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從“規(guī)則”到“機制”的進階思考:解決什么問題,是否值得解決?

像素空間作者:像素空間 發(fā)布時間: 2025-04-17 21:35:34 瀏覽量:505次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

既然我們要設(shè)計機制,尤其是在已有游戲規(guī)則上追加一個新機制,首要問題便是:這個機制解決了什么問題,這個問題是否真的值得被解決?

01機制與玩家技巧或智慧的關(guān)聯(lián)

判斷一個機制是否值得設(shè)計,其核心標(biāo)準(zhǔn)在于:該機制是否與玩家技巧或智慧有關(guān)聯(lián),且不妨害游戲結(jié)果。

以《暗喻幻想》為例,若我們在戰(zhàn)斗玩法中新增一個氛圍機制:

氛圍是且僅是一種元素(無、風(fēng)、火、光、冰、暗),當(dāng)氛圍處于某種元素時,該元素法術(shù)一律視作打弱點(基于規(guī)則,在正常天氣下消耗半個行動點)。

當(dāng)雙方使用元素時,增加2點該元素的氛圍值,減少其他元素1點氛圍值,最先達到10點元素值的獎杯設(shè)置為當(dāng)前場上氛圍。(玩家技巧點:敵人使用元素固定,自己使用元素可選,激活何種氛圍成為技巧的一部分)

進入某個氛圍時,其他元素的氛圍值-5。

這3條規(guī)則形成了一個戰(zhàn)場氛圍機制,圍繞玩家技巧展開:

玩家可通過規(guī)則掌控氛圍,帶來有利局面。這與《小冰冰傳說》《自走棋》等過程完全自動的游戲不同,后者玩家無法臨機應(yīng)變,機制不直接涉及玩家智慧,因此問題不值得解決。

該機制帶來的效果不直接改變戰(zhàn)斗其他規(guī)則。“元素弱點”機制已存在,新機制僅增加其發(fā)揮場合(頻率),未改變固有邏輯。

氛圍機制的本質(zhì)是通過玩家反復(fù)使用屬性,強行為對手(和自己)臨時添加弱點,解決“角色技能非敵人弱點則無法有效打擊”的問題。這增加了玩家“build容錯性”,使游戲樂趣得以提升。

02機制與游戲基本性質(zhì)的契合度

一個好的機制未必適合所有游戲。判斷機制是否合適,需考慮其性質(zhì)是否與游戲原有性質(zhì)割裂或難以融合,這需要深厚的游戲理解能力。

以《街霸6》為例,是否應(yīng)追加回血機制——每一定時間場上隨機位置丟出一塊蛋糕,吃了回點血?

從回血性質(zhì)出發(fā),有血條的游戲可掉血可回血,血量作為屬性可增減符合基礎(chǔ)定義,回血道具本身合理。

但格斗游戲中,雙方試圖通過戰(zhàn)術(shù)造成對方損失,回血則否定這種“通過技術(shù)造成對方損失”的行為。雖可成為一種戰(zhàn)術(shù),但進一步分析,格斗游戲尤其是《街霸》的核心技巧之一是立回,即通過假意進攻誘騙對手出招、占領(lǐng)更合適進攻位置的策略。立回的根本條件是走位,而場上出現(xiàn)回血道具要求玩家放棄“走位”策略改為“占位”,不符合格斗游戲調(diào)性。

侍魂1、2代有飛毛腿送食物的搞笑設(shè)定,但在游戲機房中并不搞笑,因此3代開始取消。這表明,設(shè)計機制需完全了解游戲調(diào)性和所有其他機制及性質(zhì)。

03機制的實際測試與驗證

當(dāng)一切設(shè)計想好后,應(yīng)盡快從git上為項目開一個分支,將機制加進去測試。很多時候,美好的想法和新設(shè)計的機制都是在經(jīng)不起考驗的環(huán)境下誕生的,存在很多邊緣問題,未必經(jīng)過真正思考。因此,盡快落實、盡快測試十分重要。

04機制設(shè)計的總結(jié)與反思

設(shè)計一個機制看似簡單,只需制定一系列規(guī)則,想清楚其解決的問題(好處和壞處)。但實際上,要設(shè)計出恰當(dāng)?shù)臋C制,使其能與其他玩法良好共存,仍需一定游戲閱歷和靈性。

機制與玩家技巧的關(guān)聯(lián):機制應(yīng)與玩家技巧或智慧有關(guān)聯(lián),且不妨害游戲結(jié)果。

機制與游戲性質(zhì)的契合:機制應(yīng)與游戲原有性質(zhì)契合,不割裂或難以融合。

機制的實際測試:通過實際測試驗證機制的有效性和可行性。

05案例分析:從規(guī)則到機制的進化

以足球中的“回傳守門員機制”為例,上世紀(jì)90年代FIFA新增該機制,定義了以下規(guī)則:

一方球員允許回傳本方守門員(保留原有權(quán)限)。

若球員用腳回傳,守門員無論身處何地,均不得用手接球,否則將被判禁區(qū)外直接任意球,且守門員吃黃牌(權(quán)限因情況縮減)。

若球員用肩部以上身體部位(如鼻子、額頭、頭發(fā))回傳,守門員仍可用手接球(權(quán)限未改變)。

這一機制改變了某些球隊領(lǐng)先后故意回傳門將拖時間的戰(zhàn)術(shù),增加了比賽的觀賞性和策略性。這些新規(guī)則組合成一個新機制,改變了雙方的部分規(guī)則,導(dǎo)致玩法策略發(fā)生變化。

06機制設(shè)計的未來展望

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,機制設(shè)計將越來越重要。一個好的機制不僅能提升游戲的趣味性和策略性,還能為游戲帶來更長的生命周期。因此,游戲設(shè)計師應(yīng)不斷學(xué)習(xí)和探索新的機制設(shè)計方法,提升自己的設(shè)計能力和水平。

深入理解游戲機制:了解游戲機制的本質(zhì)和原理,掌握機制設(shè)計的基本方法和技巧。

關(guān)注玩家需求:從玩家需求出發(fā),設(shè)計出符合玩家期望的機制。

持續(xù)創(chuàng)新:不斷嘗試新的機制設(shè)計思路和方法,為游戲帶來新的活力和可能性。

總之,從“規(guī)則”到“機制”的進化是游戲設(shè)計中的重要環(huán)節(jié)。設(shè)計一個恰當(dāng)?shù)臋C制需要考慮多個方面,包括與玩家技巧的關(guān)聯(lián)、與游戲性質(zhì)的契合度以及實際測試與驗證等。只有經(jīng)過深思熟慮和不斷嘗試,才能設(shè)計出優(yōu)秀的游戲機制,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

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