作者:腦洞君
發(fā)布時間: 2025-06-04 13:12:49
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在EA工作是什么體驗?
葛學(xué)長來自遼寧大連,曾就讀八大美院之一的魯美,2020年在火星進修過3D模型專業(yè),目前在上海EA做場景美術(shù)師。
從火星畢業(yè)后,葛學(xué)長順利進入游戲行業(yè),后來通過社招渠道進入EA工作。開始是APEX項目組硬表面模型師,主要負(fù)責(zé)APEX槍械皮膚的3d設(shè)計和生產(chǎn);現(xiàn)在是FC項目組的場景美術(shù)師,主要負(fù)責(zé)FC球場的全流程制作。
(是的是的!就是你們下課會玩的FIFA系列)
作為跨國游戲公司,EA的福利假期比國內(nèi)要多,比如圣誕假期國內(nèi)公司也回憶起調(diào)休,工作日也直接休息。日常的工作環(huán)境也布置得非常舒適,同事之間的關(guān)系也比較融洽,沒有特別突出的內(nèi)卷現(xiàn)象。
更重要的是,3A項目是真的多啊,可以提供不同方向的工作機會,增加技能廣度!
作為3A游戲大戶,EA在項目審美方面的要求確實會高一些,每個階段過程都很重要,但使用工具不限,方法不限,綜合起來還是以最終游戲內(nèi)美術(shù)效果為主。
以槍械皮膚設(shè)計為例,會在原畫和3d生產(chǎn)中加入3d概念設(shè)計階段,技術(shù)在短時間內(nèi)就可以看到最終游戲引擎呈現(xiàn)效果,提前增加美術(shù)效果的優(yōu)化空間。
學(xué)長3D作品《Apex's Best Friend》,概念設(shè)計@Susan
跨國公司更看重的6點特質(zhì)
想在跨國公司工作,學(xué)長認(rèn)為最重要的就是溝通積極性,悶頭干做不可取,溝通是核心!最好從入職就開始努力做E人,抓住一切機會,主動和前輩們做交流,多請教問題,盡快熟悉項目中的工作內(nèi)容,融入團隊;
第二點就是創(chuàng)意探索能力,要勇于跳出舒適圈、敢于面對全新挑戰(zhàn),并主動分享經(jīng)驗;
以學(xué)長經(jīng)歷為例,從最初的道具轉(zhuǎn)為場景,從把控小物件的美術(shù)效果,到嘗試超大場景的搭建,雖然都是模型師,但這是完全不同的兩個領(lǐng)域。需要盡可能過程中調(diào)整心態(tài),思想轉(zhuǎn)換,不然很容易崩。
以槍械道具和場景來舉例,槍械設(shè)計更注重美術(shù)層面,而球場搭建更注重技術(shù)層面,要在兩個點中尋找平衡。
學(xué)長3D作品《Tidal Wave》,概念設(shè)計@David Yingai
第三點,要對同事間能力有清晰認(rèn)知,把擅長的人放到擅長的事上去。這也是需要多溝通才能了解到的事情,所以溝通真的很重要;
第四點,日常做好遇到風(fēng)險預(yù)警的預(yù)期管理,隨時做好出問題的心理準(zhǔn)備。用東北話講“咱不惹事,但也不怕事兒”;
第五點,要有工作效率。有效高效的工作效率大于低效加班,極度不提倡加班完成工作;
學(xué)長3D作品《The Cleaner》,概念設(shè)計@Sean Lee
第六點,也是學(xué)長特地加上來的一點,我們一定要在工作過程中尋找愛好點,和對自己提升有幫助的點,不然很容易陷入枯燥當(dāng)中,也會影響團隊士氣。記住要讓自己開心地工作!
火星給了你哪些幫助?
當(dāng)初選擇火星,對給學(xué)長而言是一件水到渠成的事。
最開始是為了在畢業(yè)設(shè)計中使用3D建模上了半年火星網(wǎng)課,然后確定了自己的興趣點,所以回國后果斷選擇到火星線下規(guī)范學(xué)習(xí)了建模的課程。
用學(xué)長的話說就是:“畢業(yè)被火星收編了一年,得到了火星老師們很多技能上的幫助與支持,鞏固了堅實的模型基礎(chǔ)。火星的老師yyds!”
學(xué)長3D角色練習(xí)作品《預(yù)兆少女》
概念設(shè)計@rongzhen Luo 會魔法
正是因為這段學(xué)習(xí)經(jīng)歷,尤其是模型的規(guī)范流程給學(xué)長奠定了很好的基礎(chǔ),也成為學(xué)長后面找工作和換工作時的底氣來源。
另外,在學(xué)長看來,火星的線下課程真的非常全面和充實,可以學(xué)到不同方面的技術(shù)內(nèi)容,例如場景、角色、道具等等,為同學(xué)們提前開拓了視野,工作中也提供了更多的選擇權(quán)利。
以學(xué)長自己的經(jīng)歷為例,他當(dāng)時道具和手繪角色階段學(xué)得最好,所以后來選擇職業(yè)方向時就優(yōu)先選擇了自己更擅長的方向。
入職大廠需要先準(zhǔn)備什么?
找工作時,在簡歷和作品集準(zhǔn)備ok之后,還需要做一件事,那就是了解目標(biāo)公司的游戲內(nèi)容與風(fēng)格,熟記于心。尤其是當(dāng)大家想沖一下游戲大廠甚至跨國公司時,更需要如此。
最好能提前準(zhǔn)備幾個與目標(biāo)公司有關(guān)的作品,如果是目標(biāo)公司游戲內(nèi)的模型臨摹最好。
另外,對于想入職跨國公司的同學(xué)來說,英語是加分項,但不是必須項。堅實的技術(shù)和熟練的溝通,才是決定你是否能入職的關(guān)鍵因素。
《Killer Carapace》
概念設(shè)計@Hahn Chen
3D@Sean Lee?
建模和材質(zhì)@Michael Ge(葛學(xué)長)
學(xué)習(xí)和入行建議
現(xiàn)在行業(yè)對模型師的需求量還是蠻大的,只是行業(yè)條件和早幾年相比,對美術(shù)品質(zhì)的追求可能會越來越嚴(yán)格。
如果想入行,還是需要積累充足的作品。
另外大家對軟件技法也不要太過于焦慮,一切的一切的核心其實就是且只有美術(shù)效果。掌握的軟件數(shù)量,相比較而言反而沒那么重要(但不是說不重要!)
也跟大家說一下AI在游戲模型行業(yè)的現(xiàn)狀吧,目前至少在學(xué)長的團隊中,AI工具暫時沒有過度普及。公司內(nèi)部倒是開發(fā)了內(nèi)部類似于chatgpt的軟件,但使用上主要還是集中于項目管理和原畫的素材采集階段,大家無需過度焦慮+2。
最后,也是非常關(guān)鍵的一點建議:
剛?cè)胄械耐瑢W(xué)不用抵觸外包,這也是大家可以得到超大量練習(xí)的好機會。火星的老師也會從班級物色表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生一起做外包,要抓住身邊一切可以讓自己提升的機會,去成長、去變強!
期待和學(xué)弟學(xué)妹們在頂峰相遇!
火星成立30年來,為行業(yè)輸送過很多優(yōu)秀畢業(yè)生。他們從火星畢業(yè)入行,在各自的CG崗位上發(fā)光發(fā)熱。他們已經(jīng)或正在參與眾多影視和游戲項目的制作,包括大家耳熟能詳?shù)摹读骼说厍颉?、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列電影,《王者榮耀》、《和平精英》、《黑神話:悟空》等知名游戲IP。星仔將不定期為大家?guī)懋厴I(yè)學(xué)員采訪,讓我們從CG創(chuàng)作的角度觀察行業(yè)、了解這些年輕CG藝術(shù)家們的成長歷程。
一 END?一
優(yōu)秀作品賞析
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同學(xué)您好!