作者:夢之幻想
發(fā)布時間: 2025-06-28 13:01:02
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說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)
如果你對3ds MAX里的EXR透視貼圖一竅不通,那這篇文章你可得好好讀讀,讀完保準(zhǔn)讓你收獲滿滿!
在3ds MAX中創(chuàng)建建筑物或店鋪模型時,像門窗、櫥窗這類細節(jié),通常會用傳統(tǒng)貼圖來呈現(xiàn)。但傳統(tǒng)貼圖有個大問題:當(dāng)場景中的相機視角發(fā)生變化時,貼圖的視角卻不會跟著變,這就導(dǎo)致渲染出來的場景真實感大打折扣。
要是追求更高真實感,另一種傳統(tǒng)做法是給建筑門窗或店鋪櫥窗單獨建模。這么做確實能解決視角變化時的透視問題,可麻煩也來了——不僅要多花大量時間和精力,還會讓場景文件變得龐大無比,運行起來也吃力。
這時候,EXR透視貼圖就派上用場了。它平衡了前面兩種方法的優(yōu)缺點。使用EXR透視貼圖時,只需把貼圖添加到單個平面上,渲染時卻能呈現(xiàn)出有真實深度感的室內(nèi)效果。實際上,房間內(nèi)部并沒有添加額外的幾何體,所有室內(nèi)景象都只存在于著色器里。借助它,你能快速又輕松地為建筑添加大量內(nèi)飾,而且?guī)缀醪徽加眯阅苜Y源。在摩天大樓和商店展覽的室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中,EXR透視貼圖簡直是得力助手。
室內(nèi)效果貼圖本質(zhì)上是EXR紋理文件,它的獨特之處在于能分配給2D平面。在渲染過程中,即便改變相機角度,你也能看到3D效果的內(nèi)部空間,而且有很強的深度感。
這項技術(shù)在實際應(yīng)用中表現(xiàn)十分出色。漫威的蜘蛛俠游戲里,摩天大樓的室內(nèi)場景就是靠它創(chuàng)建的。在建筑可視化領(lǐng)域,它同樣備受青睞,能讓建筑師快速打造出內(nèi)部細節(jié)豐富、層次感強的建筑模型,還能保證超快的渲染速度。
01版本要求
3ds MAX2019及更高版本,渲染器Vray或Corona
02下載文件
下載的壓縮包含如下文件:Exr文件夾附帶90張高清室內(nèi)exr貼圖,分為白天、夜里2個時間段3種應(yīng)用場景,當(dāng)然,你也可以從網(wǎng)上搜索下載更多的exr貼圖使用。
03操作指南
一、基礎(chǔ)材質(zhì)與貼圖設(shè)置
1、渲染器配置:啟動3DMAX后,將渲染器切換為Vray或Corona(本教程以Vray為例),確保后續(xù)材質(zhì)與燈光參數(shù)適配。
2、創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì):打開Slate材質(zhì)編輯器,新建VRayMtl材質(zhì)球,勾選“GI(全局照明)”與“補償攝影機曝光”選項。
3、加載OSL著色腳本:新建VRayOSLTex紋理貼圖,點擊“著色文件”右側(cè)按鈕,加載mfWindowBox_Vray_0.1.0.osl腳本(或自定義OSL文件)。
4、綁定EXR透視貼圖:新建VRayBitmap貼圖節(jié)點,選擇準(zhǔn)備好的EXR文件(需為透視貼圖格式)。
5、材質(zhì)貼圖關(guān)聯(lián):完成材質(zhì)與貼圖的綁定。
6、平面對象創(chuàng)建與材質(zhì)賦予:在3DMAX視口中新建平面,并將上面的材質(zhì)賦予該平面對象
7、多角度渲染驗證:從不同角度渲染平面對象,EXR透視貼圖呈現(xiàn)的景觀角度和透視深度隨著平面對象的視角改變而改變。
二、前中景設(shè)置
1、添加中景元素:打開Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayOSLTex貼圖,勾選“MIDGROUND(中間景)”選項。渲染。
2、嵌入前景細節(jié):打開Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayOSLTex貼圖,勾選“CURTAIN(窗簾)”選項,渲染。
3、亮度調(diào)節(jié):EXR貼圖亮度可視為室內(nèi)燈光的亮度,它的調(diào)節(jié)是通過VRayMtl材質(zhì)的自發(fā)光貼圖來調(diào)節(jié)。打開Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayMtl材質(zhì),修改自發(fā)光貼圖參數(shù),渲染。
三、實戰(zhàn)案例:窗景透視效果
窗戶模型搭建:使用多邊形工具創(chuàng)建窗戶框架,刪除玻璃區(qū)域的面片(保留鏤空結(jié)構(gòu)),確保光線可穿透窗口。
嵌入透視貼圖層:將配置好的EXR材質(zhì)平面緊貼窗框后側(cè)擺放,對齊邊緣避免漏光。
渲染驗證效果:真實模擬“向內(nèi)窺視”的窗外視角。
04結(jié)語
掌握EXR透視貼圖技術(shù)后,設(shè)計師可快速構(gòu)建包含復(fù)雜室內(nèi)細節(jié)的建筑模型,同時規(guī)避高模帶來的性能瓶頸。無論是商業(yè)渲染項目還是個人作品集,這一工具都能顯著提升作品的專業(yè)性與競爭力。
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