作者:藍色奔騰
發(fā)布時間: 2025-05-12 11:01:07
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要具備什么樣的個人特質(zhì),才適合從事游戲行業(yè)?
游戲美術(shù)/技術(shù)/運營/策劃……有哪些具體的方向可以選擇?
我是游戲高玩,但是沒有游戲?qū)嵙?xí)經(jīng)歷,可以抓住面試官的心嗎?
答案是肯定的,只是需要一些合適的方式和方法!
針對游戲美術(shù)崗,一般更看重哪些能力、有哪些提升途徑?來聽聽面試官們怎么說。
2D角色設(shè)計
能力要點
① 基礎(chǔ)能力:審美、美術(shù)基本功(造型、色彩等)
②崗位能力:對游戲流程的了解、設(shè)計思考、對藝術(shù)的追求&個人的見解和思考
③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用常用2D設(shè)計軟件,3D軟件是加分項
面試官說
明確自己的喜歡的風(fēng)格、擅長的風(fēng)格、期望從事的風(fēng)格,并在作品集中有針對性地展現(xiàn);
提升途徑
提升基礎(chǔ)能力:通過大量的練習(xí)提升手繪能力,可以多看一些提升審美的作品等(游戲、影視、純藝術(shù)作品等都可以);
提升業(yè)務(wù)熟練度:通過媒體渠道鍛煉專業(yè)技能,嘗試運營個人賬號;
豐富游戲體驗:不限制游戲風(fēng)格、類型、平臺,主機、單機游戲都可以多多嘗試。
3D角色設(shè)計
能力要點
① 基礎(chǔ)能力:造型能力、美術(shù)基本功
②崗位能力:需要一定的游戲理解和經(jīng)驗,有游戲美術(shù)的相關(guān)制作經(jīng)驗(eg.demo等)
③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用行業(yè)通用的三維軟件
面試官說
更好地了解項目組的游戲以及對行業(yè)同品類的游戲有一定研究和獨特見解,是加分項哦!
提升途徑
勤于練習(xí),夯實基礎(chǔ),多多觀察,提升對現(xiàn)實物品的材質(zhì)觀察力,主動了解行業(yè)現(xiàn)狀和研發(fā)流程。
火星3D模型班在校同學(xué)作業(yè)
2D場景設(shè)計
能力要點
① 基礎(chǔ)能力:設(shè)計能力、美術(shù)基本功
② 崗位能力:需要一定的游戲理解和經(jīng)驗,能包裝場景整體概念、規(guī)劃關(guān)卡區(qū)域性的規(guī)劃或刻畫完整的單體建筑,有個人獨特的見解&思考
③ 軟件基礎(chǔ):熟練使用常用2D設(shè)計軟件,3D軟件是加分項
面試官說
優(yōu)秀的設(shè)計能力之外,需要配合不同的游戲功能,設(shè)計繪制滿足不同功能需求的場景背景。
提升途徑
①多去關(guān)注設(shè)計的底層邏輯;
②多去了解行業(yè)的動態(tài),了解流行動漫及游戲文化,了解游戲中對2不同風(fēng)格的定位和差異;
③ 對市場流行趨勢有比較敏銳的洞察力,有比較好的網(wǎng)感,富有想象力和創(chuàng)造力;
④了解游戲的具體業(yè)務(wù),準(zhǔn)備對口的作品,及時補足短板,如有相關(guān)的工作經(jīng)驗更佳。
火星游戲原畫班在校同學(xué)作業(yè)
3D場景設(shè)計
能力要點
① 基礎(chǔ)能力:美術(shù)素養(yǎng)、美術(shù)基本功(色彩、造型等)、審美能力
② 崗位能力:物件模型制作、材質(zhì)制作、場景流程熟悉度、場景整合;對游戲工作流程有了解、有創(chuàng)新設(shè)計思考
③軟件基礎(chǔ):3ds max / Maya / Blender / UE / U3D
面試官說
作品集準(zhǔn)備: 3D場景崗位相關(guān)專業(yè)作品+其他個人練習(xí)(繪畫作品等);
作品集需要有針對性(內(nèi)容、風(fēng)格等)。
提升途徑
1.多進行繪畫練習(xí)提升基本功
2.崗位能力:①制作模型、②模型材質(zhì)整合、③材質(zhì)練習(xí)、④場景物件擺放
——以上兩點循序漸進練習(xí)!
火星模型班在校同學(xué)作業(yè)(截圖)
動畫
能力要點
①基礎(chǔ)能力:審美能力,美術(shù)基本功(素描、色彩、結(jié)構(gòu)等)
②崗位能力:3D能力(3D模型整體美術(shù)結(jié)構(gòu)、線條結(jié)構(gòu)的了解掌握)、游戲動畫時間&空間節(jié)奏的把控、鏡頭邏輯&鏡頭語言的了解、動畫設(shè)計思考(從角色本身出發(fā),結(jié)合故事背景、世界觀設(shè)定等思考并設(shè)計角色動畫等)
三個關(guān)注要點:節(jié)奏、POSE、動畫流暢度!
③軟件基礎(chǔ):3ds Max、Maya(前者對新人較友好,后者在精細開發(fā)上更可控)
面試官說
投遞簡歷的時候需要關(guān)注:準(zhǔn)備匹配游戲動作崗位的作品集;
作品集準(zhǔn)備方向:可以包含角色走路、跑步、攻擊動作、技能連擊等需要從角色形態(tài)出發(fā),考慮動作設(shè)計、整體結(jié)構(gòu)層面的合理性。
提升途徑
臨?。鹤⒁舛嘤^察和總結(jié);POSE結(jié)構(gòu)的把控是提升動畫品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的重點之一;形成個人的動作庫;
基礎(chǔ)審美:多看一些經(jīng)典動畫作品、CG動畫、動畫電影等,分析其中的鏡頭語言。
特效
能力要點
①基礎(chǔ)能力:美術(shù)基本功(造型、色彩、運動規(guī)律等)、審美能力、美術(shù)素養(yǎng)
②崗位能力:設(shè)計思考、知識儲備
③軟件基礎(chǔ):一般的設(shè)計制作軟件基本應(yīng)用和了解,商業(yè)引擎(Unity、UE等)、三維軟件(Maya/3ds Max/C4D/Blender四選一)、PS(用于制作貼圖);加分項:AE、PR、Houdini、Sub-stance Designer
面試官說
作品集準(zhǔn)備中要體現(xiàn)自己的設(shè)計思考。
提升途徑
基礎(chǔ)能力:夯實美術(shù)基本功,多多進行繪畫練習(xí);通過觀看攝影、電影、藝術(shù)作品等,分析畫面、鏡頭語言,提升審美;
崗位能力:多觀察生活中的各種現(xiàn)象(比如風(fēng)火雷電土),多找參考素材進行觀察分析(動態(tài)結(jié)構(gòu)等),并進行沉淀和制作。
火星特效班同學(xué)作業(yè)
視覺設(shè)計
能力要點
①基礎(chǔ)能力:
美術(shù)素養(yǎng)、審美能力、美術(shù)基本功(色彩表現(xiàn)力、造型基礎(chǔ)能力等)
② 崗位能力:
【必備項】游戲系統(tǒng)界面設(shè)計(獨立設(shè)計界面、圖形, LOGO、字體、色彩搭配)
【加分項】3D輔助界面(動態(tài)圖像輔助,手繪能力輔助,交互邏輯輔助)
③軟件基礎(chǔ):熟練掌握PS、AE、C4D
面試官說
準(zhǔn)備的作品集一定要和崗位對口,重點展示崗位相關(guān)的作品內(nèi)容,切忌泛而淺。
提升途徑
臨摹拆解:對自己感興趣的游戲品類進行分析(風(fēng)格不限、類型不限),梳理出游戲的體驗(游戲講了什么樣的故事、有沒有世界觀、風(fēng)格如何等),關(guān)注排版、字體、控件、圖標(biāo)、色彩等(拆解部分可以放入作品集中作為補充)。
基礎(chǔ)審美:多看一些經(jīng)典動畫作品、CG動畫、動畫電影等,分析其中的鏡頭語言。
火星游戲原畫班界面設(shè)計作業(yè)
交互設(shè)計
能力要點
①基礎(chǔ)能力:了解和掌握交互設(shè)計概念、基礎(chǔ)知識&規(guī)范
②崗位能力:游戲交互設(shè)計技能(如何幫助玩家獲得游戲本身的樂 趣、強化玩家沉浸感、情感化設(shè)計等)
③熱愛游戲,豐富的游戲體驗
④軟件基礎(chǔ):PS、sigma、figure等(加分項)
面試官說
如果沒有游戲相關(guān)的實習(xí)經(jīng)驗,也可以自己去對市面上的一些知名游戲進行拆解。
提升途徑
1.通過各方資源掌握和夯實基礎(chǔ)
2.游戲拆解分析練習(xí):選擇常玩的游戲,針對其中某個點進行反拆,分析是通過什么樣設(shè)計手段和方法讓玩家獲得樂趣(可以放在作品集中作為個人思考的補充)
3.了解游戲研發(fā)流程(參與Game Jam等)
技術(shù)美術(shù)能力要點①基礎(chǔ)能力:審美能力②崗位能力: 業(yè)務(wù)實操能力(在商業(yè)引擎中做出過什么樣的效果、實現(xiàn)過什么樣的工具);崗位基礎(chǔ)知識(PBR流程、圖形學(xué)渲染管線等)渲染TA:負(fù)責(zé)渲染效果,通過引擎實現(xiàn),主要考察引擎功底和實際思維PCG程序化生成:考察對Houdini的熟悉掌握程度,關(guān)注工具能力、代碼能力,python熟練程度(比如:使用python在Houdini中做出了什么系統(tǒng)等)燈光TA:考察商業(yè)引擎的熟悉掌握度(eg.熟練使用UE藍圖等),對于材質(zhì)系統(tǒng)、PBR流程& 資產(chǎn)的理解程度,審美造型能力pipeline TD:DCC軟件熟悉掌握程度(3ds Max/Maya等,在DCC軟件內(nèi)做出過什么樣的工具),重點關(guān)注編程能力(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等)加分項:除DCC以外的其他內(nèi)容(比如:搭建私人服務(wù)器、運營個人博客/網(wǎng)頁等)面試官說TA方向細分較多,需要區(qū)分來看。新手可以從染和shading入門后續(xù)需要明確自己未來希望從事的方向,進而有側(cè)重點的去學(xué)習(xí)。提升途徑多進行實操,同時也要考慮工具的落地性和實用性。說了這么多,其實就是一個結(jié)論:學(xué)習(xí)要找對方向、找對途徑,努力才有可能事半功倍!尤其是,像前面面試官們提到的各種基礎(chǔ)能力、崗位能力,包括軟件操作、技術(shù)規(guī)范和提升途徑等等,火星因為常年和合作企業(yè)打交道,對企業(yè)的人才需求可以說是非常清楚了,并且我們已經(jīng)結(jié)合大多數(shù)企業(yè)的用人需求,開發(fā)出一整套適配性很強的學(xué)習(xí)和培訓(xùn)體系。
來自招聘企業(yè)的肯定!如果你是0基礎(chǔ)的小白,這套體系可以幫你在幾個月的時間里,建立起正確的學(xué)習(xí)路徑,讓你成為企業(yè)口中的優(yōu)秀新人!
優(yōu)秀作品賞析
作 者:岳凡浩
所學(xué)課程:2110期學(xué)員岳凡浩作品
作 者:王自和
所學(xué)課程:2110期學(xué)員王自和作品
作 者:李楠
所學(xué)課程:2110期學(xué)員李楠作品
作 者:華麗
所學(xué)課程:學(xué)員華麗作品
同學(xué)您好!