作者:傳統(tǒng)與菠蘿
發(fā)布時(shí)間: 2025-05-03 12:41:12
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在影視行業(yè)和游戲行業(yè)都有一個(gè)崗位——建模師,那么很多想要學(xué)習(xí)建模的同學(xué)可能就會(huì)發(fā)出疑惑:“影視模型和游戲模型區(qū)別是什么?“影視建模,全稱為影視模型與渲染設(shè)計(jì);而游戲建模,全稱為游戲3D建模設(shè)計(jì)。
從這兩個(gè)全稱中,我們也能了解到其中的一些差別。所謂的建模,就是以原畫(huà)概念設(shè)計(jì)為藍(lán)圖,在3D建模軟件中,借助光影強(qiáng)弱、透視、色彩等視覺(jué)落差,讓模型有立體的視覺(jué)感受。在建模過(guò)程中,我們需要制作不同的貼面,依據(jù)法線等參照將貼面貼附在模型輪廓外。
所以,從行業(yè)應(yīng)用來(lái)說(shuō),影視模型需要在建立后完成渲染、燈光、材質(zhì)等內(nèi)容的合成,而且由于它是影視級(jí)別的畫(huà)面,所以對(duì)于整體的精細(xì)程度要求更高,貼面數(shù)量巨大,而且更為復(fù)雜。而游戲由于是實(shí)時(shí)渲染畫(huà)面,所以游戲模型只需要完成貼圖工藝,就可以進(jìn)入動(dòng)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)了。不過(guò)隨著一些次世代游戲的出現(xiàn),比如《巫師3》、《刺客信條》等,游戲玩家對(duì)于畫(huà)面精致度的要求越來(lái)越高,游戲建模也逐漸向著精細(xì)化方向發(fā)展。
那么影視模型和游戲模型學(xué)哪個(gè)好?其實(shí)從就業(yè)的角度來(lái)說(shuō),這兩個(gè)崗位都是處于人才缺乏的狀態(tài),實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)非常容易;影視建模師雖然工作較為復(fù)雜,但是薪資水平也高于游戲建模師。大家可以結(jié)合自己的興趣愛(ài)好和職業(yè)定位進(jìn)行選擇。
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