作者:像素空間
發(fā)布時間: 2025-05-16 13:45:34
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在游戲、影視行業(yè)中,動作動畫設計和原畫設計都是非常重要的組成。原畫設計為整體的美術畫面進行概念設計,提供藍圖參考;而動作動畫設計則是讓3D模型運動起來,實現(xiàn)玩法、劇情的關鍵。很多同學想要學習崗位技能進入相關行業(yè),那么學3d動作好還是原畫好?
在游戲行業(yè)中,這兩個崗位分別被成為游戲動作設計師與游戲原畫設計師;在影視行業(yè)中,這兩個專業(yè)對應的是影視角色動畫設計師、影視原畫設計師兩個崗位。整體來說,影視行業(yè)的技能要求高于游戲行業(yè),在各個方面都更加要求精細程度,整體的流程也更為復雜。大家可以根據(jù)自己的職業(yè)定位進行行業(yè)的選擇。
原畫設計師是對項目整體進行概念設計的崗位。從角色、場景、道具的設計,到畫風、世界觀的設定,原畫師需要在項目開始的前期將抽象的文字描述將它們轉化為具象的畫面表現(xiàn),為后期設計工作提供參照。對于游戲原畫師而言,還需要學習美宣插畫、加載圖設計等等技能;對于影視原畫師來說,還需要掌握分鏡頭臺本設計、世界觀設計、數(shù)字繪景等等。
動作設計師是在建模師完成模型的制作之后進行骨骼綁定、動態(tài)表演設計的崗位。他們通過三維建模軟件為3D模型賦予各類動作。游戲動作設計往往是一整套的,比如跑、跳、走、上馬、攻擊等等,但是影視角色動畫制作就非常細致到細微的表情、嘴型等等了。
這兩個行業(yè)、崗位,都是目前發(fā)展前景好、薪資高、人才缺口大的,只要你有著過硬的技術,就能夠獲得很好地發(fā)展。在這里小編比較推薦大家去火星時代學習相關的崗位技能,火星時代針對四個崗位都分別有設置長期就業(yè)實訓課程,是非常適合零基礎的同學學習的。而且火星還會提供免費的美術預科課程與周到的就業(yè)保障服務,所以大家對于對口就業(yè)的實現(xiàn)也不需要擔心。
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