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非常牛!非常實(shí)用的3ds MAX的EXR透視貼圖!

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-05-06 09:55:14 瀏覽量:429次

說(shuō)明:文中所有的配圖均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

如果你對(duì)3ds MAX里的EXR透視貼圖一竅不通,那這篇文章你可得好好讀讀,讀完保準(zhǔn)讓你收獲滿滿!

在3ds MAX中創(chuàng)建建筑物或店鋪模型時(shí),像門窗、櫥窗這類細(xì)節(jié),通常會(huì)用傳統(tǒng)貼圖來(lái)呈現(xiàn)。但傳統(tǒng)貼圖有個(gè)大問(wèn)題:當(dāng)場(chǎng)景中的相機(jī)視角發(fā)生變化時(shí),貼圖的視角卻不會(huì)跟著變,這就導(dǎo)致渲染出來(lái)的場(chǎng)景真實(shí)感大打折扣。

要是追求更高真實(shí)感,另一種傳統(tǒng)做法是給建筑門窗或店鋪櫥窗單獨(dú)建模。這么做確實(shí)能解決視角變化時(shí)的透視問(wèn)題,可麻煩也來(lái)了——不僅要多花大量時(shí)間和精力,還會(huì)讓場(chǎng)景文件變得龐大無(wú)比,運(yùn)行起來(lái)也吃力。

這時(shí)候,EXR透視貼圖就派上用場(chǎng)了。它平衡了前面兩種方法的優(yōu)缺點(diǎn)。使用EXR透視貼圖時(shí),只需把貼圖添加到單個(gè)平面上,渲染時(shí)卻能呈現(xiàn)出有真實(shí)深度感的室內(nèi)效果。實(shí)際上,房間內(nèi)部并沒(méi)有添加額外的幾何體,所有室內(nèi)景象都只存在于著色器里。借助它,你能快速又輕松地為建筑添加大量?jī)?nèi)飾,而且?guī)缀醪徽加眯阅苜Y源。在摩天大樓和商店展覽的室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,EXR透視貼圖簡(jiǎn)直是得力助手。

室內(nèi)效果貼圖本質(zhì)上是EXR紋理文件,它的獨(dú)特之處在于能分配給2D平面。在渲染過(guò)程中,即便改變相機(jī)角度,你也能看到3D效果的內(nèi)部空間,而且有很強(qiáng)的深度感。

這項(xiàng)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中表現(xiàn)十分出色。漫威的蜘蛛俠游戲里,摩天大樓的室內(nèi)場(chǎng)景就是靠它創(chuàng)建的。在建筑可視化領(lǐng)域,它同樣備受青睞,能讓建筑師快速打造出內(nèi)部細(xì)節(jié)豐富、層次感強(qiáng)的建筑模型,還能保證超快的渲染速度。

01版本要求

3ds MAX2019及更高版本,渲染器Vray或Corona

02下載文件

下載的壓縮包含如下文件:Exr文件夾附帶90張高清室內(nèi)exr貼圖,分為白天、夜里2個(gè)時(shí)間段3種應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)然,你也可以從網(wǎng)上搜索下載更多的exr貼圖使用。

03操作指南

一、基礎(chǔ)材質(zhì)與貼圖設(shè)置

1、渲染器配置:?jiǎn)?dòng)3DMAX后,將渲染器切換為Vray或Corona(本教程以Vray為例),確保后續(xù)材質(zhì)與燈光參數(shù)適配。

2、創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì):打開(kāi)Slate材質(zhì)編輯器,新建VRayMtl材質(zhì)球,勾選“GI(全局照明)”與“補(bǔ)償攝影機(jī)曝光”選項(xiàng)。

3、加載OSL著色腳本:新建VRayOSLTex紋理貼圖,點(diǎn)擊“著色文件”右側(cè)按鈕,加載mfWindowBox_Vray_0.1.0.osl腳本(或自定義OSL文件)。

4、綁定EXR透視貼圖:新建VRayBitmap貼圖節(jié)點(diǎn),選擇準(zhǔn)備好的EXR文件(需為透視貼圖格式)。

5、材質(zhì)貼圖關(guān)聯(lián):完成材質(zhì)與貼圖的綁定。

6、平面對(duì)象創(chuàng)建與材質(zhì)賦予:在3DMAX視口中新建平面,并將上面的材質(zhì)賦予該平面對(duì)象

7、多角度渲染驗(yàn)證:從不同角度渲染平面對(duì)象,EXR透視貼圖呈現(xiàn)的景觀角度和透視深度隨著平面對(duì)象的視角改變而改變。



二、前中景設(shè)置

1、添加中景元素:打開(kāi)Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayOSLTex貼圖,勾選“MIDGROUND(中間景)”選項(xiàng)。渲染。

2、嵌入前景細(xì)節(jié):打開(kāi)Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayOSLTex貼圖,勾選“CURTAIN(窗簾)”選項(xiàng),渲染。

3、亮度調(diào)節(jié):EXR貼圖亮度可視為室內(nèi)燈光的亮度,它的調(diào)節(jié)是通過(guò)VRayMtl材質(zhì)的自發(fā)光貼圖來(lái)調(diào)節(jié)。打開(kāi)Slate材質(zhì)編輯器,選擇VRayMtl材質(zhì),修改自發(fā)光貼圖參數(shù),渲染。



三、實(shí)戰(zhàn)案例:窗景透視效果

窗戶模型搭建:使用多邊形工具創(chuàng)建窗戶框架,刪除玻璃區(qū)域的面片(保留鏤空結(jié)構(gòu)),確保光線可穿透窗口。

嵌入透視貼圖層:將配置好的EXR材質(zhì)平面緊貼窗框后側(cè)擺放,對(duì)齊邊緣避免漏光。

渲染驗(yàn)證效果:真實(shí)模擬“向內(nèi)窺視”的窗外視角。

04結(jié)語(yǔ)

掌握EXR透視貼圖技術(shù)后,設(shè)計(jì)師可快速構(gòu)建包含復(fù)雜室內(nèi)細(xì)節(jié)的建筑模型,同時(shí)規(guī)避高模帶來(lái)的性能瓶頸。無(wú)論是商業(yè)渲染項(xiàng)目還是個(gè)人作品集,這一工具都能顯著提升作品的專業(yè)性與競(jìng)爭(zhēng)力。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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