作者:藍色奔騰
發(fā)布時間: 2025-07-08 16:33:02
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成都星閱辰石文化發(fā)展有限公司正式完成對經(jīng)典游戲IP《軒轅劍》全球版權(quán)的收購,標志著這一擁有34年歷史的國產(chǎn)游戲IP正式開啟全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的新篇章。根據(jù)規(guī)劃,星閱辰石將投入數(shù)億元資金,聯(lián)動影視、動畫、游戲及數(shù)字文旅等領域,構(gòu)建覆蓋多維度的"軒轅劍宇宙",而首期開發(fā)便聚焦于系列核心作品《軒轅劍叁:云和山的彼端》。
作為IP開發(fā)的首個重磅項目,星閱辰石宣布將打造《軒轅劍叁:云和山的彼端》動畫番劇。該作品由曾執(zhí)導現(xiàn)象級國漫《劍來》的導演阿都沁領銜,預算超1億元人民幣,計劃于2026年在主流視頻平臺上線。動畫將深度還原游戲中的盛唐絲綢之路背景,融合東西方文化碰撞的史詩感,力求在視覺呈現(xiàn)與敘事深度上突破國產(chǎn)動畫的天花板。
與此同時,星閱辰石聯(lián)合自由酷鯨影業(yè)成立"軒轅劍IP制作委員會",啟動系列首部動畫院線電影。影片以盛唐為時代背景,聚焦絲綢之路上的傳奇冒險,投入資金達數(shù)億元,預計2027年底至2028年初全球上映。這一布局不僅瞄準國內(nèi)市場,更試圖通過國際發(fā)行網(wǎng)絡觸達海外觀眾,推動國產(chǎn)動畫電影走向全球。
除動畫項目外,星閱辰石與新美集團達成戰(zhàn)略合作,雙方將整合資源共同開發(fā)《軒轅劍》全系列版權(quán)。開發(fā)范圍涵蓋文學、動漫、影視、游戲及衍生消費品,重點圍繞《軒轅劍叁:云和山的彼端》《軒轅劍叁外傳:天之痕》等核心作品展開。這意味著IP將突破單一媒介限制,形成跨平臺、跨品類的內(nèi)容矩陣,例如通過小說深化世界觀、以游戲增強互動體驗、借衍生品拓展商業(yè)價值,最終構(gòu)建一個自循環(huán)的IP生態(tài)體系。
《軒轅劍》IP誕生于1990年,由臺灣大宇資訊推出首款作品。三十余年間,該系列共推出13款主線游戲及5款衍生作品,全網(wǎng)累計粉絲超2億人次,衍生劇集點擊量突破110億次,與《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》并稱"國產(chǎn)三劍",成為一代玩家的集體記憶。然而,近年來IP發(fā)展卻陷入瓶頸:2021年推出的《軒轅劍柒》因畫質(zhì)、劇情等問題僅獲"褒貶不一"評價;2023年《仙劍奇?zhèn)b傳7》兩年銷量僅85萬套,遠低于預期。
大宇資訊的困境并非偶然。自2021年起,國內(nèi)游戲版號政策收緊,疊加玩家對3A級作品要求的提升,使得依賴"情懷消費"的傳統(tǒng)IP開發(fā)模式難以為繼。大宇董事長涂俊光曾在公開信中坦言:"游戲開發(fā)分工已高度細化,大作成本遠超公司承受能力。"盡管團隊嘗試"老IP重建",但技術(shù)積累與資金實力的缺失,導致續(xù)作品質(zhì)始終無法滿足市場期待。
事實上,大宇的IP危機早有預兆。2021年4月,大宇便在記者會上透露"因大陸版號管控嚴格,計劃轉(zhuǎn)讓仙劍IP及北京軟星股份"。2023年9月,大宇以1045萬美元(約7440萬人民幣)將《軒轅劍》全球版權(quán)售予歡動(香港)科技;同期,《仙劍奇?zhèn)b傳》非大陸版權(quán)以2億新臺幣(約4426萬人民幣)出售給中手游。至此,"國產(chǎn)雙劍"均脫離大宇體系,標志著傳統(tǒng)游戲廠商在IP運營上的徹底轉(zhuǎn)型。
對于大宇而言,出售IP雖顯無奈,卻也是權(quán)衡利弊后的理性選擇。涂俊光在長文中寫道:"與其讓IP爛在手中,不如交給更有能力的團隊。"這一決策背后,折射出傳統(tǒng)游戲廠商在行業(yè)變革中的生存困境——當IP價值依賴持續(xù)開發(fā)而非一次性授權(quán)時,缺乏工業(yè)化生產(chǎn)能力的小型廠商終將被淘汰。
而對星閱辰石而言,接手《軒轅劍》既是挑戰(zhàn),更是機遇。憑借在影視動畫領域的資源積累,以及與自由酷鯨、新美集團等合作伙伴的協(xié)同效應,其有望通過高投入、跨媒介的開發(fā)模式,重新激活這一沉睡IP。例如,動畫番劇與院線電影的聯(lián)動可形成"大屏+小屏"的互補效應,而游戲改編則能吸引核心玩家回歸,共同推動IP價值的多維度釋放。
《軒轅劍》的易主,折射出國產(chǎn)IP開發(fā)的新趨勢:一方面,傳統(tǒng)廠商需向"IP管理公司"轉(zhuǎn)型,通過授權(quán)合作實現(xiàn)價值最大化;另一方面,新興勢力憑借資本與工業(yè)化能力,成為IP重啟的核心動力。星閱辰石的布局便體現(xiàn)了這一邏輯——通過整合動畫、影視、游戲等產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)建標準化開發(fā)流程,從而降低單項目風險,提升IP長期生命力。
此外,全球化布局亦是關(guān)鍵。此次動畫電影計劃全球上映,標志著國產(chǎn)IP開始突破"區(qū)域化"限制,嘗試以普世價值觀與高質(zhì)量內(nèi)容爭奪國際市場。若能成功,不僅將為《軒轅劍》開辟新增長點,更可能為國產(chǎn)IP的"出海"提供范本。
從1990年的像素游戲到2024年的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),《軒轅劍》的命運變遷,既是國產(chǎn)游戲IP發(fā)展的縮影,也是行業(yè)變革的見證。當傳統(tǒng)廠商因能力斷層選擇退出時,新興勢力的入局能否讓經(jīng)典IP重現(xiàn)輝煌?答案或許將在2026年的動畫番劇與2028年的院線電影中揭曉??梢灶A見的是,在工業(yè)化開發(fā)與全球化視野的雙重驅(qū)動下,國產(chǎn)IP的"黃金時代"或許才剛剛開始。
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