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Maya 2026.1 版本更新深度解析

夢(mèng)之幻想作者:夢(mèng)之幻想 發(fā)布時(shí)間: 2025-06-13 14:50:57 瀏覽量:0次

說(shuō)明:文中所有的配圖均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

Autodesk Maya 作為三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)桿軟件,其每一次更新都備受全球創(chuàng)意工作者的關(guān)注。近期,Maya 發(fā)布了 2026.1 版本,帶來(lái)了一系列令人矚目的新功能與改進(jìn),涵蓋了動(dòng)畫(huà)制作、角色綁定、模擬計(jì)算、材質(zhì)開(kāi)發(fā)、工作流程優(yōu)化以及渲染性能提升等多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域,為三維創(chuàng)作帶來(lái)了全新的可能性。

01
MotionMaker:AI 驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作新范式

MotionMaker 是 Maya 2026.1 版本中最具創(chuàng)新性的功能之一,它是一款基于人工智能技術(shù)的革命性動(dòng)畫(huà)工具,徹底改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的工作流程。

在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中,創(chuàng)建自然流暢的角色動(dòng)作往往需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,不僅需要專業(yè)的動(dòng)畫(huà)技能,還可能需要借助外部動(dòng)作捕捉設(shè)備。而 MotionMaker 的出現(xiàn),讓藝術(shù)家能夠在幾分鐘內(nèi)快速生成自然的角色動(dòng)作,且無(wú)需離開(kāi) Maya 環(huán)境,也無(wú)需依賴外部設(shè)備。

MotionMaker 的操作方式簡(jiǎn)單直觀。用戶只需設(shè)定角色的起始和結(jié)束位置,或者在視口中創(chuàng)建引導(dǎo)路徑,軟件就能自動(dòng)生成中間的過(guò)渡動(dòng)作。目前,該工具主要支持兩足和四足生物的基本動(dòng)作循環(huán),如行走、跑步等,以及其他一些常見(jiàn)動(dòng)作,如跳躍、坐下等。

然而,需要注意的是,MotionMaker 生成的輸出結(jié)果并非最終成品,仍需要?jiǎng)赢?huà)師進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。因此,它更適用于鏡頭布局和預(yù)覽動(dòng)畫(huà)(Previs)等初步設(shè)計(jì)階段的工作。根據(jù) Autodesk 的介紹,MotionMaker 可以幫助用戶完成某些類(lèi)型鏡頭大約 80%的基礎(chǔ)動(dòng)作制作,剩下的 20%則需要?jiǎng)赢?huà)師進(jìn)一步細(xì)化和完善,從而在保證動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的同時(shí),大大提高了工作效率。

02
Bifrost:模塊化角色綁定框架與液體模擬升級(jí)

模塊化角色綁定框架

自 Maya 2025.1 版本開(kāi)始,Autodesk 就一直在預(yù)熱全新的 Bifrost 模塊化角色綁定框架,終于在 2026.1 版本中正式推出。

該框架是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)的模塊化綁定工具集,專為創(chuàng)建高質(zhì)量、可復(fù)用的生產(chǎn)級(jí)綁定系統(tǒng)而設(shè)計(jì)。它以“模塊”作為基本構(gòu)建單元,用戶可以通過(guò)組合這些模塊來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的角色綁定結(jié)構(gòu),大大提高了綁定的靈活性和可維護(hù)性。

新的綁定模塊框架完全集成到 Maya 中,支持直接在 Maya 場(chǎng)景中操作綁定輸入輸出參數(shù),方便用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化。通過(guò) Bifrost 創(chuàng)建的綁定系統(tǒng)還可以被轉(zhuǎn)換為 Maya 原生的控件、骨骼和屬性,便于動(dòng)畫(huà)師使用標(biāo)準(zhǔn)工具進(jìn)行后續(xù)的動(dòng)畫(huà)工作。此外,Bifrost 還支持使用復(fù)合節(jié)點(diǎn)(Compound)來(lái)封裝綁定模塊,方便用戶在不同項(xiàng)目中復(fù)用和共享,提高了工作效率和資源利用率。

液體模擬及其他工作流改進(jìn)

Bifrost 2.14 for Maya 對(duì) Bifrost 的現(xiàn)有功能進(jìn)行了重要改進(jìn),尤其是在液體模擬方面?,F(xiàn)在,碰撞物體的屬性(如彈性、粘性、粗糙度)能夠像影響粒子行為一樣影響液體的行為,使得液體模擬更加真實(shí)和細(xì)膩。此外,還新增了參數(shù)控制泡沫和噴霧的空氣阻力,進(jìn)一步提升了液體模擬的效果。

在工作流方面,Bifrost 2.14 也帶來(lái)了一些實(shí)用的改進(jìn)。例如,新增了將 Bifrost 曲線轉(zhuǎn)換為 Maya 場(chǎng)景曲線的能力,方便用戶在不同工具之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換和協(xié)作。同時(shí),還支持批處理執(zhí)行,可以安全地寫(xiě)出緩存文件,提高了工作效率和數(shù)據(jù)安全性。

03
LookdevX:支持 FBX 文件中的 OpenPBR

LookdevX 插件在本次更新中也得到了重要升級(jí),現(xiàn)在支持了 FBX 文件中的 OpenPBR 材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。OpenPBR 是一種開(kāi)源的物理渲染材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),具有廣泛的兼容性和靈活性,能夠更好地滿足不同項(xiàng)目的需求。

除了對(duì) OpenPBR 的支持,LookdevX 還對(duì)發(fā)布流程和生成紋理 API 進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)?,F(xiàn)在,它支持嵌入式紋理和全局庫(kù)管理,方便用戶對(duì)材質(zhì)和紋理進(jìn)行統(tǒng)一管理和調(diào)用。同時(shí),還優(yōu)化了 Mac 上的交互體驗(yàn),增強(qiáng)了生成紋理 API 的插件功能與 Python 綁定,并升級(jí)了 OpenColorIO 至 2.4.2 版本,完善了色彩管理和開(kāi)發(fā)者接口,全面提升材質(zhì)開(kāi)發(fā)與自動(dòng)化工作流效率。

04
USD for Maya 工作流改進(jìn)

USD(Universal Scene Description)是一種開(kāi)源的場(chǎng)景描述格式,廣泛應(yīng)用于影視、游戲等行業(yè)。在 Maya 2026.1 版本中,USD for Maya 0.32 更新帶來(lái)了多項(xiàng)實(shí)用功能。

新增了對(duì)攝像機(jī)屬性動(dòng)畫(huà)曲線(如光圈、焦距)的支持,提升了導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)的精度,使得在不同軟件之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換時(shí)能夠更好地保留動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。同時(shí),支持 MaterialX 材質(zhì)文檔,增強(qiáng)了材質(zhì)跨平臺(tái)兼容性,方便用戶在不同項(xiàng)目中復(fù)用材質(zhì)資源。

在燈光顯示方面,改進(jìn)了 USD 燈光在視圖中的顯示效果,使其更加準(zhǔn)確,方便用戶進(jìn)行燈光調(diào)試和預(yù)覽。此外,還優(yōu)化了 USD Collection Widget 的性能與可用性,并新增了 Python 接口支持 USD 層編輯器,提升了腳本自動(dòng)化與工作流效率,讓用戶能夠更加高效地進(jìn)行場(chǎng)景管理和編輯。

05
Arnold 渲染器集成插件

Arnold for Maya 5.5.2 在本次更新中也進(jìn)行了多項(xiàng)性能優(yōu)化與功能增強(qiáng)。大幅加快了多核 CPU 下的 polymesh 和 instancer 節(jié)點(diǎn)初始化速度,提升了復(fù)雜場(chǎng)景的加載效率,減少了用戶等待時(shí)間。

改進(jìn)了 Imager 框架性能,減少了渲染壓力測(cè)試時(shí)間,使得渲染過(guò)程更加穩(wěn)定和高效。同時(shí),新增了對(duì) USD 渲染代理的多項(xiàng)優(yōu)化,有效降低了內(nèi)存占用并提升了交互幀率,讓用戶能夠在大型項(xiàng)目中更加流暢地進(jìn)行渲染和預(yù)覽。

此外,還支持 point instancer 的角速度,并引入了 parallel_init 元數(shù)據(jù)警告機(jī)制,幫助用戶識(shí)別影響初始化性能的問(wèn)題,全面提升大型項(xiàng)目的渲染效率與工作流穩(wěn)定性。

06
Maya Creative 2026.1:面向小型工作室的簡(jiǎn)化版解決方案

除了標(biāo)準(zhǔn)版的 Maya 2026.1,Autodesk 還發(fā)布了面向小型工作室的簡(jiǎn)化版 Maya - Maya Creative 2026.1。它包含了 MotionMaker 在內(nèi)的 Maya 2026.1 中大多數(shù)新功能(但不包含 Maya for Bifrost),采用按需付費(fèi)模式,為小型工作室提供了更加靈活和經(jīng)濟(jì)的選擇。



Autodesk Maya 2026.1 版本的更新,無(wú)論是從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的便捷性、角色綁定的靈活性,還是從模擬計(jì)算的真實(shí)性、材質(zhì)開(kāi)發(fā)的效率性,以及工作流程的優(yōu)化和渲染性能的提升等方面,都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和對(duì)行業(yè)需求的深刻理解。這些新功能和改進(jìn)將為三維創(chuàng)意工作者帶來(lái)更加高效、便捷和高質(zhì)量的創(chuàng)作體驗(yàn),推動(dòng)三維動(dòng)畫(huà)與特效行業(yè)不斷向前發(fā)展。

END
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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