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千姬手辦制作分享,這竟然只是學(xué)生作業(yè)!

鳳梨醬作者:鳳梨醬 發(fā)布時(shí)間: 2025-07-08 16:33:31 瀏覽量:0次

這個(gè)竟然只是在校期間的學(xué)生作業(yè)!做得也太棒了吧!看過(guò)的同學(xué)都說(shuō),我對(duì)自己的學(xué)習(xí)也更有信心啦!

我是火星時(shí)代廣州校區(qū)3D模型大師班的陳同學(xué),接下來(lái)我想和大家分享我在第五階段的角色模型。

在此之前,感謝楊彬老師的全程指導(dǎo)。在面對(duì)復(fù)雜模型時(shí)老師為我引導(dǎo)思路,也為我指出模型制作的不足與錯(cuò)誤并加以修正。

我的作品還有許多不足,望諸位指正,愿與大家一同進(jìn)步。以下是我的分享:

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分析原畫及搭建中模

觀察原畫后可以大致將模型分為身體,魚(yú)尾魚(yú)鰭,衣服,底座與武器四個(gè)部分。除了帽子和武器上的鈴鐺其余模型均需雕刻。

從DAZ中調(diào)整身體比例后進(jìn)入Maya調(diào)整了人物動(dòng)作姿勢(shì),隨后將模型導(dǎo)入ZBrush調(diào)整不合理的部位。利用遮罩面提取制作衣服,調(diào)整衣服形態(tài)。其他部件在ZB中用低分辨率Dynamesh的球起形,雕刻出雛形。

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高模制作

在ZBrush中雕刻肌肉結(jié)構(gòu);給調(diào)整好的衣服面片擠出厚度利用Standard筆刷和DamStandard筆刷雕刻衣服褶皺;給魚(yú)尾部分中模拆分UV后加高細(xì)分,然后利用噪波加上魚(yú)鱗黑白圖雕刻魚(yú)鱗。特別注意,為了魚(yú)鱗的大小變化,需要將其UV較窄一端調(diào)整到與較寬一側(cè)同寬。

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對(duì)于底座的浪花與礁石兩種不同的材質(zhì)我運(yùn)用了兩套不同的筆刷。在雕刻浪花大形時(shí)我使用Move筆刷調(diào)整形狀;Standard筆刷修補(bǔ);Smooth筆刷平滑表面。大形完成后用DamStandard筆刷雕刻浪花細(xì)節(jié)。礁石部分我大量使用了Trimdynamic與TrimAdaptive兩種推平筆刷雕刻礁石的堅(jiān)硬質(zhì)感,最后加上了有點(diǎn)噪波加以點(diǎn)綴。

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低模制作

低模的制作我借助TopoGun對(duì)高模進(jìn)行拓?fù)洹2僮鬟^(guò)程中需特別注意布線的合理性,確保拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)既能滿足動(dòng)畫變形需求,又能高效承載細(xì)節(jié)烘焙信息。對(duì)于礁石和海螺武器我則采用了抽面的方法進(jìn)行制作。

利用3Dmax整理好工程文件后,我在Marmoset Toolbag中進(jìn)行了法線的烘焙,也一同烘焙了AO、曲率以及ID貼圖。

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材質(zhì)制作

衣服的材質(zhì)我采用的常用的基礎(chǔ)三層:Basecolor,AO暗部和曲率邊緣效果,再加上其他如顏色變化,粗糙度變化等圖層豐富細(xì)節(jié)。一些圖形我則是在PS中繪制后利用映射功能畫到模型上。

魚(yú)鰭部分我加入了一些黑白圖遮罩豐富細(xì)節(jié),我還給了一點(diǎn)半透,使其看上去輕盈一些。魚(yú)尾的魚(yú)鱗我利用生成器Position做了漸變效果,更具魚(yú)鱗的質(zhì)感我加上了一點(diǎn)金屬度,讓其更具光澤感。

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浪花部分除了基礎(chǔ)三層外我加了一點(diǎn)金屬度和自發(fā)光,為了凸顯水清澈,晶瑩的質(zhì)感。角色的武器是以海螺為原型的,所以在利用曲率生成的邊緣效果中我也加入了金屬度,以實(shí)現(xiàn)貝殼的珍珠層反光效果。

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學(xué)習(xí)總結(jié)

以上就是我的學(xué)習(xí)作品分享,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中我進(jìn)一步學(xué)習(xí)了ZBrush的使用,讓我在面對(duì)復(fù)雜的模型時(shí)有了更多的制作思路。而且在將整個(gè)PBR流程的工具軟件融匯貫通后對(duì)模型的制作有了更深入的了解,一種材質(zhì)殼在不同的步驟與工具中表現(xiàn)出來(lái),更好的則是運(yùn)用每一個(gè)工具的特點(diǎn)相輔相成,呈現(xiàn)更好的視覺(jué)效果。材質(zhì)渲染中引入的sss效果,在對(duì)于蠟燭,皮膚,凝膠等材質(zhì)的呈現(xiàn)是至關(guān)重要的,這也讓我對(duì)于模型的渲染多了一份了解。

一 END?

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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