名優(yōu)秀的3D角色模型師,輸出高品質(zhì)的美術(shù)資源;

2.結(jié)合原畫,完成游戲中3D角色模型制作;

3.與項(xiàng)目組程序、策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)充分溝通,了解需求,準(zhǔn)確對接并實(shí)現(xiàn)效果。



任職要求

1.扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的審美能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力;

2.熟練掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模軟件以及Substance Painter等PBR材質(zhì)軟件,了解3D模型的相關(guān)基礎(chǔ)知識;

3.對于游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求,具備較強(qiáng)的自主學(xué)習(xí)能力;

4.了解次時(shí)代游戲制作流程;

5.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

6.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

7.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.熱愛游戲,對游戲富有激情,愛看動(dòng)畫、電影優(yōu)先考慮;

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)。



SD材質(zhì)師(程序化貼圖)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型、UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、軟件技能培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.負(fù)責(zé)開發(fā)符合項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格的程序化和資產(chǎn)材質(zhì)紋理;

2.與3D場景和LA團(tuán)隊(duì)密切合作,確保程序化和資產(chǎn)材質(zhì)紋理的美術(shù)效果,考慮易用性和靈活性以實(shí)現(xiàn)快速迭代;

3.與渲染組和TA合作,優(yōu)化和改進(jìn)材質(zhì)效果表現(xiàn),協(xié)商功能需求的實(shí)施;

4.與外包團(tuán)隊(duì)合作,推動(dòng)場景資產(chǎn)的制作;

5.在引擎中整合和配置模型和貼圖資源,解決材質(zhì)在實(shí)際表現(xiàn)中的問題;

6.開發(fā)貼圖生產(chǎn)管線流程相關(guān)工具和節(jié)點(diǎn)集,維護(hù)和更新工具集和相關(guān)文檔。



任職要求

1.熟練掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等開發(fā)流程相關(guān)軟件;

2.熟悉PBR制作流程,具備風(fēng)格化美術(shù)表現(xiàn)制作相關(guān)的知識積累;

3.良好的溝通協(xié)作能力,與場景制作相關(guān)部門緊密配合,推進(jìn)場景制作進(jìn)度;

4.熱愛游戲開發(fā),對開發(fā)品質(zhì)有執(zhí)著追求,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作壓力,富有工作激情和責(zé)任感。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.對游戲富有激情,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn);

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)



燈光師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型、UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、軟件技能培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.通過和策劃、美術(shù)、技術(shù)美術(shù)緊密合作設(shè)計(jì)游戲中的燈光美術(shù)方案 ,以及過場動(dòng)畫中的燈光氛圍;

2.參與協(xié)調(diào)場景和其他相關(guān)部門燈光需求,創(chuàng)造高質(zhì)量的燈光氛圍并且貫穿項(xiàng)目的風(fēng)格;

3.與技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同探索燈光工具及渲染技術(shù),并確保渲染實(shí)現(xiàn)方案符合性能的視覺品質(zhì)和要求。



任職要求

1.需要有富有色彩想象力,對色彩有敏感的認(rèn)知和扎實(shí)的光影塑造能力,有原畫或者Color Key經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

2.對流行的游戲引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者對流行的渲染器有一定了解;

3.對現(xiàn)實(shí)世界中的燈光、材質(zhì)和攝影概念有一定了解,如光線在不同介質(zhì)中的折射反射,攝像機(jī)的曝光等;

4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.熱愛電影,對電影燈光藝術(shù)有一定見解;

2.熱愛攝影者加分。



場景模型師



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):3D模型、UE美術(shù)

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、軟件技能培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.成為一名優(yōu)秀的3D場景模型師,持續(xù)輸出高品質(zhì)的美術(shù)資產(chǎn);

2.依據(jù)游戲設(shè)定并結(jié)合原畫,理解原畫意圖,完成游戲中3D場景模型制作;

3.與項(xiàng)目組程序、策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)充分溝通,了解需求,準(zhǔn)確對接并實(shí)現(xiàn)效果。



任職要求

1.扎實(shí)的美術(shù)功底,優(yōu)秀的審美能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力;

2.熟練掌握Zb、3dsMAX/Maya等3D建模軟件以及Substance Painter等PBR材質(zhì)軟件,了解3D模型的相關(guān)基礎(chǔ)知識;

3.了解PBR次時(shí)代游戲制作流程;

4.樂于溝通,善于合作,深入游戲研發(fā)過程,與上下游形成良好的協(xié)作;

5.豐富的創(chuàng)造力和積極的創(chuàng)作熱情,并能將想法在游戲中實(shí)現(xiàn);

6.熱愛游戲,希望投身游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有執(zhí)著的追求。



加分項(xiàng)

1.參與過游戲項(xiàng)目的實(shí)習(xí)/外包經(jīng)歷;

2.熱愛游戲,對游戲富有激情,愛看動(dòng)畫、電影優(yōu)先考慮;

3.了解市面上成熟的游戲商業(yè)引擎(Unreal、Unity等)。



游戲特效師(Unity/Unreal)



工作城市:上海

面向?qū)ο螅喝w在校生

匹配火星專業(yè):UE美術(shù)、CG特效

火星學(xué)完優(yōu)勢:全流程學(xué)習(xí)、軟件技能培養(yǎng)、上下游協(xié)作+真實(shí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目



工作職責(zé)

1.按照策劃需求設(shè)計(jì)并制作游戲中戰(zhàn)斗、Cutscene、活動(dòng)、物件等特效,并跟進(jìn)特效資源在游戲中的表現(xiàn);

2.配合性能組做好特效資源的性能優(yōu)化,保證游戲流暢運(yùn)行;

3.配合QA同學(xué)及時(shí)發(fā)現(xiàn)和修復(fù)游戲內(nèi)特效相關(guān)的bug;

4.不斷學(xué)習(xí)和嘗試新的特效技術(shù)和軟件。



任職要求

1.具備良好的美術(shù)功底,對于圖形、色彩、立體構(gòu)成等基礎(chǔ)領(lǐng)域有良好的理解;

2.熟悉Unity引擎的粒子系統(tǒng),了解特效貼圖和模型的制作方法,具備一定的手繪能力;

3.具備一定的特效設(shè)計(jì)能力和良好的審美能力,具有一定的物理知識和良好的節(jié)奏感;

4.具備良好的溝通能力,能夠跟上下游有效溝通和協(xié)作,具備團(tuán)隊(duì)精神;

5.具備良好的學(xué)習(xí)能力,能夠獨(dú)立解決簡單問題并做到舉一反三。



加分項(xiàng)

1.熟悉當(dāng)前流行動(dòng)漫,游戲;對風(fēng)格化特效感興趣,包括但不限于日系風(fēng)格;

2.游戲愛好者,有比較豐富的主機(jī)/網(wǎng)游/手機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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