作者:愛笑踢火
發(fā)布時間: 2025-05-12 11:01:15
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非常感謝小左老師給我這次分享制作心得的機會。大家好,我是火星時代北京校區(qū)游戲3D模型大師班的學(xué)生,這次為大家?guī)淼氖禽d具卡車硬表面制作流程及心得分享,在制作過程中碰到的疑難雜癥都在左老師與馬老師的指導(dǎo)下得到了很好的解決。接下來讓我們一起走進知識的海洋,共同探討進步吧!
首先,我們先來看一下最終的效果圖展示:
1分析原畫(資產(chǎn)整理與分配)及軟件設(shè)置
首先這是一個PBR流程的案例,我將采用中模-高模-低模-uv(光滑組)-烘焙-材質(zhì)-渲染的形式一步步的進行展開制作。因為這樣的形式在制作硬表面時,既能更好地把控制作節(jié)奏,又能夠提高制作效率。
具體會用到軟件:3Dmax、RizomUV、Substabce painter、Photoshop、Marmoset Toolbag 、keyshot等。
前期:分析原畫,我大致會將卡車按材質(zhì),色塊區(qū)分出來,尋找合適素材資料,要知道自己想要做出什么的效果,知道哪些素材是適合案例的,在多種多樣的素材中做一些取舍。比如:車頭我想做成軍綠色的,金屬質(zhì)感偏弱一點,偏一些部隊性質(zhì)的卡車,會有一種上過戰(zhàn)場的感覺。輪胎我要做成被泥土沖刷過的,有年代感的,臟跡點點感覺的,顏色偏一點黃綠,能與車頭進行呼應(yīng)。繩子也會有所變化,我將繩子分為兩種性質(zhì):帶螺紋和不帶螺紋的,粗糙的和光滑的,讓繩子也多層變化。
通過素材尋找與分析,大致在心里定位出了想要的卡車最終效果
2中模搭建
在搭建前期我都會有一個習(xí)慣。我會將原畫放到Photoshop,進行線條繪制,目的就是為了幫助我在搭建中模時,更好的布線,提高制作效率,提高對形體的把控,加深對原畫理解與認(rèn)識,減少后期制作上出現(xiàn)的失誤。
然后進行中模搭建:首先設(shè)置好單位,以車頭為中心,進行擴展。(保險杠、起重器、車斗、輪胎等)能復(fù)用的盡量復(fù)用(輪胎、玻璃、大燈、一些金屬部分)
用box搭建初步大形,如圖所示:
中模的制作就是在粗模的基礎(chǔ)上進行二次細(xì)化,在制作中注意留好邊緣保護線,注意布線要橫平豎直,時不時的要多方位的檢查形體比例。要時刻想著為低模做準(zhǔn)備,提高制作效率。
如圖所示:
中模確定了之后,高模和低模部分相對于會簡易許多,如圖所示:
而我覺得車頭上面會有一些臟跡,凸起,一些縫隙,裝飾可以用Zbrush做輕微處理。高??ň€時要注意循壞線的處理,圓角處理,合理應(yīng)用卡線技巧。低模時要注意模型面數(shù)的把控,怎樣合理的布線,布線疏密是否合理。
3高模制作
4低模制作
5UV制作
運用到RizomUV與3Dmax進行聯(lián)動橋接,從而提高制作效率。展uv過程中要注意接縫線切在隱蔽處,謹(jǐn)記切線位置,該打直的要打直,橫平豎直擺放,uv占有率要平均。而uv完成之后,進入光滑組階段后,要注意切線位置光滑組一定要斷開,如圖所示:
然后進入烘培階段,在3Dmax命好名字,因為前期制作比較嚴(yán)謹(jǐn),所以高低模匹配會簡易一點,炸開高低模,以免烘培時包裹重疊,如果烘培法線有些許問題,會在PS中進行簡單修復(fù)。如圖所示:
6材質(zhì)制作
通過老師的指導(dǎo)與演示,使我對材質(zhì)有了新的認(rèn)識,就是先分好文件夾,做物體體積,然后再做層次細(xì)節(jié)(臟跡,劃痕,灰層,凹凸,銹跡)。體積并不單指在有燈光的條件下有體積,而是在僅有顏色的情況下就要有體積。而在添加暗色和紋理后模型的體積會進一步加強。
接下來我們就逐步去深挖一下材質(zhì)的制作過程:1、創(chuàng)建基礎(chǔ)層;保證基礎(chǔ)顏色貼近于原畫顏色,不要飽和度過于偏高,可適當(dāng)向中間過渡取色。2、調(diào)節(jié)材質(zhì)粗糙度,金屬度,要保證每一個部分的不同,比如車頭金屬度稍微偏高,粗糙度偏低,輪胎粗糙度偏高,無金屬質(zhì)感,3、制作亮暗面,過渡要柔和, 來提高物體體積關(guān)系,4、根據(jù)需要適當(dāng)添加紋理,臟跡,劃痕,灰層等輔助細(xì)節(jié)效果,5、添加細(xì)節(jié)的顏色變化,多一些層次效果6、做物體與物體之間的顏色關(guān)系,7、整體去觀察,做最后的調(diào)節(jié)處理。
7渲染
將Substabce painter材質(zhì)整理導(dǎo)出,在Marmoset Toolbag進行貼圖賦予,渲染打光。這里我們用到的是八猴渲染器,首先把低模文件導(dǎo)入八猴,然后找到貼圖的位置,右側(cè)對應(yīng)貼上我們制作好的貼圖,法線需要點擊FlipY翻轉(zhuǎn)一下,然后把SKY里背景顏色改成純色,降低明度,方便我們?nèi)ビ^察效果,打上燈光,沒有地面的需要添加地面,基礎(chǔ)的工作就做完了。
然后就是分別調(diào)整燈光,確保有一個主光源,其余的作為輔助光源,但不要超過主光源,輕微修改燈光顏色做冷暖變化,輸出時調(diào)整攝像機里面的參數(shù)信息(畫面明暗,曝光度,對比度,飽和度,暗角,銳化等)在渲染里可以打開use ray tracing,根據(jù)畫面效果施加光追,打開AO,增加立體度,reflection是物體反射,顏色較多鮮明的材質(zhì)可以開啟,但是會適當(dāng)?shù)臏p弱AO的效果。
最后就是輸出設(shè)置了,根據(jù)自己所需要的尺寸精度而設(shè)定。
8總結(jié)
以上就是這次案例制作流程經(jīng)驗分享。這半個多月的制作經(jīng)歷讓我受益良多,不僅鞏固了制作流程,還學(xué)到了許多制作經(jīng)驗,補充了之前的知識。雖然期間遇到了很多難題,但是在最后成品出來的時候就覺得之前的努力都是值得的!我始終相信付出終有回報
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同學(xué)您好!