作者:星火流螢
發(fā)布時間: 2025-05-10 19:19:17
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移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲火熱的今天,高薪且優(yōu)質(zhì)的福利待遇成為了不少人們的心之所向。不過游戲的制作需要學(xué)習(xí)許多相關(guān)的技術(shù),有的要會三維軟件,有的要會繪畫,有的要學(xué)計(jì)算機(jī)語言,因此看上去似乎要求不太高的游戲策劃,則成為了許多人們的選擇。
相信不少小伙伴在玩游戲的時候經(jīng)常會吐槽:“游戲又有bug”“活動不夠新穎”“玩法陳舊/雞肋”“劇情沒意思”等等,所以總是會有一種“如果我是游戲策劃,我會設(shè)計(jì)一款什么樣的游戲”的想法,所以游戲策劃在今天,很受人們的歡迎與喜愛。
那么游戲策劃真有那么簡單,只需要提供許多有意思的idea就可以了嗎?其實(shí)并不是的,游戲策劃在游戲中是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,也是游戲開發(fā)的核心。他們的主要工作內(nèi)容就是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
所以,作為一名游戲策劃師,你需要了解學(xué)習(xí)程序相關(guān)語言、美術(shù)相關(guān)軟件如:3DMAX、PS等、游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析等內(nèi)容。不僅如此,游戲策劃還需要具備有廣博的知識,畢竟每一款游戲的背景世界觀都是不一樣的。
除此之外,游戲策劃時還需要擁有洞察能力、對市場的調(diào)研能力、對系統(tǒng)工程的操作能力、對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞、文字語言的表達(dá)能力、部門之間的協(xié)調(diào)能力以及天馬行空的思維能力,這樣才能創(chuàng)作出讓更多玩家喜愛的游戲作品。因此,很多小伙伴在私信小編,詢問“游戲策劃自學(xué)可以嗎?”的時候,小編會更建議大家到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí)。
就比如說火星時代教育就是個不錯的選擇,他們擁有著強(qiáng)大的教師陣容以及豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),能夠給同學(xué)們所帶來的不僅僅是單純的理論知識,還有更多的是來自講師們的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),個人經(jīng)驗(yàn)分享,讓同學(xué)們能在他們的帶領(lǐng)下,得到更好的成長與進(jìn)步。
而且,火星時代還會引入豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),讓游戲策劃專業(yè)的同學(xué)們可以與游戲系其他專業(yè)的同學(xué)聯(lián)動,一同按照游戲公司的制作標(biāo)準(zhǔn)與流程,與完成屬于自己的游戲demo,在收獲豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的同時,還能收獲不錯的項(xiàng)目作品,為就業(yè)做好準(zhǔn)備。
如今的游戲行業(yè)發(fā)展飛速,許多出色的游戲項(xiàng)目都處于籌備狀態(tài),這是因?yàn)閮?yōu)秀的游戲策劃師的供不應(yīng)求,使得項(xiàng)目遲遲未能展開,所以游戲行業(yè)對游戲策劃師的需求還是非常大的,現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲策劃,未來的發(fā)展將十分可觀。
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