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次世代角色《薩滿巫師》高模制作分享

藍色奔騰作者:藍色奔騰 發(fā)布時間: 2025-08-18 19:46:13 瀏覽量:0次

之前就說過:在火星,同學們有一定的“作業(yè)自由”,就是你可以自己選擇自己想要實現(xiàn)的參考模型,包括但不限于游戲角色或場景、電影概念或角色甚至個人原創(chuàng)角色。
這種教學模式,其實對項目進度管理和老師指導都提出了更高的要求。但是好處也是顯而易見的!既能更好調(diào)動大家的創(chuàng)作積極性,也讓找工作時的作品集更加豐富啦!
今天和大家推薦一組薩滿巫師的模型制作,是廣州校區(qū)在校生第五階段個人角色模型作業(yè),作為首次角色作業(yè)來看,完成度已經(jīng)是非常不錯啦!
如果你也有想通過自己雙手實現(xiàn)的模型,可以劃到文末,點擊“閱讀原文”,來和老師聊聊吧!
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前言

大家好,我是火星時代廣州校區(qū)2501期3D模型大師班的學員小磊,接下來我想和大家分享我在第五階段的角色模型。

在此之前,感謝楊彬老師的全程指導。在面對復雜模型時老師為我引導思路,也為我指出模型制作的不足與錯誤并加以修正。

由于第一次制作角色模型的作品還有許多不足,望諸位指正,愿與大家一同進步。以下是我的分享:

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原畫分析

本次作品的原畫來自a站的一位大佬harok lee的設(shè)計的薩滿巫師角色,角色整體設(shè)計來源于北歐神話的薩滿巫師形象,神秘又充滿力量。分析原畫之后可以將角色整體分為,身體,武器,飾品,服飾四個部分,在時間允許的情況下,盡量通過雕刻豐富模型細節(jié)。

其次就是模型的整體比例和位置,確定好人物身體的頭身比例和飾品的數(shù)量管理,把需要制作的物品整理清楚避免后續(xù)制作時缺少部件。

最后就是關(guān)鍵道具的參考,好的參考可以讓模型的細節(jié)更加豐富。

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中模制作

在PBR流程中,中模承擔著承上啟下的關(guān)鍵作用,本次制作,大部分的飾品通過在maya中建立中模后,再導入到ZBrush內(nèi)進行細節(jié)的雕刻。花紋制作部分,有部分的物體表面是不規(guī)則的面或者曲面,就需要提前在maya展uv,再通過合適的黑白圖匹配UV位置,使用ZBrush的alpha功能將花紋拓印到模型上。

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高模制作

中模完成后,就可以把模型導入到ZBrush內(nèi)進行雕刻處理,在這個階段需要切換不同的筆刷來完成細節(jié)處理和紋理制作。

鹿角部分我是通過在ZBrush中創(chuàng)建圓柱體,然后使用蛇形筆刷(SnakeHook)配合動態(tài)筆刷模式,把鹿角的大型制作出來。然后再通過Dynamesh功能調(diào)正姿態(tài)。大型完成后就可以對細節(jié)繼續(xù)刻畫,把鹿角的紋理和線條勾勒出來。

身體部分制作則是在DAZ中調(diào)整素體的比例后進入Maya調(diào)整了人物動作姿勢,隨后將模型導入ZBrush調(diào)整不合理的部位。利用ZBrush軟件,從基本形狀開始,逐步雕刻出角色的輪廓,再細致添加每一處細節(jié)。服裝的紋理、配飾的復雜性,都在這一階段得到了精心雕琢。

衣服部分也是先處理大型然后再雕刻細節(jié)部分的褶皺

毛發(fā)部分是采用了FiberMesh進行制作,需要先制作一個幾何體作為毛發(fā)的載體,幾何體需要根據(jù)毛發(fā)的范圍縮放到合適的大小,然后再燈箱的纖維板塊內(nèi)選擇合適的毛發(fā)類型生成。

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學習總結(jié)

最后再次感謝指導老師的幫助和解答,在完成首個角色高模制作的過程中,我實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)認知的雙重突破。通過解構(gòu)harok lee的薩滿巫師設(shè)計,我建立起模塊化創(chuàng)作思維,特別是在處理鹿角生物形態(tài)時,動態(tài)拓撲與SnakeHook筆刷的配合使用,讓我深刻體會到數(shù)字雕刻與傳統(tǒng)雕塑的共通性。

最大的成長在于學會"做減法"——細節(jié)并不是越多越好,在合理的范圍內(nèi)有變化的細節(jié)才是關(guān)鍵,這促使我重新理解"細節(jié)雕刻"的規(guī)則。還有服裝褶皺的層級雕刻實踐,更讓我領(lǐng)悟到"少即是多"的藝術(shù)哲學。

學習不是往桶里灌水,而是點燃火焰”。這句話深深的感染了我,學習不是一味的灌輸知識,而是要在這個過程中點燃學習的激情。把學習當作是身體呼吸的一部分,享受學習和突破困難的成就感。

一 END?

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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