作者:像素空間
發(fā)布時(shí)間: 2025-06-30 10:14:48
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周五啦!給大家看一篇咱們在校同學(xué)的地編作業(yè)日常!0基礎(chǔ)也可以學(xué)會并獨(dú)立完成全套地編場景工作流,完全匹配目前市場對游戲地編設(shè)計(jì)師的入行要求!大家好,我是小伊,一名剛剛踏入建模之旅的學(xué)生,今天給大家?guī)硪粋€(gè)UE5場景地編的作品分享。
先來看一下成品圖。
1原畫分析
原畫描繪了一幅江南小鎮(zhèn)的場景,整個(gè)小鎮(zhèn)依山傍水,蜿蜒的水路從鎮(zhèn)中間穿過,將整個(gè)地塊劃分為左右兩個(gè)部分,中間由佛像和城門構(gòu)建成小鎮(zhèn)中軸線,也無形之中延續(xù)了水體的走勢。兩部分之中各有小片水池點(diǎn)綴,豐富場景的同時(shí)強(qiáng)化了水鄉(xiāng)韻味。整體道路曲折有趣但仍保留著中軸線的大趨勢,但左右并不完全對稱,如同一棵生于山腳的樹,既順應(yīng)地勢又改造地勢,頗有生趣。
2白模搭建
先使用UE5引擎內(nèi)的地形搭建工具將大致地形建好,需要注意山形和走向符合原畫的同時(shí)還需將山勢也表現(xiàn)出來,以烘托場景氛圍。再利用單色的長方體代替房屋快速將小鎮(zhèn)的整體輪廓展示出來,使用UE5的道路工具將道路凸顯出來,理清道路邏輯,調(diào)整空間感受,分出公共空間、半私密空間和私密空間。需要注意的是建筑和道路呈相輔相成的狀態(tài),建筑依道路而建,同時(shí)建筑也造就了道路的形態(tài)走勢。
3資產(chǎn)填充
因?yàn)槭菍W(xué)生作品,所以使用的模型都是網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)。找到合適的資產(chǎn)后替換掉原先的白模,在不改動大位置的前提下調(diào)整小的方向和位置,確保氛圍無變化。同時(shí)大面積地鋪蓋植被,注意植被種類豐富多樣,高低錯(cuò)落,讓整個(gè)場景生動有趣。也需要注意資產(chǎn)不宜過多,需要在有限的資源內(nèi)制作出富有變化的場景。
4細(xì)節(jié)補(bǔ)充
由于時(shí)間有限,需要將精力集中在重點(diǎn)區(qū)域,做到既美觀又還原現(xiàn)實(shí)。在增添細(xì)節(jié)的時(shí)候需要參考大自然以及思考人們在小鎮(zhèn)上的生活過程,有憑據(jù)的添加生活痕跡,例如道路上泥濘的腳印和散落腐爛的樹葉,水面上隨著陽光升起飄散的霧氣,常有人走的小路上不會長草,越到山頂植被越矮越少等等。
5最終渲染
最后的渲染我們依舊在UE5中進(jìn)行,使用引擎自身的渲染工具進(jìn)行圖片和視頻的渲染導(dǎo)出。圖片選擇重點(diǎn)雕琢的幾個(gè)部分,視頻則需注意鏡頭語言。
視頻主體采用了素材人模型,在UE5內(nèi)編輯路線并注意不要讓人模型產(chǎn)生滑步。
6學(xué)習(xí)總結(jié)
UE5場景地編是和建模不同但相似的嶄新體驗(yàn),其中蘊(yùn)含的知識種類繁多,且最終呈現(xiàn)的效果十分考驗(yàn)個(gè)人審美和能力,是一次極具挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)過程。當(dāng)然,在建模這條路上我還有很多需要學(xué)習(xí)的地方,但只要在前進(jìn)就好。
愿此行終抵群星。
最終成品展示:
優(yōu)秀作品賞析
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同學(xué)您好!