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第一階段:二維UI界面動(dòng)效設(shè)計(jì)課
Photoshop貼圖繪制 、AE粒子系統(tǒng) 、紅巨星插件、藍(lán)寶石插件、燈光工廠插件、 Spine綁定、人物動(dòng)作、學(xué)習(xí)Unity引擎GUI系統(tǒng)、界面搭建、彈窗動(dòng)態(tài)、動(dòng)畫系統(tǒng)等 。
第二階段:Unity角色技能特效設(shè)計(jì)課
Unity引擎技能特效、Max破碎插件、Unity模型與材質(zhì)動(dòng)畫應(yīng)用、Buff特效、連擊刀光、科技風(fēng)格特效、龍卷特效、爆炸特效 、冰凍材質(zhì)表現(xiàn)、施法表現(xiàn)。
第三階段:Unity二次元風(fēng)格特效設(shè)計(jì)課
卡通貼圖繪制、手繪序列圖繪制、火、電,爆點(diǎn)等多元素貼圖繪制、 2套UV技巧、螺旋丸爆炸、沖擊波特效、定向溶解應(yīng)用。
第四階段:虛幻引擎場(chǎng)景特效設(shè)計(jì)課
虛幻引擎基礎(chǔ)、虛幻粒子系統(tǒng)、材質(zhì)與常用節(jié)點(diǎn)屬性、 UE動(dòng)畫系統(tǒng)、虛幻材質(zhì)系統(tǒng)、場(chǎng)景道具特效、狀態(tài)提示特效。
第五階段:虛幻Niagara技能特效設(shè)計(jì)課
虛幻5引擎基礎(chǔ)操作、 Niagara粒子系統(tǒng)、 Niagara粒子特效、Niagara Fluids、Chaos、Substance Designer。
第六階段:Houdini特效解算渲染課
Houdini基礎(chǔ)操作、Houdini解算思路、Pyro解算器、VAT導(dǎo)入U(xiǎn)E使用特效資產(chǎn)。
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