作者:腦洞君
發(fā)布時(shí)間: 2025-08-18 19:58:52
瀏覽量:0次
《時(shí)間之子》片尾字幕
自我介紹一下吧
火星學(xué)習(xí)的最大收獲
分享一下工作經(jīng)歷呀
我現(xiàn)在是特效組長(zhǎng),負(fù)責(zé)分配鏡頭,內(nèi)審效果,解決組員遇到的問(wèn)題,制作模板鏡頭,以及跟合成協(xié)調(diào)對(duì)接,和跟甲方溝通效果反饋等等。和做特效師時(shí)期相比,多了很多協(xié)調(diào)和溝通的工作內(nèi)容。
我很喜歡我們公司!工作氛圍很舒適,節(jié)奏適中,加班不會(huì)很多;而且每逢節(jié)日都會(huì)有禮品分發(fā),團(tuán)建也很多。
這幾年我做過(guò)的項(xiàng)目可太多了,大部分都是游戲CG短片。最近做的電影有我們的原創(chuàng)《落凡塵》,還參與了《時(shí)間之子》和《貓和老鼠》等等。
要說(shuō)最喜歡的,肯定還是《落凡塵》,全流程都是內(nèi)部完成的,效果可以直接跟導(dǎo)演對(duì)接,我們?yōu)榱诉@個(gè)項(xiàng)目還自己開(kāi)發(fā)了流程工具軟件。
做這一行,要保持時(shí)刻學(xué)習(xí)的心態(tài),來(lái)應(yīng)對(duì)工作中的各種新挑戰(zhàn)。
比如這幾天剛剛上映的《貓和老鼠》大電影,我和我的小組做了其中一部分特效,我全程負(fù)責(zé)本團(tuán)隊(duì)和合成團(tuán)隊(duì)的溝通對(duì)接。像其中很多特效效果,既要滿足導(dǎo)演提出的審美要求,又要對(duì)各種特效效果進(jìn)行藝術(shù)加工,這種藝術(shù)加工有時(shí)會(huì)跟物理解算相矛盾,這就比較難解決。
我還記得其中有一個(gè)鏡頭我印象很深,就是主角從墻面沖出來(lái),墻面爆炸破碎的鏡頭,還有場(chǎng)邊的鼠兵群集。
這地方破碎鏡頭做了很久,到后面為了構(gòu)圖有些碎塊都要單獨(dú)k幀調(diào)整;場(chǎng)邊的群集也是優(yōu)化了很久才達(dá)到了滿意的效果,因?yàn)榧追街惶峁┝薬bc動(dòng)作庫(kù),不能用agent解算,后面也是用intrinsic去做offset,才避免了需要大量用timeshift做緩存的方法。
通過(guò)這次項(xiàng)目,也學(xué)到了很多!尤其是駕馭審美和技術(shù)的能力,獲得了不小的提升。等到影片上映,在片尾看到自己名字時(shí),一切努力都是值得的。
“過(guò)來(lái)人”的經(jīng)驗(yàn)
前幾天刷到一句話,我想用在這里,叫做“自助者方得天助”。
放到現(xiàn)實(shí)中就是:成長(zhǎng)靠自己。有了好的工作環(huán)境、好的學(xué)習(xí)環(huán)境,并非一勞永逸,自己得主動(dòng)去要找“飯”吃。
這件事也很好理解,我們畢業(yè)后要進(jìn)入的是職場(chǎng),職場(chǎng)最看重的無(wú)非是效率和質(zhì)量,畢竟這是商業(yè)價(jià)值的體現(xiàn),效率和質(zhì)量直接決定了產(chǎn)能;其他的特質(zhì)比如學(xué)習(xí)能力、溝通能力、抗壓能力和適應(yīng)能力等,最終也是歸結(jié)到制作效率和質(zhì)量上。
如何更快適應(yīng)團(tuán)隊(duì)?以我的工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,歸根結(jié)底就是多溝通、不懂就問(wèn)。
比如反饋聽(tīng)完了自己復(fù)述一遍,保證信息對(duì)等,避免出現(xiàn)理解偏差;遇到問(wèn)題也要及時(shí)溝通,千萬(wàn)不能自己悶頭做。
一句話:最高效的方法,也是最基本的方法,不要把事情復(fù)雜化。
一些學(xué)習(xí)建議
那如何才能順利加入一家心儀的公司?
一定要準(zhǔn)備好自己滿意的作品集,把最好的放上去!
而且最好的作品一定放在最前面,不要留到后面。要知道第一印象是很重要的,如果最前面的幾個(gè)鏡頭看著就不出彩,那后面可能就不想看了。
這個(gè)行業(yè)簡(jiǎn)歷沒(méi)那么重要,作品集就代表著實(shí)力!
現(xiàn)在行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),已經(jīng)幾乎可以說(shuō)是“明牌”了:
很多CG都開(kāi)始用UE流程,傳統(tǒng)的Maya到Houdini用得沒(méi)那么多,同時(shí)多了從UE到Houdini的流程。
因?yàn)閁E出效果快,可以一邊做最終效果一邊做previs,能大幅度縮短制作周期,所以建議大家有條件的話都去學(xué)學(xué)UE;
另外,USD的使用也越來(lái)越多了,houdini solaris模塊的基本操作也是要求必須會(huì)的。
火星UE美術(shù)專業(yè)正好包括學(xué)長(zhǎng)提到的學(xué)習(xí)內(nèi)容
總之,如果選擇這一行,一定要保持不斷學(xué)習(xí)的心,尤其新工具和新軟件,因?yàn)樗鼈儠?huì)讓咱們效率更快、質(zhì)量更高。
記?。褐挥挟?dāng)我們能提供的商業(yè)價(jià)值足夠多,升職加薪就是水到渠成的事情啦!
火星成立30年來(lái),為行業(yè)輸送過(guò)很多優(yōu)秀畢業(yè)生。他們從火星畢業(yè)入行,在各自的CG崗位上發(fā)光發(fā)熱。他們已經(jīng)或正在參與眾多影視和游戲項(xiàng)目的制作,包括大家耳熟能詳?shù)摹读骼说厍颉?、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列電影,《王者榮耀》、《和平精英》、《黑神話:悟空》等知名游戲IP。星仔將不定期為大家?guī)?lái)畢業(yè)學(xué)員采訪,讓我們從CG創(chuàng)作的角度觀察行業(yè)、了解這些年輕CG藝術(shù)家們的成長(zhǎng)歷程。
一 END?一
優(yōu)秀作品賞析
作 者:李思庭
所學(xué)課程:2101期學(xué)員李思庭作品
作 者:林雪茹
所學(xué)課程:2104期學(xué)員林雪茹作品
作 者:趙凌
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙凌作品
作 者:趙燃
所學(xué)課程:2107期學(xué)員趙燃作品
同學(xué)您好!